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回复:越玩越觉得RISE这一作长枪的定位变得很奇怪了
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I沙瑞拉I
灼熱之刃
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现在长枪根本没有初心 强硬防御或者垫步躲闪 攻击弱点的魅力荡然无存 花哨动作毫不实用 画蛇添足蓄力长棍 3系列开始长枪 这次实在用不下去了 我需要的是长枪朴实稳重的战斗风格
IP属地:天津
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31楼
2021-04-21 17:34
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芒果恰恰
灼熱之刃
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真大佬,样样武器精通
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32楼
2021-04-21 17:38
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2025-12-27 14:28:23
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王躺躺
緋天終焉
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动作值不改长枪必亡
IP属地:广西
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33楼
2021-04-21 17:41
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帅猪先生
奈落妖星
10
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xx组的长枪要输出感觉都怪的
IP属地:甘肃
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34楼
2021-04-21 17:45
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rtrtgo
銀翼兇星
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世界的重弩甚至比你长枪还能防,甚至是自动
IP属地:广东
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36楼
2021-04-21 18:03
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牛者如
電之反逆
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动作设计没啥大问题,但动作值给的离谱了,流转动作值太高了而其他动作的动作值低的离谱,和强袭长枪比起来,强袭长枪打点方面真的比流转稳定多了,流转打点真的太拉跨了。而且长枪还有个意义不明的一线牵和**动作横扫。感觉设计思路确实跑偏了
IP属地:江西
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37楼
2021-04-21 18:04
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NdyEggache
蠢動城墟
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无盾武器的gp机制让带盾防御武器看起来像个笑话,况且防御还要防强防性支撑,问题的开始就是xx的勇太,这代恨不得全员碰瓷,现在的盾别当盾,就当是打击武器吧
IP属地:北京
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38楼
2021-04-21 18:23
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神游寻周公
円舞獰亂
15
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用流转我甚至怀念起了能卡进台阶里的钢龙头了
不然倒地要三下全中基本要用回马枪
IP属地:广东
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39楼
2021-04-21 18:28
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2025-12-27 14:22:23
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绯色月下狂咲绝
啟程之風
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好多武器都感觉改动挺迷惑的,笛子物理方面大砍,三音砍废结果都在凹演奏,本来就左挥是废招,现在基本全废了,就为了续buff
斩斧本来也是没多少废招,剑斧模式都有用处,然后崛起砍了斧模式加强剑模式再给斧模式加瓶伤,又给了无限剑模式的虫技,然后招就只剩下剑重 剑二连和各种变形斩和零解了。。。。。
双刀本来小陀螺游走,大硬直乱舞小硬直小乱舞 6连,然后全砍了个遍强推空战双,反正我是感觉没什么必要好砍的
IP属地:浙江
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40楼
2021-04-21 18:39
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吔吔吔吔你
啟程之風
1
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再说下一代出古长枪 流星蝴蝶剑那种
IP属地:山东
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41楼
2021-04-21 18:59
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K_nakata
銀翼兇星
11
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说实话,我觉得一濑这哥们根本不懂怎么做动作游戏,现在他的思路就是用新系统将所有的武器拉到同样的套路里面。这样做的好处是可以让新人玩家很快的在各种武器间转换,反正都有一个大致相同的使用套路。
但问题是,这样干会导致武器原本的特点被弱化,照这样发展下去,除了近战远程其它就都没什么区别了。
这作唯一让我感到欣慰的就是笛子的改动,以前的笛子设计真的不太适应新世代的怪猎了。只是这作的笛子改的有点太活泼了
IP属地:上海
42楼
2021-04-21 18:59
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_EGOIST自负者
銀翼兇星
11
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整体设计思路都偏向爽快感了,然而我一个主玩铳枪的现在转长枪感觉上手很舒服,不像以前那样难上手了,也可以莽了
IP属地:上海
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43楼
2021-04-21 19:01
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米鸡·洛克
紅煌流星
4
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这游戏,最早,很欧洲风,对吧?带盾的单手剑,大剑,锤子。带盾得长枪。后面风格改变,武器和招式都越发的,花哨了。就好像我朋友聊wow。说过去不同职业特点鲜明,后来都比较万能,就失去特点了。现在mh,就像你说的,连太刀这种纯输出武器都有见切了。其实我还真是不太喜欢p3后需要升刃的太刀,我觉得这游戏我更喜欢过去找机会输出,蹭刀,回避,有长硬直的时候给一套重的。现在也是我个人的角度把,为了升刃各种换血大回旋,有时候还失败,血压飙升。连大剑现在都是主打连招而不是拔刀了。
IP属地:河北
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44楼
2021-04-21 19:06
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草教授
啟程之風
1
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蓄力这系统只给横扫不给上戳和平戳我就看不懂开发组什么想法
IP属地:广东
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45楼
2021-04-21 19:15
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