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回复:也说下目前一些的魂like游戏

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真正有魂味的《盐与避难所》,各方面的的对味


IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2021-08-11 14:37
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    车万也是魂like(错乱)


    来自Android客户端33楼2021-08-11 15:33
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      IP属地:陕西来自Android客户端34楼2021-08-11 16:13
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        我觉得茶杯头更像洛克人


        IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2021-08-11 16:25
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          帕斯卡契约和无尽之魂也挺有魂味的,不过那是手机端的


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端36楼2021-08-11 16:25
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            不能更赞同了


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端37楼2021-08-11 17:08
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              玩过的带标签的,觉得避难所可以算,还有守夜人。 就是2D地图相比3D,路太难记了 还会设计的有些地方必须得到能力后再回来,这种容易忘。 所以就还是FS家的黑魂血源体验最好。


              IP属地:陕西来自Android客户端38楼2021-08-11 17:12
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                盐和避难所是除去魂之外最喜欢也最有味道的了


                IP属地:山东来自Android客户端39楼2021-08-11 17:17
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                  2026-02-19 09:54:08
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                  有点难度死了重来应该算是挺普遍的,优秀的战斗体验完备且有趣的装备道具系统和特殊的融入进游戏中的同异步线上玩法,而特有的消亡大背景下突显出各类人的鲜明剧情,这些才是吸引玩家的东西


                  IP属地:山西来自iPhone客户端40楼2021-08-11 17:20
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                    高数也是魂like.jpg


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2021-08-11 17:21
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                      茶杯头不像魂是吧


                      IP属地:安徽来自Android客户端42楼2021-08-11 17:31
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                        很多游戏根本就不是魂like,最经典的空洞是正儿八经的类银河城,魂自己都算3d银河城,能称为真正魂特色的大概是魂的风格和叙事方式


                        IP属地:江苏来自Android客户端43楼2021-08-11 17:39
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                          是的,理论上是给予强者和弱者多种可能去创造奇迹,而不是仁王一代那样动不动突然让你暴毙或者送个靠霸体和技能卖家秀打玩家的憨憨boss。黑魂里很多丢人难度的boss其实故意想让你一遍过刷一些成就感的,没必要每一个都是挑战极限。


                          IP属地:四川来自Android客户端45楼2021-08-11 17:44
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                            魂系一周目不大多都是背板么,死多了自然熟悉就能过了,我比较不喜欢那种堆数值堆怪来增加难度的方式,所以仁王系列我就不太喜欢玩多周目。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端46楼2021-08-11 17:51
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