所谓“有效属性”自然熟针对某一个固定目标来说。但是因为玩家的对手属性并非固定的。所以讨论起来也没有太大意义。于是有关pvp的所谓虚功力,和属性号,相对来说很难争辩出什么是非曲直。
比起pvp不如用PVE副本举例更为恰当
是的,固定属性的BOSS。因为PVE的BOSS的属性固定。
于是我们经常可以在每次新副本出来的时候,听到某某新本要求会心命中多少多少,类似的话。
同样,可能部分不怎么研究副本的玩家也有一系列疑问。
为什么我功力战力比他高,输出比他低呢?
为什么听说某某职业输出很高,我转过去打不出输出呢?
为什么同样走核他输出比我高呢?
等等以上问题都可以用这个“有效属性”来解释。
比如同样走核,为什么输出会低,除了手法之外,很需要看看属性。
比如你走的论剑核,多数以高额的外功命中为主,而对方走的副本核是以会命恰好及格之后高额的会伤为主。
好比130BOSS满命中537 满会心336 你一千多的命中五六百的会心,明显高出部分就成为了与“有效属性”相对的“无效属性”了。
高额的“无效属性”之下,堆叠出来的战力功力,自然不如对方大量“有效属性”打出来的伤害高。
换算到论剑也是同样的道理。除了手法和功力之外,双方面板之间的“有效属性”和“无效属性”之间的对比也是非常有必要纳入参考范围的。
这里希望大家能在有限的资源内调配出更恰好的属性,让自己的游戏旅程更加愉快。谢谢!