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浅谈一下,所谓属性号。

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所谓属性号,
最近突然兴起的一个名词,
和以前一些核号,肉号一样
算是一种新的流派走法
实际就是指跳过五维,
直接堆百分比属性的号。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-29 23:06回复
    首先大概列举一下,
    属性号和功力号的差别在哪里。
    所谓功力和属性号,其实主要差别是在琅纹上面。
    有主堆五维的撑功力,便宜,功力涨得快。称为功力号
    有主堆混沌,百分比的,贵,但是属性加的多。因为混沌琅纹的价格以及获取难度。所以混沌琅纹的提升速度会较慢。功力不会涨得很快。但是百分比属性会有所提升。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-29 23:10
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      2026-04-30 14:54:39
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      于是争议就出现了。有些人认为,功力高了,属性自然不会差。
      有些人认为,五维提的功力再高,百分比属性不高,也是虚功力。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-29 23:12
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        那么问题来了,所谓虚功力,虚在哪里呢?
        这里我们举例一些极端例子,
        五维里面,就拿根骨举例好了,因为根骨大部分职业除了气血不附加其他的属性。
        当然有些职业会附加部分外功之类的,这里我们跳过那部分职业。
        比如1气血=0.1功力
        1根骨=0.8功力
        那么折算下,1根骨=8气血 的功力。
        而实际上,除了神威达到了1根骨=10气血之外。其他职业大部分1根骨加成只有7气血。
        甚至像唐门五毒1根骨只能加成5气血。
        也就是同样800功力。
        如果你是直接堆气血提升的,那么你应该会增加8000气血。
        如果是靠根骨堆的,那么除了神威能增加10000气血之外。
        大部分职业只能增加7000气血。
        五毒和唐门这种只能增加5000气血。
        这是所谓虚功力的来源。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-29 23:22
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          但是,这里又牵扯了另外一个问题。
          实际上,大多数人不会笨到真的去专门堆自己本职业加成最低的五维数字。
          就像天香真武不会刻意去堆洞察,唐门五毒不会特意堆根骨。
          大多数情况下,都会选择对自己有利的五维去堆。
          比如神威堆根骨力道,同功力提升下远比直接堆血量外功外防提升要高。
          同样,其他职业也不会傻傻的专门堆自己的弱项五维。
          从而导致,实际上所认为的五维“虚”功力,实际并不是那么虚。
          (当然,真有唐门五毒堆根骨,天香真武堆洞察去拉功力的,当我没说。)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-29 23:29
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            当然,也并非五维和属性之间真的一点差距都没有。
            但是实际上,相对来说,功力相近的情况下,差距并没有大到无法接受的程度。
            好比同功力下,可能你堆属性堆了1000命中,但是堆洞察的,也能追到800~900。 在实战中。尤其在论剑中,差距不会相当明显。
            尤其在对战中,当双方的命中都远远高出对方格挡的情况下。基本可以视为无差距。
            真正属性拉开差距的,是恰好超出的那一点。
            比如,一把对局。(抛去其他帮派技能以及各种被动影响)
            a700命中 600格挡 b600命中,600格挡
            这样的对局就会出现a随意破掉b的定,轻松打出伤害。
            而b打a如同刮痧。
            但是就如上面说的
            a1000命中600格挡,b700命中600格挡的情况下。
            a多出来的几百命中,实际上相当于无用属性。双方打出来的伤害,各方面感觉毫无差距。
            这也是大多数情况下,属性号,和功力号,实际对战的时候,有时候感觉没有差距,有时候又感觉差距很大的原因。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-11-29 23:40
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              天刀pvp之间的所谓属性,其实就是相互抵消。
              除了实际伤害的属性(外功内功)
              主体属性命中会心,格挡韧劲之间。
              其实最好的度就是恰好抵消,为最佳。
              当然,实战中你永远不知道你的对手会把对应的属性堆到多高。
              因为你的对手并非恒定的。
              于是就会出现两边赛跑一样的攀比的状况。
              很多时候,被越功力,有人都会把原因归到对方是“属性号”上。
              但是实际上并不。
              越功力很多时候,并不是对面属性多好,你属性多差。
              而是对面恰好“有效属性”比你要多一点。
              如上面所说。
              所谓“有效属性”并非所谓的百分比,或者五维能说明白的。
              假设a比b功力要高
              a1000命中 600格挡 然后双攻等比b要略低。
              然后b700命中,600格挡,双攻比a高一点。
              那么这种情况下,a多出来功力是在这把对局里面没有太大意义的命中。
              同样双方都能轻易破定打出伤害。而b的伤害更高,最后b赢了。
              并非b的属性比a好太多,两个人同时碰上一个700格挡的对手,那么明显a会打的比b轻松。但是恰好a对上b却会落败。
              这里的差距称之为“有效属性”


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-11-29 23:55
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                所谓“有效属性”自然熟针对某一个固定目标来说。但是因为玩家的对手属性并非固定的。所以讨论起来也没有太大意义。于是有关pvp的所谓虚功力,和属性号,相对来说很难争辩出什么是非曲直。
                比起pvp不如用PVE副本举例更为恰当
                是的,固定属性的BOSS。因为PVE的BOSS的属性固定。
                于是我们经常可以在每次新副本出来的时候,听到某某新本要求会心命中多少多少,类似的话。
                同样,可能部分不怎么研究副本的玩家也有一系列疑问。
                为什么我功力战力比他高,输出比他低呢?
                为什么听说某某职业输出很高,我转过去打不出输出呢?
                为什么同样走核他输出比我高呢?
                等等以上问题都可以用这个“有效属性”来解释。
                比如同样走核,为什么输出会低,除了手法之外,很需要看看属性。
                比如你走的论剑核,多数以高额的外功命中为主,而对方走的副本核是以会命恰好及格之后高额的会伤为主。
                好比130BOSS满命中537 满会心336 你一千多的命中五六百的会心,明显高出部分就成为了与“有效属性”相对的“无效属性”了。
                高额的“无效属性”之下,堆叠出来的战力功力,自然不如对方大量“有效属性”打出来的伤害高。
                换算到论剑也是同样的道理。除了手法和功力之外,双方面板之间的“有效属性”和“无效属性”之间的对比也是非常有必要纳入参考范围的。
                这里希望大家能在有限的资源内调配出更恰好的属性,让自己的游戏旅程更加愉快。谢谢!


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-11-30 00:45
                收起回复
                  2026-04-30 14:48:39
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                  最后衷心祝福,游戏越来越好,希望ch以及gtt等运营早日离开肮脏的红尘,回归美丽的地狱。阿门!


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-11-30 00:47
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                    一觉醒来一大堆回复,大概浏览一下。就不一一回复了。
                    先回答一下,上面有人提到了各种五维的额外加成,总共约摸30%左右。
                    以此类推大部分职业的五维功力相对来说会比较实。
                    这里的回答是,所谓“虚功力”必然是存在的。
                    但是这里我们要注意一点,每个职业都有弱项的五维。比如天香真武的洞察。五毒唐门的根骨。
                    比如正常800血量是80功力。五毒唐门堆100根骨也是80功力。
                    但是问题来了,100根骨,就算算上练武以及其他加成合计30% 也就相当于130根骨,按照五毒和唐门1根骨5血量算,也才650血量。那么相对于同样以血量而非堆到同等功力的五毒唐门来说。这80功力里面是不是就是少了150的血量?
                    并且,并不是每一个五维都有30%的额外加成,毕竟一个角色只能带两本练武。
                    2,有人疑惑我提出的所谓“有效属性”,我觉得我应该有强调多次,“有效属性”是针对单一目标而言的。
                    只是单纯的你1000命中对付一个300格挡的对手情况下,多出来的命中“相当于”无效。
                    但是并不是指你这1000%命中对上另一个800%格挡的对手一样无效。
                    属性本身没有“有效”“无效”之分。
                    只有相对某个目标而言“有效”“无效”。所以这个其实没有必要纠结。


                    IP属地:广东来自Android客户端53楼2021-11-30 12:18
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