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回复:也说下目前一些的魂like游戏

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魂系列的难,都是恰到好处的难,没有哪个地方是无解的 总有办法能攻克
魂系列的整体氛围很让人沉浸,所以不管是受苦还是抖m,都会让玩家有极大的参与感
所以魂类游戏的精髓是让玩家玩进去了,这是类魂系列的游戏做不到的。
总结来说我觉得魂系列就是披着硬核动作外皮的自由度蛮高的rpg游戏
如果塞尔达传说荒野之息把怪物难度调高,把动作系统完善一些,我反而觉得荒野之息的魂味更冲


IP属地:河北来自Android客户端93楼2021-08-12 08:59
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    doom永恒也是魂like()
    有逃课打法,有一套秒杀的打法,每个玩家都可以有自己的打法风格,可以背板,也可以靠技术随机应变,甚至也有随机mod,属实是魂like


    IP属地:山东来自Android客户端94楼2021-08-12 09:07
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      2026-02-19 09:59:56
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      不是有难度就算类魂。空洞通关才只是游戏的开始而已,背板?就算把神居幅光BOSS技能背的滚瓜烂熟,反应速度不够依旧打不过个人觉得神居全部打通,比10级通关黑魂难多了(两者都打完了)


      IP属地:浙江来自iPhone客户端95楼2021-08-12 09:20
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        碎片化叙事,地图来回反复探索,无地图指导,各种技能武器组合,阴暗的世界观,以及高难度这些都不是魂独有的。
        魂独有的是谜语人式的对话,捡魂的设定
        以及魂游戏的核心,独特的战斗系统
        魂最特色的地方就是主角简单的攻击方式和敌人猛烈攻击形成强烈反差,魂系列不像传统动作游戏或者arpg那样可以使用花里胡哨的技能和搓招系统,再加上魂独有的精力条限制和翻滚系统,普通都会有精力限制,这些受限制的攻击方式以及敌人高强度的攻击,这才是魂游戏的难度所在,如果把精力条限制取消,难度瞬间下降。
        最像魂的就是盐和避难所,茶杯头就是传统横版过关游戏,空洞骑士死亡细胞就是银河恶魔城游戏,空洞骑士只是把战斗系统提高了下,死亡细胞则是加了肉鸽元素。 真正完全意义上的魂类游戏就是盐和避难所,其余压根和魂没关系,而且空洞制作人自己都说了最大灵感来源是塞尔达二代,唯一的横版塞尔达。美术风格来源于天使之卵




        IP属地:安徽来自Android客户端96楼2021-08-12 10:58
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          茶杯头也魂LIKE?乱加什么标签?


          IP属地:安徽97楼2021-08-12 11:29
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            IP属地:四川来自Android客户端98楼2021-08-12 11:52
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              死亡细胞算吗,我觉得就挺合适的( ¨̮ )


              来自Android客户端99楼2021-08-12 11:55
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                盐与避难所,2D黑魂不是吹除了BOSS战难度太低,其他魂味十足


                IP属地:江苏来自Android客户端100楼2021-08-12 12:41
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                  2026-02-19 09:53:56
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                  空洞骑士没资格跟魂相提并论


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端101楼2021-08-12 13:20
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                    你的生活就是魂like


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端102楼2021-08-12 13:20
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                      优秀的boss战,优美应景的配乐,战斗探索,硬核玩法,较高的死亡惩罚,设计优良的地图,碎片化解密式的叙事,以及我最爱的通过反复挑战积累经验战胜强敌的快感,这是我心中魂类的属性。目前可以给我带个魂类快乐的游戏有:老贼全系列,仁王1,2,灰烬重生,迸发1,2,空洞骑士,死亡门扉。


                      来自Android客户端103楼2021-08-12 13:54
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                        生活不就是魂like吗


                        IP属地:广东来自iPhone客户端104楼2021-08-12 13:56
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                          到现在还有很多讨论魂类算不算3d银河城类游戏的


                          IP属地:河南来自iPhone客户端105楼2021-08-12 14:50
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                            魂味本来就是宫崎英高都有的特色,你让一个游戏制作人去模仿另一个游戏制作人是很难的,很多游戏制作人也不会这么去做。而我们把宫崎英高做到游戏单独称为魂类游戏也是出于对他的尊重和崇拜,我们并不需要纠结于魂类游戏到底是怎么样的,也不必纠结于什么游戏像魂系列。百花齐放百家争鸣才是好。


                            IP属地:江苏106楼2021-08-12 14:56
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                              2026-02-19 09:47:56
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                              玩家编的概念有什么好讨论的,连个定义都没有


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端107楼2021-08-12 15:46
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