我这是浏览器自带的翻译,有误导性,只要看英文的就行了
先忽略前两列,直接看color channel,我们做的遮罩要符合它的规范
例如我们要做左转向灯,只要在遮罩纹理的R通道模型第二个UV(blender里的UV_1)的位置放上一张图片就行了,这张图片的亮度越高,灯就越亮,如图

uv_1的位置

到这还不行,因为左右和后左右转向灯都共用R通道,如何让游戏区分它们还需第二步:
用lamp tool调整uv_1到对应位置

左转向灯的对应位置是Front Left,那么只要点一下Front Left就可以了
但是实际上你点front left会发现没有任何变化,为什么呢?因为front left就是uv tile 0,就是原位
往后移1位就是front right,就是uv tile 1,以此类推