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也说下目前一些的魂like游戏

只看楼主收藏回复

老贼的作品都通了,尝试玩了下一些魂like游戏,像空洞和茶杯头,也接近打通状态。
但我觉得真正领悟魂系游戏性精髓的魂like还是没有,空洞在后期还是太重背板。
个人认为现在对魂系游戏的游戏性(抛开魂系的碎片化叙事)有种误解,“难”“受苦”甚至“硬核”,乃至觉得以前的背板游戏很有“魂味”,那么马里奥魂斗罗洛克人是不是可以称作是魂?
那么有什么一直吸引着玩家一直“you die”,正统魂系游戏,你过不了这个boss,你是想着换武器、换种流派、升级或者换种思路去打他,“甚至不需要什么精湛操作”:阿尔特留斯马拳王铁驱结晶双巨过、一直用流放者到了双王子用匕首滑步过、哈维尔扔屎块过,校长盖尔弩箭风筝过、义父拜年过、双狮子猿蹭刀流过……想起自己都觉得很猥琐但很无赖,但确实是自己研究的方法去打过了,这就是“菜有菜的玩法”。
我一直觉得“硬核”是把一种东西玩得很透很精,而不是说入门操作门槛高就硬核,像敲三角铁就有出神入化而小提琴也有很水的,全看玩家自己肯不肯付出时间。
当初在ns上第一次接触《黑魂1》,因为之前玩的是《荒野之息》,能让我产生认同感一个很重要原因就是,通关的方式是“多向度”的,这跟塞尔达很像。
而现在很多魂like游戏,大量增加boss弹幕,只能通过大量死亡记前摇,让玩家付出“让人心疼的熟练”,这确实很复古,但我觉得并不魂。虽然正统魂系游戏也有这种背板的boss,像三年前义父之类,但大多数要么可打可不打,要么也是有特殊的方法打。
如果还是觉得“见面没要背板”是魂boss风格,也太小看宫崎英高设计了。





来自Android客户端1楼2021-08-11 10:30回复
    啥都是魂like?玩家自己加的标签罢了。你要说嗜血代码我也认,茶杯头还整上了。


    IP属地:辽宁2楼2021-08-11 11:05
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      2026-02-19 04:54:49
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      真正算上魂like的游戏只有堕落之王,可惜那个是个垃圾其他的都有自己的特色系统优点,最经典比如魂小将经常黑的仁王,人家一个动作类游戏偏偏非去用魂3和只狼的理解去玩之后高高在上批评。


      IP属地:辽宁3楼2021-08-11 11:09
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        魂like大概只有盐与避难所和魔女复仇之夜


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-08-11 11:28
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          魂like这个概念太模糊了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-08-11 11:34
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            最近那个《尘埃异变》(GRIME)挺不错的


            IP属地:四川7楼2021-08-11 11:47
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              绯红结系魂味太淡了。个人感觉更像杂糅了鬼泣的洛克人


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-08-11 11:48
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                我推荐你一个看似不想干,实际上真正继承了黑魂精神内核的游戏:
                暗黑地牢
                一周目建议最低难度,无mod无DLC


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2021-08-11 11:49
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                  2026-02-19 04:48:49
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                  空洞类恶魔城游戏,因为难死很多次就叫魂,也太云了,那高等数学是不是也是魂like
                  镇楼第三张图说的对,魂其实不考验反应力和操作,不算很难。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-08-11 11:49
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                    茶杯头算个毛魂like。以前横版过关动作游戏都算魂like?恶魔城也是魂like?


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-08-11 11:50
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                      黑魂本质是rpg,不是动作游戏


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-08-11 11:51
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                        黑魂那种绝望感我之前从没见到过


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-08-11 11:53
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                          这就要拿出这张图了(虽然超高难度说不上)


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-08-11 11:57
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                            仁王我觉得拉胯的地方只有地图设计,我有点不能接受主线的近路到了支线给你放个箱子或者放个死人就堵死的设定,绝大多数地图玩起来毫无感觉还有一点就是我get不到这个剧情的点,我不怎么了解日本战国史感觉剧情迷迷糊糊的,最后我也没闹明白剧情的大概不过acg体验确实拉满了,我感觉仁王的动作系统比鬼泣更胜一筹不对,应该说是更适合我


                            来自Android客户端15楼2021-08-11 11:57
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                              2026-02-19 04:42:49
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                              魂系本质是rpg,并不是动作游戏。纯动作游戏act这种的代表是鬼泣猎天使魔女这类。严格来说所谓的魂系也是套用rpg内核即数值。任何游戏提高数值的敏感度都能变得很难。只不过魂系最突出的特点是叙事方式


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-08-11 11:59
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