长枪这作强度高嘛,高,好玩嘛,真的就那样。我玩长枪是为了他能在小范围内闪转腾挪,硬刚怪物,永远都是我的回合的感觉。现在这个一切动作转流转,一切防御转j防的设计简直是……
这满地乱窜的打法简直了。
我感觉得一濑不是不懂长枪,而是太懂长枪而且不喜欢长枪。要不然不会在xx里设计出无限凹人车的奇葩设计,也不会在rise里弄出这种一招鲜吃遍天的流转。能把一个交互性超强的武器变成xjb冲的武器我反正是无语了。
他能把长枪设计的刚好是玩长枪的人觉得手感割裂严重,不玩长枪的人来看强度觉得长枪厉害的不行,让你玩长枪的还说不出话来。
rise里的怪花式打你大退,防性高了金枪报废,防强被改的根本不想用。防性低了全靠j防(反击十字斩的伤害也是实在摸鱼)。打起怪来满地乱窜,哪里是长枪,简直人形贯通弹。
别的武器如果不理解的话,用一个不恰当的比喻来说。拿太刀来类比,本作长枪的个人体验就是太刀所有动作的动作值砍掉40%,然后把见切后的反击斩的伤害提高到超越登龙剑的水平,想打的快,打的舒服?那就全程凹见切就完了.jpg
