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vicuna
江湖少侠
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添加依赖有些指令aide还不支持,用lib能编译通过但是闪退
Sunny一见倾心9
初涉江湖
1
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属性种类等级达到一级后才能做相应的事情,比如:只有探索一级后,才可以点击杂草进行探索。游戏开始时所有属性都是0,但是会有一个新手装备——破损的手套(+1探索),每进行一次相关操作熟练度就会+1,满值后升级。
武器 +攻击 +攻击距离
铠甲 +血量
鞋子 +逃跑几率
手套 +探索
斧子 +伐木
镐子 +采矿
2026-04-30 18:30:50
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Sunny一见倾心9
初涉江湖
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每种动物都有各自的移动速度,当受到攻击后,会从[0-速度]随机一个数值,当这个数值大于玩家的攻击距离时表示逃脱了攻击,动物会在地图中消失。
目前设想:
羊
移速 3 ;血量 10 ;掉落 1皮革10食物
猪
移速 5 ;血量 20 ;掉落 30食物
牛
移速 10 ;血量 50 ;掉落 5皮革100食物
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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不知道自己是想象丰富,还是眼高手低。我突然又想在两个[村]之间设置交互任务,可以在[A村]领取任务,在[B村]交付任务,然后获取奖励。
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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最终还是决定开坑,不过刚开始就遇到了一个新问题,那就是字库对齐问题,图3中的数字3上面有条绿线,这是上面一排字的,有一些符号如果对齐了这个,那么另外的就无法对齐了,所以还是要有选择添加字库里的内容。
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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Sunny一见倾心9
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随机生成地图完成了。
谷尼吉哇
人中龙凤
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2026-04-30 18:24:50
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Sunny一见倾心9
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目前进度
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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我现在开始怀疑libgdx里的label可能不是引用类型,刚才移除的时候把数组里的label赋值后在引用,结果移除失败。之前RPG游戏也遇到过Label作为形参也不正常。
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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自己封装了MyImg类,MyLabel类。
MyLabel里面包括Label和MyImg,Label使用自动换行。
MyImg里包括Img和Texture,这样做的目的是因为这样的图片所使用的纹理都是用Pixmap自定义的,移除图片后,这样的纹理可能永远用不到了,所以,在这个类里remove方法把img和texture一起移除。
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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今天把移动按钮做好,睡觉。
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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OK,不是可视化编程太耽误时间了。
Sunny一见倾心9
初涉江湖
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可以看的出来加载过的地图是会保存的。
2026-04-30 18:18:50
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Sunny一见倾心9
初涉江湖
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现在遇到一个不解的问题。
calss Brick{
int x,y;
public Brick(){
x=10;
y=10;
}
}
Hashmap<String,Brick> brickList=Hashmap<>();
Brick brick=brickList.get(随即字符串);
if(brick!=null){
brick=new Brick();
brickList.put(随即字符串,brick);
}
int xx=brick.x;
int yy=brick.y
以上代码,不管怎样都会新创建一个对象。
Hashmap<String,Brick> brickList=Hashmap<>();
if(brickList.get(随即字符串)!=null){
brickList.put(随即字符串,brick);
}
int xx=brickList.get(随即字符串).x;
int yy=brickList.get(随即字符串).y
这样写就一切正常了
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