战舰少女台服吧 关注:161,834贴子:28,525,984

回复:打算挑战一下,一周的时间,还原苍青

只看楼主收藏回复

太好了


IP属地:江苏来自Android客户端129楼2021-03-30 08:38
回复
    https://www.bilibili.com/video/BV1TK4y1S7DN/
    Day-1进度


    IP属地:天津130楼2021-03-30 09:51
    回复
      2026-01-19 07:52:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大佬,有推荐的c#和Unity课程吗?求,生病缺了好多课啊


      IP属地:广东来自Android客户端131楼2021-03-30 15:42
      收起回复
        说起来我在写技能标签的时候搞出来一个阴间想法
        就是用整数数组去存委托序列,技能实行存在固定方法,这个方法会被打包成一个void格式事件,
        运行一套固定方法,方法中把每个技能标签的委托序列做一遍,满足条件就调用增加效果的委托序列(委托中可以自定义方法或者写已经有的方法)


        IP属地:江苏132楼2021-03-30 19:19
        收起回复
          @萌之信仰
          我一般这么干(比较野,但是很直观…
          把技能的触发和技能的效果分开。存一串int和一串float。

          比如一个技能的含义是:当范围A内存在B个血量大于X%的友军单位时,增加E的攻击和F的速度。
          那么TriggerData就是
          ints = [B,检查血量对应的ID]
          floats = [A,X]
          SkillEffectData是两个:
          第一个:ints = [攻击对应的属性ID],floats = [E]
          第二个:ints = [速度对应的属性ID],floats = [F]
          然后你再做一个编辑器就好了。


          IP属地:天津133楼2021-03-30 23:25
          收起回复
            太强了


            IP属地:上海来自Android客户端134楼2021-03-31 09:34
            回复


              IP属地:天津135楼2021-03-31 17:53
              收起回复

                总算弄完关卡编辑器了……
                开始做海域编辑器


                IP属地:天津136楼2021-04-01 16:05
                收起回复
                  2026-01-19 07:46:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  nkomo
                  m2o


                  IP属地:贵州来自手机贴吧137楼2021-04-01 18:24
                  回复

                    做完了~
                    顺便还原了此次苏伊士运河大堵船


                    IP属地:天津138楼2021-04-01 23:03
                    回复



                      IP属地:贵州来自Android客户端139楼2021-04-02 01:17
                      收起回复


                        来自Android客户端140楼2021-04-03 15:46
                        回复

                          请求大佬救援,这是什么错误,百度不出来。
                          我的项目是拿Csharp写的,然后以前没这个东西,现在每次运行内容就开始出这个错误。


                          IP属地:江苏141楼2021-04-03 17:22
                          收起回复
                            好家伙,乘法效果堆叠起来太可怕了

                            部队的攻防公式都是按照基础值×将领指挥×1%×将领适性×5%×技能加成
                            结果默认将领3的进攻和防御属性,C级线列步兵适性,默认14的攻击力,结果1000人10小队叠出来这么一个攻击343,防御490的怪物(战斗公式设计不是按照简单的加减法,所以其实不可怕)


                            IP属地:江苏142楼2021-04-03 20:49
                            收起回复
                              2026-01-19 07:40:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ☕️


                              IP属地:上海来自Android客户端143楼2021-04-03 20:51
                              收起回复