魂系列的难,都是恰到好处的难,没有哪个地方是无解的 总有办法能攻克
魂系列的整体氛围很让人沉浸,所以不管是受苦还是抖m,都会让玩家有极大的参与感
所以魂类游戏的精髓是让玩家玩进去了,这是类魂系列的游戏做不到的。
总结来说我觉得魂系列就是披着硬核动作外皮的自由度蛮高的rpg游戏
如果塞尔达传说荒野之息把怪物难度调高,把动作系统完善一些,我反而觉得荒野之息的魂味更冲
魂系列的整体氛围很让人沉浸,所以不管是受苦还是抖m,都会让玩家有极大的参与感
所以魂类游戏的精髓是让玩家玩进去了,这是类魂系列的游戏做不到的。
总结来说我觉得魂系列就是披着硬核动作外皮的自由度蛮高的rpg游戏
如果塞尔达传说荒野之息把怪物难度调高,把动作系统完善一些,我反而觉得荒野之息的魂味更冲



















