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回复:记录开发RPG游戏,不定时更新直到完成。

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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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//多边形类
public class Polygon{
POINT[] ps;
public Polygon(POINT[] ps){
this.ps = ps;
}
public boolean isInPolygon(POINT p) {
double polygonArea=polygonArea();
double otherArea=triAngleArea(p,ps[0],ps[ps.length-1]);
for(int i=1;i<ps.length;i++){
otherArea+=triAngleArea(p,ps[i],ps[i-1]);
// 若面积之和大于原多边形的面积,证明点在多边形外
if((otherArea-polygonArea)>1){
return false;
}
}
//否则在多边形内
return true;
}
//计算多边形面积
private double polygonArea(){
double area=0;
for(int i=2;i<ps.length;i++){
area+=triAngleArea(ps[0],ps[i-1],ps[i]);
}
return area;
}
// 计算这三个点组成三角形面积
private double triAngleArea(POINT A, POINT B, POINT C) {
POINT ab,bc;
ab = new POINT(B.x - A.x,B.y - A.y);
bc = new POINT(C.x - B.x,C.y - B.y);
return Math.abs((ab.x * bc.y - ab.y * bc.x) / 2.0);
}
}


  • KSCERAT0
  • 仗剑天涯
    3
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NB啊


2026-04-30 18:29:53
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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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第一次优化旧项目失败……
继续尝试第二次优化……


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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第二次优化算是小成功吧。
把player从枚举改成class,
并把player和mymap里的图片变量和纹理变量提出掉了。
这样就可以用json存档了。
这次是真的要继续开发新功能了……


  • 天山七王
  • 武林高手
    9
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楼主大佬加油,不要弃坑,永远支持大佬!


  • 天山七王
  • 武林高手
    9
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  • 天山七王
  • 武林高手
    9
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挺好玩儿的,画风独特优美,操作界面简洁


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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目前创建了PlayerData和PlayerUI用来实现数据和UI分离,map类也是如此,UI类中有Data属性和其他UI相关的内容,这样保存是保存Data类就可以了。
今天更新存档和读档,添加弹出提示消息类。


2026-04-30 18:23:53
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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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加油


  • 我是你大爷
  • 后起之秀
    7
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随机真好玩


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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最近不想写代码这可咋办啊可能要过很久才能继续更新了不急总会有完成的那一天的


  • wusw
  • 名震江湖
    13
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果然还是因为没有动力+懒弃坑了


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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升级,转生, 升星,升品质
天赋:
每次攻击提升攻击力...
每次受到攻击提升防御力...
……


2026-04-30 18:17:53
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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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这个模式的防守类游戏挺好玩的。最近玩了好多防守类型的游戏,发现好多种玩法,也有很多好玩的游戏。


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