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回复:打算挑战一下,一周的时间,还原苍青

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强啊


IP属地:江苏来自Android客户端161楼2021-04-11 20:10
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    BUG修的差不多了,终于Build出来了

    因为UnitySB删了原本的启动窗口,所以只能内置一个设置功能了……TvT
    可以选择1024*768、1920*1080以及3840*2160。支持窗口化~


    IP属地:天津162楼2021-04-12 20:30
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      2026-01-19 19:22:14
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      另外现在支持从基地里面出击了。
      选择出征关卡之后可以和姑娘们一起出击~(就是一起从轨道上弹射出去…嗯


      IP属地:天津163楼2021-04-12 20:33
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        IP属地:广东来自Android客户端164楼2021-04-12 20:37
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          来自Android客户端165楼2021-04-14 06:42
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            草,我之前说的那个问题真的解决了
            window→package manager里面吧Message这一项卸载掉就没事了。是这个东西一直在报错,原因是连不上国外论坛


            IP属地:江苏166楼2021-04-14 15:59
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              IP属地:新疆来自Android客户端167楼2021-04-14 19:20
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                刚刚测试了技能系统,大成功
                这是添加了一个AOE技能后的效果(这个测试用的AOE技能是为所有处于同一格子内的自军线列步兵部队提供10%的攻击力)


                这是测试前的(一队线列步兵1小队有5点攻击力,10小队配合龙套军官的指挥能力达到了61点)


                @贴吧用户_0b33Xy6


                IP属地:江苏168楼2021-04-14 22:36
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                  2026-01-19 19:16:14
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                  今天最后整理一下数据,明天正式发布嗯~


                  IP属地:天津169楼2021-04-15 10:19
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                    做完了~已经可以下载了
                    https://www.bilibili.com/video/BV1bv411775K
                    提督,欢迎回港~


                    IP属地:天津170楼2021-04-16 12:10
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                      今天下午上Jquery课讲了JSON,然后我查了一下JSON序列化相关,发现U3D自带的序列化不能序列化字典这意味着我要再去做一堆用于序列化的类然后在实际应用的类中拼数据


                      IP属地:江苏171楼2021-04-16 19:45
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                        ☕️


                        IP属地:上海来自Android客户端172楼2021-04-17 13:35
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                          水点我这的进度

                          现在各个士官都有头像了,头像是从原作拿的,全部裁成250×250大小,分作一个正方形头像和一个圆形头像分别显示右边的概览框和小队头像(有一说一没有头像框太过于SB,回头整一个)

                          点击“再任命”按钮可以进行任命相关行动,可以卸任当前士官,或者指派其他士官接管部队。
                          原作中珂赛特是散兵部队,而欧斯卡是重骑兵部队,在这里她们也可以带领线列步兵部队,只不过会因为适性的问题,战斗力打一个折扣

                          卸任士官
                          由于技能设计,移除时会移除全部相关的效果,所以这支部队的属性下降了

                          选取的按钮高亮显示


                          目前有个bug,就是再任命操作速度过快会导致右边的UI不更新,中间的小队情报倒是更新


                          IP属地:江苏173楼2021-04-17 13:55
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                            麻了,检查代码发现新bug
                            有关于经验和升级的代码,预计设定是每100点经验升1级。
                            成长采用预先记录的固定成长,最大50级。
                            然后在我设计的算法下,400点经验本应是5级,结果变成了5+4+3+2+1=15级


                            IP属地:江苏174楼2021-04-17 19:17
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                              2026-01-19 19:10:14
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                              IP属地:湖南来自Android客户端177楼2021-04-17 20:15
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