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记录开发RPG游戏,不定时更新直到完成。

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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
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  • Sunny一见倾心9
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目前正在构思项目结构和游戏剧情。
游戏剧情:主角莫名其妙的来到一个房间,最后发现这是一个海岛,然后在海岛上经历了很多奇妙的事情……
游戏有白天和黑夜,就想我的世界一样,到了晚上会有怪物出现,它们是从海里来的,究竟是怎么回事呢?
因为我会不停的更新,即使完成后,也会不断地优化和添加新内容,所以暂时就不剧透太多了,而且我也在构思中。
本来是打算先开发地图编辑器的,由于耗费时间不确定,所以暂时先不弄地图编辑器了。


2026-05-01 04:11:24
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大佬带我


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更新任务
完成主角类——Class Player
操作主角的UI系统


  • Sunny一见倾心9
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2026-05-01 04:05:24
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人物行走基本上完成了


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目前主角还是自动随机行走,接下来写方向按钮的事件。


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接下来写地图系统
这是目前的基础地图,

文本0是基础图块,
文本1是障碍层
文件夹0是饰品层。


  • Sunny一见倾心9
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加载地图也完成了
接下来是写主角在屏幕中的呈现方式:
当地图较大时,主角在屏幕中间时,地图移动,其他情况人物移动。


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
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仔细想了一下,目前需要优化和完善的地方有很多。
比如保存地图文件路径目前用的事arrayIist,需要改成hashmap。
退出前把地图信息保存到sd卡中
为加载的地图和已经保存到sd卡中的地图的读取问题。
主角与障碍物和功能方块的碰撞
传送方块的逻辑。
……


2026-05-01 03:59:24
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游戏介绍:
从地图中可以看得出来,这座孤岛之前有人来过,并建造了很多建筑。
室内有六个房间,分别是卧室、食物仓库、通往地下的房间、两个通往2F的房间、矿物仓库。
主角首先会出现在卧室中,在床上放着一本日记,日记中会记载很多事情。
通过食物仓库,可以得知可以种植,但是从地图中可以看到土地已经干涸或者长草,这说明之前的人离开或死去已经很久了。
通过矿物仓库可以得知可以开采矿物,需要从通往低下的房间前往地下世界。
两个通往2F的房间,一个是前往屋顶区域,一个是前往防御怪物的作战区域,这里的战斗类型我的设想是植物大战僵尸类型。
游戏剧情:
主角在地下世界会找到一座类似与地下王宫的建筑,在这里可以解开关于怪物的谜团,


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