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回复:浅谈一下,所谓属性号。

只看楼主收藏回复

现在论剑匹配机制大抵还是按功力匹配的,功力高平时不打论剑的话,一上来可能就快剑排武字段了,功力比较低属性好的自然乱杀,除非打到求败还一直打,直到匹配到大号。 属性号跟同功力段,乃至高自身两三千功力,都占有比较大的优势。这点在唐门五毒这种五维加成低的职业中,尤其明显,不过平时遇到更多的是太白属性号,正常功力太白比属性号外攻能高个1000,外防命中也高,但是属性号会心韧劲更高,这两点对太白尤为重要,因此论剑的体验也更好。


IP属地:湖北来自Android客户端33楼2021-11-30 09:18
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    意思就是要均衡吧


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    IP属地:江西来自Android客户端34楼2021-11-30 09:35
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      2026-04-30 12:29:47
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      楼主有一点问题没有提到,抛开pve仅谈论pvp,就拿会心举例,有两种选择,堆与不堆。如果堆会心,要舍弃多少攻击和血量,这个问题在当前版本尤为复杂。涉及到附魔(青莲或者秦皇淮南),小师妹(带怒还是带别的),天心铸(会心或者外攻),心法(选择洞察还是不带),洞见启发(选择会心还是攻击力),可能还有没提到的。个人认为,纯pvp的角度,这些选择项上,要么就完全选择会心要么就完全选择不要会心,看哪边收益高。至于琅纹,由于有共鸣加成的存在,除了个别门派个别属性特别突出以外,其他情况都是混沌金>高金>低金,当然价格也是这个顺序。


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2021-11-30 09:38
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        现在的版本,由于琅纹的出现,已经出现很多极端的打造了。有极限内功的(天香),有极限外功外防的(神威)还有极致会心率的,亦或是极格挡韧劲的(真武)


        IP属地:广西来自Android客户端36楼2021-11-30 09:42
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          五维好多虚功力


          IP属地:安徽来自iPhone客户端37楼2021-11-30 09:42
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            无非就是朗文用不用混沌,用多少混沌的区别“属性号”


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2021-11-30 09:55
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              事实就是,功力高的号,往往都会有很多属性压制功力低的,不然凭啥他的功力高?
              功力号?这是一个极其嘲讽的现实话题,往往是有两种不同的定义,平均6.0 7.0功力左右的号,属性普遍都有极大的差距,因为有人是花钱搞了混沌琅纹紫薯点满了帮派技能拿碎金洗了几个欧皇洞见的,有些人是纯混,到手资源随便拿拿随便点点,安详摆烂的,同功力属性是会存在很大差距的,但是花钱到了一定临界点之后,功力提升上来了往往也就没这些问题了,因为都得提,之前那些拉稀撑功力的都过时丢掉了,甚至花钱做科技,一个高功力的科技号往往都有数量不少的混沌琅纹,属性就差不到哪去,也没有什么特别玩不了的玩法可言了,排除号主人品问题,这种号往往才是走到哪都更受欢迎的类型。
              最大的区别无非就是一个偏向性而已,论剑,副本,还是野外,各自的取舍问题
              论剑号,普遍都是非洞察职业,主打论剑,善于1v1,论剑跑图经验相对丰富,主堆肉属性,命中格挡韧劲气血系列,方便拖cd抓机会,论剑体验是会大于野外号的,然而野外经常出现明明功力压制却刮痧打不死人,被几个人磕药活活戏死都捞不到一个垫背的
              野外号,主打野外,打击敌对,因为属性普遍都有缺陷,洞察职业往往都是选择优先强化输出属性,比如会心双攻还有曾经的会伤,命中保证及格够用即可,这种号论剑场里碰到同功力的肉属性,经常刮痧吃亏,平时的野外面对敌对低战往往可以迅速击杀几个偏低的,野外优势较大
              副本号,把资源投向了副本,因为天刀目前***副本机制,就是会伤称王,会伤高的副本输出就是高人一头,同时缺陷明显,因为堆会伤到极致,往往都会去洗气劲词缀,导致词缀方面的韧劲加成惨不忍睹,几乎走不出安全区,放弃了除副本以外的绝大多数玩法,甚至引以为豪的副本玩法,也被天波府践踏,没有足够的功力战力支撑的会伤,在天波府中一文不值,新出的洞见系统大幅提升了全民韧劲,再次嘲讽了会伤的拉稀,只能说人各有志,坚持下去的开心就好


              IP属地:湖北来自Android客户端40楼2021-11-30 10:00
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                除了论剑谁特意去看去在意你的属性,举个例子,拿pve来说,同职业99%都是要7.0战力400会伤的,而不要6.5战500会伤的那个,因为大多数人不会特意点看去比较你的属性,看功力战力就完事


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2021-11-30 10:51
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                  2026-04-30 12:23:47
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                  神兵+论剑+练武能给五维+30%的属性,而且这部分额外的五维值不算功力,其实现在很多人五维加成的属性值都能超过实际0.8功力,只不过在他们的眼里百分比才是属性,双攻双防血量不是属性


                  IP属地:福建43楼2021-11-30 10:56
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                    实际上从琅纹开始,属性之间的差距就变得很大了。混沌琅纹的属性加成和相生就远远甩开五维一大截(甚至可以说琅纹的出现,直接淘汰相当一部分的白薯附魔),虽然说初期五维可以在等级上碾压混沌,但到现在,不少人的混沌都培养起来了,以前的五维选择还不是老老实实得换混沌。
                    尤其是天刀取消了野外功力压制,属性(或者说细节)的重要性就特别显露出来了。


                    IP属地:广西44楼2021-11-30 11:06
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                      楼主有点弄混了,五维的本质依旧是战斗属性的一部分,就好像琅纹的本质也是战斗属性一样,这二者都是围绕战斗来说的,其实你说这一大堆,只是说了琅纹加五维跟战斗属性的区别,就好像词缀是选战斗属性还是五维,性质是差不多的。
                      总结,废话


                      来自Android客户端45楼2021-11-30 11:15
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                        楼主作为一个内测玩家我给你科普下什么绝大多数玩家是怎么想的,帮派技能就不说了吧,洞见现在大家都在洗百分比,附魔上面没有哪个会选双36的属性都是15命中或格挡,小师妹也是如此唯一有争议的就是浪纹,3馄炖不是每个玩家都能干满10级的,也有混搭,绝大数普通玩家都是双金或混搭。你这个想法我只能说你就是发育畸形


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端46楼2021-11-30 11:35
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                          还行


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2021-11-30 11:40
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                            这是最好的楼主,讲的很通透,此处应该有掌声👏,当然那些没好好看学习的一股脑的,就不用理会了。


                            来自iPhone客户端48楼2021-11-30 11:42
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