怪物猎人吧 关注:830,152贴子:25,670,350

回复:越玩越觉得RISE这一作长枪的定位变得很奇怪了

只看楼主收藏回复

以后直接把长枪右手的配重拿掉,双手拿大枪。改成一个勇往直前的暴力输出得了。陷阵之志有死无生的那种怎么样?


IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-04-21 14:34
收起回复
    长枪世界那么下水道,就是少了爆发和些许帅气,现在在世界的基础上给了一个高伤害的流转突刺不香吗?


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-04-21 14:35
    收起回复
      2025-10-12 10:48:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      必须加强基础动作值 跟十字切的伤害
      再削流转伤害
      其实现在长枪可玩性很强 等于是j防 力防 防御反击 还有盾冲防御 4种防御


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2021-04-21 14:35
      回复
        以前玩长枪精髓是打点精准和防御/回避反击,虽然爆发不高但是打点准的话突出一个持续输出伤害稳定,倒地也就是人车补爆发。这作加的翔虫技能卖点就是增加爆发或者机动性,那么长枪的缺点就是爆发和机动性,最终结果就是加入一个能爆发能机动性还要符合长枪能防的虫技,就是流转了。
        但是流转实际用起来因为起手带gp,移动距离又远,第二三段动作值又太高,上手又快风险也低,相比于之前的长枪作战方式实在是收益太高,导致新作的长枪流转派和传统派割裂严重。
        个人感觉流转其实改的话应该应该调高gp成功的第一段突刺动作值或者gp成功带打击属性盾击,降低二段和三段终结刺的动作值,这样割裂感感觉就不会太严重了。


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2021-04-21 14:49
        收起回复
          讲道理现在的长枪片基本上是防枪+流转结合的最多,纯流转的还真不多,有一些怪更加是1防性+虫反打的快。反正比冰原舒服就行,我要求不高


          IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2021-04-21 14:58
          回复
            目前长枪玩得比较少,云来的观点:长枪现在的某一流派打法其实跟太刀居合流类似,但是比太刀难用,而且收益也如太刀


            IP属地:广西22楼2021-04-21 15:07
            回复
              流转想gp还要带防性,后退了直接打断就离谱


              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2021-04-21 15:22
              回复
                长枪牌复读机 你我值得拥有


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2021-04-21 15:32
                回复
                  2025-10-12 10:42:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  自己玩下来感觉流转比较适合对付体型大的怪(泥翁打起来就很舒服),而金狮子这种还是带虫反的防枪更好打
                  j防可以接j防,适合在翔虫cd的时候处理一些招式,虽然收益不大不过本来也没啥成本。盾冲集位移防御晕怪一体用起来手感也不错,整体上玩着还是挺快乐的


                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2021-04-21 15:40
                  收起回复
                    x不也是人车枪,无脑凹人车终结么


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2021-04-21 15:42
                    回复
                      现在是流转太强,其他动作全是辣鸡,我也不知道一濑为什么要这样设定,现在凹流转完全是被逼的难道说一濑觉得长枪以后的发展方向是角龙吗


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2021-04-21 15:45
                      回复
                        没有那种不动如山枪枪弱点的感觉了,几个替换技就盾冲还有点用
                        j防判定时间短得要死,没办法自由态用普通防反
                        虫反和防性居然是冲突的就搞笑,防性出高了就出不了金枪,摆明了让你选虫反就用j防,替换技自由搭配一点都不自由
                        流转用好了可以很秀,有三段高动作值伤害,还能gp出蓝枪,但和j防一样用好太难,普通人各种乱冲根本打不中
                        本来我觉得长枪应该是一个上限高下限也高的武器,长枪片很好看,新手用长枪也能很苟,现在这j防和流转的难度,直接熟手限定了


                        IP属地:重庆来自Android客户端28楼2021-04-21 15:48
                        收起回复
                          反正我觉得这作长枪核心玩法完全变了,除了流转没有选择,虫防实在是太便秘了,与其换成虫防我不如换武器三连戳现在就是**


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2021-04-21 15:48
                          回复
                            长枪这作强度高嘛,高,好玩嘛,真的就那样。我玩长枪是为了他能在小范围内闪转腾挪,硬刚怪物,永远都是我的回合的感觉。现在这个一切动作转流转,一切防御转j防的设计简直是……
                            这满地乱窜的打法简直了。
                            我感觉得一濑不是不懂长枪,而是太懂长枪而且不喜欢长枪。要不然不会在xx里设计出无限凹人车的奇葩设计,也不会在rise里弄出这种一招鲜吃遍天的流转。能把一个交互性超强的武器变成xjb冲的武器我反正是无语了。
                            他能把长枪设计的刚好是玩长枪的人觉得手感割裂严重,不玩长枪的人来看强度觉得长枪厉害的不行,让你玩长枪的还说不出话来。
                            rise里的怪花式打你大退,防性高了金枪报废,防强被改的根本不想用。防性低了全靠j防(反击十字斩的伤害也是实在摸鱼)。打起怪来满地乱窜,哪里是长枪,简直人形贯通弹。
                            别的武器如果不理解的话,用一个不恰当的比喻来说。拿太刀来类比,本作长枪的个人体验就是太刀所有动作的动作值砍掉40%,然后把见切后的反击斩的伤害提高到超越登龙剑的水平,想打的快,打的舒服?那就全程凹见切就完了.jpg


                            IP属地:福建30楼2021-04-21 17:31
                            收起回复