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回复:【星变】3D“十二时辰”——第12届吧赛规则及海选征集

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【投稿ID】-再見末日基因
【武将名称】牵绍
【体力】4
【技能】
悬谋——限定技,出牌阶段,你可弃置〈两〉张手牌,对你距离为〈三〉以内的一名角色造成〈两〉点伤害,其他角色可于你发动前依次选择是否交给你一张手牌(需此次交给牌花色均不同)来令一个〈〉中数字-1;发动后,重置“辖度”。
辖度——你不于出牌阶段失去一次牌后,若其中有红桃、黑桃、梅花、方片,你可摸一张牌并删去此项,若你删去了所有项,重置“悬谋”。
【faq】
①你一次失去多张牌后,若符合两种以上的花色条件,你只选择一种符合的花色删去,再摸一张牌。
②重置完了〈〉内数字还是默认的。


来自Android客户端118楼2021-01-31 23:33
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    【投稿id】三菜一汤412
    【武将名称】牵招
    【体力】3
    【技能】
    秉义:每回合限一次,一名角色获得/失去牌后,你可以展示之并弃置等量张牌,然后令其/你依次视为使用其中对应花色的牌;若展示牌与弃置牌花色均对应,你获得你弃置的牌。
    烈镇:锁定技,你被选择为其他角色的目标时,若本回合其使用的牌数小于你使用的牌数,你取消之并对其造成一点伤害。
    【设计思路】
    一技能来自牵招讲义气的性格特点,二技能来自韩忠反驳他,他上去以理服人的片段。


    IP属地:福建来自Android客户端123楼2021-02-01 00:35
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      2026-01-12 21:39:53
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      【投稿ID】我是不是大大怪
      【武将名称】轲比能
      【体力】4
      【技能】
      聚骑:出牌阶段限一次,你可以令一名没有“游掠”的角色获得“游掠”。
      (游掠:当一名角色受到伤害结算后,你可以弃置一张牌,然后获得其一张牌)
      狄首:锁定技,当你死亡后,所有角色失去“游掠”,因此法失去技能的角色,依次失去一点体力。
      【设计思路】
      统一自己的部落,组建一支自己的部队,卖血武将一卖血,就过去抢,让曹老板感到威胁,被刺死后,部落又重新混乱了。。


      IP属地:山东来自Android客户端128楼2021-02-01 12:09
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        【投稿ID】边良企丶我爱杀(NTID)
        【武将名称】娄圭
        【体力】3
        【技能】
        钤授:出牌阶段限一次,你可以令一名没有“筑固”技能的角色获得“筑固”,然后你选择一项:令其交给你其区域内各一张牌,或拥有技能“筑固”的角色各摸一张牌。
        筑固:锁定技,当你需要使用【闪】时,拥有“筑固”的角色须展示一张手牌。若展示牌的花色:相同,视为你使用了一张【闪】;不相同,你摸一张牌,然后你失去“筑固”。若只有一名角色展示则弃置该展示牌。
        【设计思路】
        我们【中出】了一个内鬼
        “外面好冷,我的心都是冰冰的。”


        IP属地:广东133楼2021-02-01 17:12
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          【投稿ID】潮起🌊潮落
          【武将名称】廖立
          【体力】3
          【技能】
          恃噬——判定阶段,若你的判定区内没有牌,你可以进行任意次“闪电”判定,然后获得这些判定牌。如若此做,你于出牌阶段前X次使用牌时,须将之置于牌堆顶。X为你以此法判定的次数。
          谤讥——结束阶段,你可以弃置堆顶的三张牌,其中每有一张黑色锦囊牌,所有角色依次失去一点体力。结算完成后,所有角色依次回复等量体力,若有角色因此进入过濒死状态,你失去一点体力。
          【设计思路】权力不易攫取,欲成必冒风险;谗言终将褪去,剩余惟有真相。


          IP属地:北京来自Android客户端134楼2021-02-02 00:17
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            【投稿ID】本因坊神策
            【武将名称】轲比能
            【体力】4
            【技能】
            狼骑:你的【杀】可额外指定任意受伤角色为目标(包括自己),目标角色选择一项:1.摸一张牌且不能响应此【杀】 2.回复1点体力。然后你执行另一项。
            雄聚:主公技,限定技,出牌阶段,你可令其他群势力角色选择是否失去1点体力,每次响应视为你使用一张【杀】;响应的角色获得"狼骑"直到本轮结束。
            【设计思路】
            柯比能掌漠北骑兵十数万,为一方霸主,狼骑能回复有过牌,较适合做主,再配合主公技的群聚呼应,体现其逐鹿中原的野望,响应号召的小弟合理运用狼骑都可以获得大过牌并且决定权由对方先定,体现其执法公正,另外鲜卑族常常自相攻伐,所以技能以能对自己出杀及杀队友获得收益的画面感来体现这点,正因其极强的回复能力,往往只有一击必杀的刺客才能解决掉这头漠北狼王


            IP属地:江苏135楼2021-02-02 02:13
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              【投稿ID】zhengqunheng
              【武将名称】孙和
              【体力】4
              【技能】
              棋党——每回合限一次,一名角色连续使用不同颜色牌后,其可以摸一张牌并立即结束此回合。若其是你,手牌数与你相等的角色满足条件时也需如此做,直到你下回合开始。
              【设计思路】
              不同于以上孙和,我的孙和更注重于人物特殊点的表现。这个点我打在“杜绝下棋”上。


              IP属地:辽宁137楼2021-02-02 12:02
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                【投稿ID】网友与狗👈
                【武将名称】娄圭
                【体力】3
                【技能】
                固城:结束阶段,你可令至多X名装备区没有防具牌的角色随机获得一种防具效果直到你下回合开始(X为你装备区未装备的装备栏数)。
                诽祸:每名角色的回合限一次,当一名角色于其一回合外获得至少第二张牌时,你可令其选择一项:1,观看你的手牌并将一张牌交给你;2,弃置两张牌,视为对你使用一张【杀】。
                【设计思路】
                1.固城源于娄圭献计用水浇固土城,结冰后便坚硬如铁。因为典故与马超对阵,众所周知挡住马神只能用防具,所以设计获得防具的效果。
                2.诽祸设计思路,娄圭的不当言论被告知曹操,最终死于有意诽谤罪名。因为死于曹操,就设计与界奸雄相契合的技能,曹操卖血来的多余废牌可用来对娄圭出杀,又出于强度考虑加了一个小过牌的可选项,观看你的手牌也有洗清诽谤,推心置腹的含义。
                ★注:固城获得的防具效果是随机且可重复的,假设玩家一随机到了藤甲效果,玩家二也是可以随机到藤甲效果的。
                触发诽祸时机,必须保证此时不是获得牌的角色的回合。
                获得两张牌也不是必须一次性获得,如奸雄两张和先后仁德一张都可触发条件。
                例,主公张飞回合内对反贼蒯越蒯良使用了两张杀,蒯越蒯良于此回合对自己发动两次荐降先后摸了一张牌,可见第二次荐降摸牌后已经触发一回合外获得至少两牌的条件,此时优先结算诽祸,诽祸结算后再结算张飞对蒯越蒯良使用的第二张杀(因为荐降摸牌的时机早于杀)。


                IP属地:河南来自Android客户端139楼2021-02-02 23:27
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                  2026-01-12 21:33:53
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                  【投稿ID】:核爆法王
                  【武将名称】:孙和
                  【体力】:三
                  【技能】:
                  【并祸】:锁定技,当你被横置时,所有处于横置状态的角色均视为拥有技能“连党”。当你成为黑色锦囊牌的目标时,若你不处于横置状态,你横置自己与一名其他角色的武将牌,然后此牌无效且该角色获得此牌。
                  【连党】:①你可以于出牌阶段对被横置的角色发动“资援”②锁定技,你防止被横置的角色对你造成的伤害,当被横置的角色成为基本牌或非延时类锦囊牌的唯一目标时,你也成为此牌目标。
                  【设计思路】:
                  利用横置的独特属性而创作的将


                  IP属地:重庆140楼2021-02-03 15:34
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                    【投稿ID】:会乱武的袁绍
                    【武将名称】:娄圭
                    【体力】:三
                    【技能】:
                    【墉凝】:当你于回合外失去牌后,你可以固定你装备区的一张牌;你的体力变动后,你可以视为装备着场上一张你装备区没有的种类的装备牌直到你的下个回合结束,然后解除一张装备牌的固定。
                    【冰固】:当你成为其他角色【杀】或单体锦囊牌唯一的目标后,若你装备区有固定的装备牌,记录此牌;在你解除过装备牌固定的回合结束时,你可以视为使用记录中的任意张牌并消除对应记录。
                    【设计思路】
                    对于我在这个设计里用到的‘’固定‘’这个概念的详细解释见此贴:https://tieba.baidu.com/p/6825467974

                    不过本设计只涉及装备牌的固定,比较好理解,就是防止装备牌的一次区域移动(比如防止一次被弃置或者被获得)。
                    整个设计灵感来于浇水结冰筑城的事迹。通过用土沙灌水筑城(通过【墉凝】固定装备牌),化被动为主动(通过【冰固】记录牌,然后视为使用),重新掌握战场的主动权。大概的画面感就是建起外面结了一层冰的土城,然后敌人攻击以后武器全被冻在了冰墙上,冰墙解冻以后拿起敌人的武器反击(?)好像画面感有点奇怪了,不是太契合。。。不过感觉玩起来应该挺有趣的。
                    说一下几个结算方面的事,通过【墉凝】视为装备着场上一张你装备区没有的种类的装备牌后,你对应的装备栏就算是有装备牌了,不会出现视为装着两个八卦阵这种情况。令外你也可以固定你视为装备着的装备牌(其实就是你和另外的角色共享这件装备)。【冰固】的记录可以记录同名牌,你可以记录任意张杀,而且在解除过装备牌固定的回合结束时可以一次性全用出去。


                    IP属地:江苏147楼2021-02-05 01:27
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                      【投稿ID】潮起🌊潮落
                      【武将名称】牵招
                      【体力】4
                      【技能】
                      恪疆——你可以在结算后获得每轮每类别进入弃牌堆的第一张牌,且本轮内,你不能使用这些牌。当你受到伤害后,本轮此技能失效。


                      IP属地:北京来自Android客户端148楼2021-02-05 12:42
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                        【投稿ID】简那
                        【武将名称】娄圭
                        【体力】3
                        【技能】——
                        【奇建】限定技,其他角色的准备阶段,你可以令一名非当前回合角色进行一次判定,若如此做,本回合每当一张牌指定了其和你外的角色为目标,便再次判定。若判定牌为黑色,其可以打出一张牌替换。本回合生效的判定牌改为置于你的武将牌上且当前回合角色计算与你或其的距离各+X(X为“奇建”牌的数量)。
                        【阖阔】锁定技,如果你可以将一张“奇建”牌如手牌般使用或打出并令一名角色摸一张牌,每回合你须优先如此做一次,然后若奇建牌的数量不大于你已损失的体力值,复原“奇建”。
                        【设计思路】浇水冻冰筑城是奇特的建设方法,敌方踌躇不前只敢骚扰探听,我方才有趁机奇建的机会,对应技能里比较奇的建筑模式。
                        建立了奇功,因而成为(曹操语)当时魏势力最有钱的人之一(阖解为全,阔是富有),这当然容易招致祸端,关闭了活路,也就是历史上的真实结局(阖解为关,阔字拆开来,活的门路)。技能前半段是有钱任性的画面感,后半段假设契合,除非摆脱钱多势盛的状态,不然就失去发挥的机会了。
                        说明:“奇建”牌公开,因此强制优先使用且回合限一很好执行。


                        149楼2021-02-06 01:06
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                          【投稿ID】简那
                          【武将名称】轲比能
                          【体力】4
                          【技能】——【逞雄】锁定技,你失去一张牌时,本回合不能使用或打出手牌除非没有角色曾受到伤害。其他角色受到伤害时,你可以令此技能已触发的状态效果无视此伤害。
                          【设计思路】我将轲比能对应曹操,同是一隅的雄才,分别制霸了北方草原和中原,因此有了逞雄的设定。游牧部族嘛,文治内政差得远,更加的慕强,轲比能最终脱颖而出足见其手段犀利,另外玩起游牧喜闻乐见的反复无常更是不遑多让。
                          技能前半段描摹其手腕,而后半段刻画其反复。使用手感上,一方面,带有一定的强命强完杀属性,蛮不讲理,边民擅长袭扰,耍起AOE很有发挥,另一方面,又不乏干扰性,以卖了血好做事的魏将尤其被这个刺头掣肘,最终招致魏出杀手暗杀。(他稳定“强完杀自己”,孤身暴卒,而不使用手牌就能造成的伤害更易达成,也就对应上了暗杀的画面感)
                          说明:封牌对每名角色都生效。自己回合前半段非常容易触发许多层的状态效果,而后半段核心在于是否已达成封牌。


                          150楼2021-02-06 01:08
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