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回复:记录开发RPG游戏,不定时更新直到完成。

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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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背包差不多了,做完后,可以直接移植到RPG游戏中。


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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感觉还是自己用pixmap设计的背景好点。





2026-04-30 17:07:09
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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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very good



  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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自己写了个字体描边的程序,原图效果还可以,但是使用时不是很理想。



  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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本来是想删除存档文件,结果把项目文件给删了,真是...,看来只能回来继续开发RPG了。可惜了文字游戏里有滚动条的代码,目前我还没有完全掌握。


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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最近在看反射和注解的视频,发现我的aide里的java版本太低了。。。之前aide里的javaAPI是1.5版本的。反射问题不大,注解就有问题了,设置添加注解的权限和保留时间完全没作用。
很久以前看反射和注解的视频时,感觉似懂非懂,这次收获比较大,算是入门了吧,接下来对这方面的进步就很快了。


  • 天山七王
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    9
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楼主牛X


2026-04-30 17:01:09
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  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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文字游戏草图,大概是这样。这个游戏额策划已经全部完成,只差写代码了,争取抽空一天把它写完。


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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我大概介绍一下:
点击草地探索有几率获得常见的物资:食物、木头等。
前期点击动物,动物逃脱的几率较大,所以通过杀动物获得食物是比较困难的。
点击[沙],类似与探索,有几率可以获得矿物粒。
当地图中有[怪]时,必须首先解决它,不然会一直受到它攻击,不过离开当前地图时,它也会有几率追赶。白天不会出怪,晚上切换地图时有50%几率出现怪。
当遇到[村]的时候,可以招募人口、交易物资、占领领地等,当拥有领地后就可以扩张领地了。
开始游戏地图什么都没有,随着探索地图不断扩大并记录存档。
游戏进度:
地面世界-简单模式,Y>50;死亡不掉落,人物属性归零
地下世界-正常模式,Y>30;死亡掉落并清空背包物品,人物属性归零
深层世界困难模式,Y>0;死亡掉落并清空背包物品、仓库物品,人物属性归零
异界-噩梦模式;死亡清空游戏数据,重新开始。
这些是手动选择的,比如第一次Y=50时,会提示“是否开启地下世界,开启后游戏模式自动切换为正常模式”


  • fjwj12138
  • 自成一派
    12
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先收藏着,期待楼主早日完工(doge


  • vicuna
  • 江湖少侠
    6
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加油^0^~


  • vicuna
  • 江湖少侠
    6
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楼主aide用libgdx能实现2d碰撞吗?


  • Sunny一见倾心9
  • 初涉江湖
    1
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// 矩形是否包含指定的点(指定的点是否在矩形中)
boolean contains(float x, float y)
boolean contains(Vector2 point)
// 矩形是否包含指定的矩形(otherRect 矩形是否完全在 this 矩形内)
boolean contains(Rectangle otherRect);
// 判断两个矩形是否相同(坐标和宽高是否都相等)
boolean equals(Object obj)
// 矩形是否和指定的矩形有重叠部分(是否有碰撞)
boolean overlaps(Rectangle otherRect);


2026-04-30 16:55:09
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  • vicuna
  • 江湖少侠
    6
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兄弟你能用aide的gradle项目配置libgdx吗?我试了下闪退


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