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回复:原版武器及原版拓展武器使用经验交流

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需要注意,烟雾手雷的烟雾并非原版的“烟雾”,而是“烟雾云”。它对射击精度的影响略小于原版烟雾,但同样可以防止炮塔锁定。两种烟雾互不重叠,后释放的烟雾会覆盖前一种烟雾。
乌烟瘴气的烟雾手雷可以封住玩家视线,有可能非常致命的,因为烟雾云里藏着两个没被点掉的护盾背包,甚至可能藏着偷偷瞄准的末日火箭...
楼主在1.3版本改用炮阵,可烦这东西了。不知大火有无对付它的高招。




IP属地:上海来自Android客户端157楼2021-10-02 16:26
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    其三,闪光手雷
    官方介绍: “这种闪光手雷能短暂眩晕有机生物目标,创造接近敌人的机会。”
    我来介绍:这个闪光雷能永远闪晕有机体,让敌人永远失去动弹的机会。
    看到官方贴图冷却栏的红色削弱标识了吗?你能想象以前的闪光雷有可怕吗?可惜啊,削了以后,还是这么强
    (Mod讨论区玩家吐槽:mgj闪光雷太imba了吧,这海盗部落还打个毛啊?爷退订了,不玩啦!)




    IP属地:上海来自Android客户端158楼2021-10-02 20:00
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      2026-01-14 04:16:29
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      可乐瓶,我的可乐瓶
      另外楼主又更新了+12


      IP属地:广东来自Android客户端159楼2021-10-02 20:03
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        前面提到过闪光雷在精密装配台制作,耗材20钢铁6零部件,便宜得不像话(就算要六个高级零部件我也要造两个出来)不过只有运气不差,前期总能从海盗那儿捡到一两个。其目前的攻击间隔时间为6.3秒,爆炸范围如下图所示,近似一个半径为5的圆。
        由于闪光雷爆炸范围很广,扔得太近容易误伤自己。图4提供了一种错误的投掷方法





        IP属地:上海来自Android客户端160楼2021-10-02 20:08
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          那么闪光雷炸到人究竟是个啥效果呢?扔以打鸡为例(迫害)。如图,所谓的“眩晕”,既不是强光造成的目眩,也不是灵能的致盲眩晕,而是机械族中emp以后的STUN!动弹不得,直接定住!永世不得翻身
          闪光雷STUN的效果时间很长,一直能持续到闪光雷第二次爆炸前的一秒之内。如果由两个小人交错投弹,那这些小🐔们就永远不得动弹了
          当然,如果拿闪光雷的小人是乱开枪再加个射击指令啥的更好,但还是开火步调相同的双人投弹更稳。
          此外,闪光雷也对炮台有效。大量持闪光雷的海盗会对炮阵造成一定威胁,但他们大部分时候都炸自己人,所以闪光雷完全就是玩家利好武器





          IP属地:上海来自Android客户端161楼2021-10-02 20:20
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            【延伸】闪光雷使用场合举例
            A.拐角杀阵地(有机体专用)
            曾经的打鸡阵设计很复杂,设计者面临的最大难题之一是:怎么才能让敌人不冲到小人面前?
            如果打了原版武器拓展,答案就很简单,一直扔闪光雷不就完事了?
            于是就有了本人以前自制自用的不限流拐角killbox,如下图所示。没错,不用限流。图2是打完接近两百人规模拓荒者的战场示意图。只要闪光雷管够,敌人一露头就被定死,接着打活靶子就完事了。(当然,打海盗还要扔EMP炸护盾)
            可惜现在破墙猖獗,这套方案就不怎么用了。



            IP属地:上海来自Android客户端162楼2021-10-02 20:43
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              B.外墙巷战
              利用破墙兵仇恨被墙壁吸引的特点,抓住先手机会,在外墙破口处投掷闪光雷,定死胆敢钻进墙里的破墙兵。
              此招使用有一定风险,可能让敌人有开火机会,负伤也是常事,但比起原版胜算大增。注意尽量别让敌人卡奇点、站在墙外打到小人。(下图的站位还是有的飘了 应该更靠后一点)
              也可参考本人以前无脑吹闪光雷的帖子
              【尸体在袭击】破墙是吧?食我拐角闪光雷啦


              IP属地:上海来自Android客户端163楼2021-10-02 20:52
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                C.堵门杀拿捏纯近战敌人
                【过深:虫害侵袭】
                烦不烦?在家里快乐挖石头的你,可能时不时会挖出点奇怪的生物。
                对付纯近战的玩意儿,答案永远是堵门。这时如果你放一个闪光弹投手在射击位,就能最大程度减少堵门士兵的受伤概率。轻伤甚至无伤清理野外洞穴虫害也将成为常态。


                IP属地:上海来自Android客户端164楼2021-10-02 20:58
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                  2026-01-14 04:10:29
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                  【闪光雷补充】
                  嗯...实话实说,本人玩过十几个档,大部分殖民地是靠闪光雷苟下来才繁荣起来的 这款武器真的是中期巷战的王者,地位堪比EMP手雷,强度则更胜一筹(因为有机体不会像机械族那样产生“EMP适应”之类的抗性)。总之本人就私自封它为神了,不许反对
                  最后闪光雷也有个唯一的缺点:不能晕机械体。千万不要想不开拿着闪光雷迎战机械族呀


                  IP属地:上海来自Android客户端165楼2021-10-02 21:04
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                    那么电荷弹科技以前的所有武器都介绍完。明天就能进入后期顶配武器部分了,包括六种新加入的电荷武器。做完全部武器介绍后,可能会在二楼做个目录索引,然后根据射程、实用程度啥的给个武器排名,给一个推荐武器列表(本人钦定的大家也可以分享自己的)
                    今天就这样各位国庆快乐,咱买可乐去了


                    IP属地:上海来自Android客户端166楼2021-10-02 21:17
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                      咕咕咕


                      IP属地:上海167楼2021-10-02 21:26
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                        【紧急补充】
                        看来凡事还是要多交流才是...经吧友提醒,我发现现版本闪光雷居然可以眩晕机械族,而且不会产生什么闪光雷适应,无限晕,无限连(那我迫不及待宣布EMP可以下岗了 闪光雷,堂堂登基!)
                        不过总觉得这应该属于严重bug,因为介绍里明明白白写着是用了眩晕有机体的,而且本人在以前版本用闪光雷炸过机械族,根本没有效果,当时就被狠狠地教训到读档了....还是观望一段时间吧,感觉这漏洞迟早会被VE组修复。


                        IP属地:上海来自Android客户端168楼2021-10-03 00:21
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                          翻了翻mod评论区。看来最迟在八月份闪光雷就能眩晕机械族了...
                          (以及这个老哥居然喜欢用重机枪..艺高人胆大呀)


                          IP属地:上海来自Android客户端169楼2021-10-03 01:04
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                            悄悄问楼主,这个拓展自带汉化吗


                            IP属地:贵州来自Android客户端170楼2021-10-03 08:46
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                              2026-01-14 04:04:29
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                              IP属地:广东171楼2021-10-03 12:13
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