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回复:【星变】3D“十二时辰”——第12届吧赛规则及海选征集

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【投稿ID】我12345咧个去
【武将名称】轲比能
【体力】4/4
【技能】
〖从汉〗每回合限一次,你可以将【杀】当[ ]中的一张牌使用,其他角色可以将[ ]中的一张牌当【杀】使用。其他角色使用普通锦囊牌时,可将其牌名加入[ ]中。
〖平端〗限定技,准备阶段,你可以指定不超过[ ]中牌名数的任意名角色,令其各删去一个牌名并视为使用之,然后若手牌数等于体力值的角色多于此技能发动前,重置此技能。
【设计思路】
表现柯比能与汉人互相学习、处事公正的故事;两个[ ]同步更新,其中牌名不重复


242楼2021-02-20 06:42
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    【投稿ID】我12345咧个去
    【武将名称】胡济
    【体力】4/4
    【技能】
    〖缔约〗你为“联合”角色。出牌阶段每项限一次,你可以:
    1、将一张牌交给一名非“联合”角色,使其成为“联合”角色;
    2、获得一名“联合”角色的一张牌,使其成为非“联合”角色;
    3、令所有“联合”角色各摸两张牌,然后各弃置两张牌。
    〖合战〗限定技,一轮开始时,你可以指定一名非“联合”角色。本轮内,“联合”角色对其使用牌没有距离限制,且对其造成伤害后可以摸一张牌。
    【设计思路】
    表现胡济联合众人攻击同一目标,但也可能会根据主观意愿突然取消联合的故事。


    243楼2021-02-20 06:46
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      2026-01-12 19:14:09
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      投稿ID】第三好
      【武将名称】胡济
      【体力】4
      【技能】
      缓援:当一名其他角色使用【杀】/成为【杀】的目标时,于此杀结算完毕后,你可以弃置场上一名装备区里装备数不小于你的角色一张装备牌,视为对此【杀】的目标/此【杀】的使用来源,使用一张【杀】。
      征谏:一名角色结束阶段,若该角色本回合造成或受到伤害不为1,你可以将该回合置入弃牌堆的一张牌置入该角色区域内。
      【设计思路】胡济主要就和姜维,诸葛亮,邓艾三人关系大一点,在邓艾和姜维是段谷之败,一技能缓援,在别人主动出击或者是被攻击时都可以触发来限制对方,在姜维挑衅时达到理想的耗杀耗闪拆装备的作用,但始终会给邓艾屯田,而在邓艾回合时则不会触发屯田达到限制邓艾的作用。发动条件则是弃置场上装备区里的,理想情况自然是去拆对面的,但真正紧急时场上无人可拆还可以通过拆自己的达到效果,对应如果抛弃负重,就应该能在段谷支援姜维。
      二技能是一个辅助向技能,当一名角色没造成伤害,或者操之过急造成多点伤害,胡济可以将本回合该角色做的事(置入弃牌堆的牌)归还一张让其他角色巩固防御或者加强下次进攻能力,达到持续作战。对应胡济身为诸葛亮主簿,数有良谏,而一二技能也可以通过装备进行联动。而没有限制在其他角色结束阶段发动则是考虑到单挑时能力。


      IP属地:广东244楼2021-02-20 09:45
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        【投稿ID】zhengqunheng
        【武将名称】牵招
        【体力】4
        【技能】2个
        镇疆——你攻击范围内的角色使用【闪】时,你可以无效之;其他角色未使用但弃置过【闪】的回合结束时,你可令攻击范围减少之数量,至多减至0。
        振风——出牌阶段,你可以令你的攻击范围增加,使一名在你攻击范围外的角色进入之,然后对其造成一点伤害。
        【设计思路】
        不熟,技能纯靠脑补。
        有1技能的前半段,然后没人用闪,都弃了,达到目的,我撤了。
        有敌人来,我大拳一挥


        IP属地:辽宁245楼2021-02-20 10:26
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          【投稿ID】233fxr
          【武将名称】胡济
          【体力】4
          【技能】
          【忠荩】一名手牌数不多于你的角色的回合结束时,你可以将手牌置于武将牌上并获得其手牌 。若如此做,直到其下个回合开始前,防止其进入横置状态并防止其收到来自锦囊牌的伤害,其可以使用或打出你武将牌上的牌。你每次因此失去武将牌上的牌,摸一张牌。你可以在摸牌阶段结束时和弃牌阶段结束时将手牌与武将牌上的牌任意交换。
          【设计思路】
          根据三国志和百科资料,私以为胡济这个武将形象重点在于“诤友”,稳重可靠,同时也是武将,所以是四血一技能,同时走保核路线。
          “一名手牌数不多于你的角色的回合结束时,你可以将手牌置于武将牌上并获得其手牌 。若如此做,直到其下个回合开始前,防止其进入横置状态并防止其收到来自锦囊牌的伤害 ”这一段在于与诸葛亮和姜维配合。这两位都在一定的时机下迫切需要空手牌状态,比较怕锦囊和连环这样的魔法伤害,故这样设计以求历史上三者间并肩作战的契合。
          “其可以使用或打出你武将牌上的牌。你每因此失去武将牌上的牌,摸一张牌。”这一段在于加强防御状态,纯粹的加强游戏体验。
          “你可以在摸牌阶段结束时和弃牌阶段结束时将手牌与武将牌上的牌任意交换。”防止回合外根本用不出来的杀之类的牌烂在武将牌上,同时提高灵活度。


          IP属地:广东249楼2021-02-20 14:41
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            【投稿ID】233fxr
            【武将名称】张闿
            【体力】4
            【技能】
            【鸷变 】锁定技, 当下列情况发生时:1.在以你为目标的杀或决斗结算后,你的手牌数发生变化
            2.一名其他角色于其回合内对同一名角色使用第三张牌结算结束时
            3.你未在弃牌阶段结算前后失去牌,无视与所有其他角色的距离直到你的下个出牌阶段开始时
            你需选择一项:1.将一张牌作无视防具的杀使用(不计入使用次数)2.摸一张牌并与所有当前你计算距离为一的角色距离加一直到你下一次造成伤害。
            (每轮每种情况限一次)
            【设计思路】张闿其人,本是陶谦都尉,杀了曹嵩,以至于有后来徐州被屠城的一连串事件发生。不过他杀了曹嵩后,没过多久就溜了
            三种情况,分别可以理解为“被人砍了但躲了过去” “某人对另一人多次不满”“出牌阶段用的牌还挺多(杀红了眼)”有点牵强,但我觉得很适应他的历史角色。你需选择两项之一,是因为在这三种情况下,要么动手“在曹嵩一家处于弱势的情况下杀人越货”,要么隐忍“本是黄巾贼的他被迫投降陶谦”。
            总体来说,我觉得还是挺有画面感的


            IP属地:广东251楼2021-02-20 15:00
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              【投稿ID】6鱼u
              【武将名称】娄圭
              【体力】4
              【技能】
              协御 当一名其他角色成为使用者不为你的杀或攻击性锦囊的目标时,你可弃置一张牌,也成为此牌的目标,令其摸两张牌,然后若其未受到伤害,你摸一张牌。
              固城 当你成为杀或攻击性锦囊的目标时,你可将之置于你的武将牌上,成为“固”。弃牌阶段开始时,你可将任意张牌加入“固”。若一名角色使用一张牌时,你可交给其一张与之花色相同的“固”
              防击 转换技 每回合限一次,你可将两张颜色不同的“固”当1.闪 2.无懈可击使用,然后你摸一张牌。


              253楼2021-02-20 18:29
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                【投稿ID】同袍
                【武将名称】牵招
                【体力】4
                【武将称号】磬振茫原
                《揭群》锁定技。一轮内,使用的第一张牌为黑/红色牌的其他角色使用红/黑色牌时,你摸/弃置其一张牌;你或其可以将效果改为交给对方两张牌,令本轮内此技能对其无效。
                “大漠两分,隔山而治”(错乱)
                (格式错了,再来一次)


                IP属地:广东来自Android客户端263楼2021-02-20 23:37
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                  2026-01-12 19:08:09
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                  【投稿ID】山中几只猫🐱
                  【武将名称】轲比能
                  【体力】4
                  【技能】
                  勇健:当你使用杀指定一名角色后,你可以与其交换所有手牌,然后若其手牌数大于你,则你令其不能使用闪响应此杀,若小于你,则你失去一点体力。
                  【设计思路】
                  轲比能作战勇敢,又与北伐的诸葛亮遥相呼应,故设计成了菜刀将。交换手牌大概是为了体现他和他的部下反复无常的事迹。交换手牌后可以通过亏牌来强命,或是通过卖血来抢牌。体现蜀国的菜刀属性和魏国的卖血属性。


                  IP属地:福建来自Android客户端265楼2021-02-21 17:53
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                    【投稿id】酒保左小白
                    【武将名称】牵招
                    【体力】4
                    【技能】
                    制骑——回合内,当你使用一张牌时,你可以令本回合其他角色与此牌花色相同的装备牌无效
                    间胡——结束阶段,你可以选择任意名区域内有无效装备牌的角色。然后你指定其中一名未指定过的角色,其选择一项:
                    1,收回区域内无效的装备牌,若区域内没有装备牌,你摸一张牌
                    2,视为对一名未进行选择的角色使用一张【杀】,若未造成伤害,弃置一张无效的装备牌。
                    其选择完毕后,你重复此流程直到被选择的角色均被你指定过。
                    【设计思路】
                    一技能取牵招坐镇北疆的事迹,二技能取牵招分化胡人的事迹
                    【Q&A】
                    A.什么是无效的装备牌?
                    Q.无效的装备牌失去牌面上的技能与数值。
                    A.“间胡”指定的最后一名进行选择角色可以选择二选项吗?
                    Q.不行,因为此时没有未进行过选择的角色。


                    来自Android客户端266楼2021-02-21 18:58
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                      【投稿ID】山中几只猫🐱
                      【武将名称】孙和
                      【体力】3
                      【技能】
                      宠冠:其他角色出牌阶段,其可以将一张装备牌置于你的装备区里。
                      规砺:出牌阶段限一次,你可以令一名角色弃置所有牌并摸等量张牌,若该角色为你,则你额外摸一张牌,若不为你,则你回复一点体力。
                      谗祸:锁定技,当你失去装备区里的牌时,你失去一点体力。
                      【设计思路】
                      和有好善之姿,规自砥砺,或短命早终,或不得其死,哀哉!


                      IP属地:福建来自Android客户端269楼2021-02-21 19:57
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                        【投稿id】233fxr
                        【武将名称】娄圭
                        【体力】3
                        【技能】
                        【破势】出牌阶段,你可以将手牌中任意张目前不可使用或打出的牌与牌堆顶的等量张牌以任意顺序交换位置,你每以此法获得一张锦囊牌或非杀基本牌便可执行下列未于本回内执行过一个选项:
                        1摸一张牌
                        2.本阶段使用牌无距离和次数限制
                        3.横置一名角色
                        【设计思路】
                        娄圭其人,有谋略,有志向。重要的事迹有一,就是大名鼎鼎的冰城法:“建安十六年(公元211年),娄圭随曹操在关中击马超,九月,曹军抢占渭河南岸。但是一到南岸,马超的骑兵就发起一轮又一轮的冲击,曹军根本就没有时间扎营。岸边又都是松软的沙子,更没有办法扎营。将领娄伯解释到:“现在天气寒冷,可以用土沙筑城,然后灌进水,水结成冰,坚硬的像铁石一样。城池一夜便可建城。”曹操听取了他的建议,夜里派兵过河用土沙建城。曹军在这座沙城的掩护下,全部渡过了渭水,从此变被动为主动,牢牢控制住了战事的主动权”(摘自百科)
                        破势,便是破马超骑兵冲锋的势。所以变本来无用的资源“目前不可使用或打出的牌”为可用的资源,通过变相重铸+控顶。“获得一张锦囊牌或非杀基本牌便可执行下列未于本回内执行过一个选项:”,就是在得到了有用的资源后的奖赏。考虑到平衡性,三个选项收益不能算高,主要有重铸加控顶保证强度。设计思路走契合为重的路线。


                        IP属地:广东270楼2021-02-21 20:02
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                          【投稿ID】盛夏的方程式X
                          【武将名称】柯比能
                          【体力】4
                          【技能】
                          展麾:摸牌阶段,你可以改为展示所有手牌,令等量名其他角色依次选择一项:1.你弃置一张手牌,本回合使用【杀】可以指定其为额外目标;2.交给你一张牌,本回合你于此后第一次造成伤害时,令其摸一张牌。
                          附义:每轮各限一次,若主公在/不在你的攻击范围内,你可以视为使用一张【杀】/【闪】;出牌阶段开始时,你可以摸两张牌并失去一项。
                          【FAQ】
                          若场上存活的其他角色数小于发动“展麾”时展示的手牌数,则所有其他角色全部成为目标。
                          【设计思路】
                          切入点主要是柯比能作为部族首领聚众成势的一面。一技能“展麾”表现了一个拉起大旗号召部下的画面,跟着一起干就能在取胜后获得公平的赏赐,否则就会进入到柯比能的打击面内,前期人多时一技能的目标选取相对自由,也可以表现一种内外夹杀的感觉。
                          “附义”表现的是柯比能对汉人政权的态度,只要手够得到主公我就可以搞事,够不到那就乖乖自保,也可以看情况舍弃用不到的选项两牌求爆发,作为一个围绕主公设计的技能尽量避免了表现出明显的身份倾向。


                          IP属地:江苏271楼2021-02-21 23:32
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                            【投稿ID】靳云超°
                            【武将名称】胡济
                            【体力】3
                            【技能】
                            伪援——你可以令一名角色跳过摸牌阶段并令之视为对一名其他角色使用一张其无法打出【杀】的【决斗】。然后若其受到伤害,其摸x张牌。(x为其已损失体力值)
                            良辅——一名角色的回合结束时,你可令一名于本回合受到伤害且手牌数最少的角色回复一点体力;其可改为视为使用一张【杀】,若造成伤害则其回复一点体力。


                            IP属地:安徽来自Android客户端272楼2021-02-22 00:29
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                              2026-01-12 19:02:09
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                              【投稿ID】漢志的勞倫斯
                              【武将名称】娄圭
                              【体力】3
                              玄屏——轮次技,一张目标不包括你的【杀】被使用时,你可令之附加【寒冰剑】的效果,然后之额外指定你为目标;根据目标弃置的牌,若有相同颜色~你们各摸两张牌,若有均有非基本牌~使用者失去一点体力;若均不符合,你回复一点体力并重置此技能。
                              【faq】
                              为之附加寒冰剑的效果是必须发动,而“你们”便是这张【杀】全部的目标。
                              单挑白是设定,曹操最终不念旧情将其杀害,于是一个辅助的武将也会在没有主公,或者是仅剩下自己和他人时无能为力。


                              来自Android客户端276楼2021-02-22 16:16
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