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回复:【星变】3D“十二时辰”——第12届吧赛规则及海选征集

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【投稿ID】zhengqunheng
【武将名称】张闿
【体力】3
【技能】
拜泪——
轮次开始时,你可杀死一名体力值为一的角色,或令一名体力值全场最大的角色下次受到的伤害改为雷属性且+1。若满足条件的角色不止一名,你不能发动对应项。
劫行——
距离一以内的角色执行以下项时,你可替其执行之:回复体力,使用装备牌,于出牌阶段摸牌。然后你不能发动此技能至你执行相同项。若其是你,下次发动无视距离限制。
【设计思路】
拜泪是游戏《只狼:影逝二度》中一把不死斩的名字,暗指张先生行刺。黄巾余党,学了学张角的技能。直接杀死的画面感足以表现行刺。
满足条件是“体力为一的角色唯一”与“体力最大的角色唯一”这俩条件。
二技能表现护送劫车跑路的画面感。距离一以内的角色也有你——对自己发动就是下次发动无视距离限制,全场抢。替用装备牌就是你成为装备牌目标。


IP属地:辽宁58楼2021-01-29 11:17
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    【投稿ID】:核爆法王
    【武将名称】:周处
    【体力】:四
    【技能】:
    【骄戾】:出牌阶段开始时,你可以令{一名其他角色}(你)本回合不能使用手牌,若如此做,目标角色于该回合结束时摸两张牌。
    【克害】:锁定技,当你第一次杀死一名反贼/杀死一名内奸后,你摸两张牌。此技能的所有时机均发动过后,你废除武器栏并修改技能【骄戾】(将大括号内内容改为括号内内容)。
    【设计思路】:一个不是很暴力的菜刀将,就酱紫。


    IP属地:重庆59楼2021-01-29 11:25
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      2026-01-11 19:52:21
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      【投稿ID】遁形幻千
      【武将名称】周处
      【体力】4
      【技能】
      【横害】:结束阶段,你可令一名角色选择将武将牌横置或翻面。直到你的下个回合开始前,若其选择:横置,其他角色计算与其的距离时视为1;翻面,其他角色计算与其的距离时+1。
      【自除】:觉醒技,当你对体力值小于你的角色发动“横害”后,你将“横害”替换为“改励”。
      【改励】:回合开始阶段,你可选择一项:令一名角色将武将牌横置;将你的武将牌翻面。若你选择:横置,直到你的下个回合结束前计算与其他角色的距离时视为1;翻面,你摸X+1张牌(X为场上的横置角色数)。
      【设计思路】
      同样是先为祸乡里,后改过自新的周处。“横害”通过两难抉择来表现早期周处让人头疼的性格,选择横置就有成为集火目标的可能性;选择翻面则损失更为直观。结束阶段的时机继承自老爸,都是在自己爽完一个回合之后还要给人添麻烦。
      “自除”是个主动性比较强的觉醒技,对体力值少的人发动“横害”时觉醒,与历史上周处自我觉醒选择除害的时机是一致的,这也是名字“自除”的来源。觉醒后的“改励”脱胎自“横害”,但从给人选择变成了给自己选择;时机从结束提到了开始,象征着周处的重生。横置敌人甚至自己来让自己可以攻击到任何人,如同周处在西征时的全力作战一般;翻面摸牌,养精蓄锐,如同周处任太守时的励精图治一般。


      IP属地:四川60楼2021-01-29 15:07
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        周处热度甚高呐


        IP属地:广东来自Android客户端62楼2021-01-29 16:41
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          【投稿ID】卿亡命
          【武将名称】胡济
          【体力】3
          【技能】
          思谏:游戏开始时,你将牌堆顶九张牌以3*3方形置于你面前。当你使用牌后,可以选择面前同花色的一张牌与相邻的牌交换,然后若有一行的牌花色相同,你将这一行的两张牌交给一名其他角色;若有一列的牌花色相同,你将这一列的两张牌弃置令一名角色回复1点体力。
          督后:一回合内有角色首次使用【杀】指定目标时,你可以弃置面前的一张装备牌取消之;或将牌堆顶牌补入面前3*3的空缺处。
          【设计思路】
          三消。二技能契合可以帮姜维(但他或许没有去)


          IP属地:海南63楼2021-01-29 18:14
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            【投稿ID】卿亡命
            【武将名称】牵招
            【体力】4
            【技能】
            分胡:一轮开始时,你可以选择两名其他角色。本轮内被选择角色于一回合内使用的第二张牌能且只能是另一名被选择角色的手牌。若因此使用的牌不合法,弃置之,使用者本回合手牌上限-1,。
            【设计思路】
            挑拨。心疑。


            IP属地:海南65楼2021-01-29 18:36
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              【投稿ID】SKY灬
              【武将名称】娄圭(称号:梦梅居士)
              【体力】3
              【技能】
              筑砦:限定技,出牌阶段,你可以弃置三张不同类型的牌并摸等量的牌,然后指定一名角色,直至其下一个回合结束阶段,该角色获得以下效果:①手牌上限+3;②其他角色与其计算距离时+3;③防止将要受到的火焰伤害;④废除装备区的防具栏。
              否论:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,你可以将一张牌当作任意普通锦囊使用;若你输,你失去一点体力。
              【设计思路】
              根据小说与历史典故设计的武将。
              第一个技能,算是娄圭一生成名绝技本来想胡里花哨的设计一个小游戏摩天大楼,十秒内,每叠一层计算距离+1。回到正题,筑砦,选自曹操讨西凉,一夜建冰城的典故。限定技,因为一生一次可遇不可求的。效果在于用材料(牌)来构筑防御(距离上的体现),其次城中可以放置物资(手牌上限),然后冰城防火合理吧,最后是负面效果,既有城要什么自行车(防具)。
              第二个技能,一生献计无数,最后因言获罪(小人的诬陷也不可避免),所以采取拼点的方式。
              bia 说不下去了


              IP属地:四川来自Android客户端66楼2021-01-29 19:30
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                【投稿ID】zhengqunheng
                【武将名称】廖立
                【体力】3/4
                【技能】
                诽讥——
                由你执行每轮:第(1)次弃牌;第(2)次体力回复;第(3)次伤害造成;你能令以此法造成的伤害+1并交换括号内两个数字;你需防止因此产生的非法操作并令一个括号内数字-1。
                郁终——
                弃牌阶段,或你受到伤害时,你可改为扣减至少一点体力上限并令括号内数字翻等量倍,若扣减至体力值则你摸两张牌。若因此死亡,你令手牌最小的角色获得你所有牌。
                【设计思路】
                喷子喷到一无所有。或许收敛些可能会更好,可惜他不知道这么做。
                非法操作就是满血回血,无牌弃牌等。


                IP属地:辽宁71楼2021-01-30 00:12
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                  2026-01-11 19:46:21
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                  【投稿ID】林已
                  【武将名称】牵招
                  【体力】4
                  【技能】远振:锁定技,每当你对与你距离不为一的角色使用一张目标数为一的牌时,其需选择:1.弃置一张牌。2.令你摸一张牌。
                  制戎:出牌阶段开始时,你可以移动场上的一张装备牌,若如此做,视为失去装备牌的角色对获得装备牌的角色使用了一张过河拆桥。
                  【设计思路】“远振”一名出于陈寿对牵招的评价。而技能思路则是出于体现牵招在漠北荒远之地的威名,而设计出了这个距离的限制,同时让对方选择,也是出于牵招对素利、弥加部的宽容接纳和对轲比能的敌对歼灭的不同态度而设计的。“制戎”则是对牵招离间戎狄互相猜忌的典故的体现,并且也能在一定程度上与“远振”相配合。


                  IP属地:重庆来自Android客户端73楼2021-01-30 01:28
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                    【投稿ID】傲】摩羯【冷寂
                    【武将名称】张闿
                    【体力】4/5
                    【殇径】转换技,出牌阶段限一次,(1)弃置一张【杀】或失去1点体力,对一名手牌数或体力值大于你的其他角色造成1点伤害。(2)失去1点体力上限或弃置一张【闪】,令一名攻击范围内有主公的其他角色失去1点体力。
                    【设计思路】张闿事迹就俩,见财起意坑陶谦,以及接受袁术指使此杀陈王。如此一来设计方向其实被限制了很多,尤其是菜刀很难出彩。
                    主动转换,契合多次主动转换门庭(大汉良民-黄巾-陶谦-袁术)。虽然主动转换比较强,但因为摸牌白,往往很容易断杀或断闪,想要爆发必须用体力乃至上限去爆,契合张闿在陶谦手下不得重用且到了袁术手下也只能牺牲自己去成就主公


                    IP属地:上海来自Android客户端74楼2021-01-30 01:45
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                      【投稿ID】林已
                      【武将名称】胡济
                      【体力】3/4
                      【技能】忠荩:每轮限一次。每当一名角色失去最后一张牌时,你可以选择:1.令其回复一点体力。2.令其摸两张牌。
                      节督:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于牌堆顶或牌堆底,若如此做,你可以移动场上的一张牌。
                      【设计思路】“忠荩”出于裴松之的评语;而为了凸显其屡对诸葛亮献上良荐,以及误时害姜维战败的事迹,所以设计出的前提条件是“失去最后一张牌”。而“节督”则是胡济在季汉后期的工作的体现;移动场上的一张牌是王平“飞军”的承继,而放置自己手牌控顶/底则是对诸葛亮的学习以及对李严“督粮”的微弱克制。


                      IP属地:重庆来自Android客户端75楼2021-01-30 01:54
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                        【投稿ID】林已
                        【武将名称】孙和
                        【体力】3
                        【技能】仁明:每当其他角色获得/弃置你牌时,你可以令其摸一张牌。若如此做,当前回合结束时,你将手牌补充至体力上限。
                        岐嶷:回合开始时,你可以交给一名其他角色一张牌。若如此做,你可以选择:1.执行本回合的摸牌阶段,并进行一次“卜算”2.执行本回合的出牌阶段,并可以重铸两张牌。(然后你执行准备判定阶段并跳过摸牌/出牌阶段)
                        困逐:锁定技,每当一张延时锦囊牌生效时,若你判定区内没有相同牌名的牌,此牌结算完毕后,置入你的判定区内。
                        【设计思路】“仁明”是出于屈晃之评,同时为了和孙鲁班以及“岐嶷”技能相搭配设计的。而“岐嶷”这个技能则出自韦曜之评,意为早慧,因此设计了一个交换阶段顺序的技能;摸牌的“卜算”和出牌的重铸则是某些方面的制衡,凸显他为孙权喜爱的历史背景;给牌的前提条件则是出于孙和调和他人矛盾所设计的。同时,“困逐”是对于孙和“岐嶷”的一个枷锁,也是对历史上孙和结局的一个表现。


                        IP属地:重庆来自Android客户端80楼2021-01-30 02:38
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