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回复:【三幻武将手册】简单易懂的全武将全方位定位解析

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【魏-夏侯惇】
---职业:盾
---羁绊:夏侯惇+夏侯渊触发;触发条件简单,搭配灵活度低。羁绊属性比较拉胯,除了提供的15%免伤可进一步加强自身坦度外,与夏侯渊的怒气联动性太差,且每次恢复怒气量太少,基本可以忽略。
---定位:中庸坦克、挡刀工具人、咸鱼
---评价:夏侯惇作为一名坦克而言,已经具备了出色的坦度和生命续航能力,而且对相邻单位也能起到良好的挡刀作用,对敌方前排也有一定的破防效果,论对团队的贡献多少还是有的(总之比吕蒙、张飞这类货色的联动性是强了许多)。但是夏侯惇的设定比较拉胯,即便是对团队有一些帮助,但还是无法摆脱咸鱼的命运。下面进入分析环节:
第一,羁绊提供的免伤效果还不错,可进一步加强夏侯惇的坦度。但是,怒气联动效果设计的很烂,自身血量每下降20%,夏侯渊回怒150。一来触发条件苛刻,怒气联动节奏缓慢(被动的回血效果进一步减缓了联动的节奏);二来每次回怒量太少,且只能作用于单体,实在是供不应求啊。
第二,羁绊免伤15%+大招吸收防御10%(不超过自身最大防御的15%)+普攻挡刀减伤(50%)+被动叠加免伤8%(可叠加4次,上限32%)都足以证明他出色的坦度。
第三,大招吸收防御效果是不错,但目前天梯真伤流猖獗,你叠再高的甲有啥用啊,不也一样挨最毒的打?
第四,被动普攻挡刀就一鸡肋般的设定,正如之前所讲,三幻中能靠普攻打出伤害的屈指可数,95%以上武将的普攻都是刮痧,挡刀自然也就成了虚设,后续的300%反弹也成了真空设定(若能挡刀怒功那就是神级被动了)。
第五,无双之力是不错,可以依靠这层被动逐渐将免伤堆满,而且兼顾血怒续航,可谓成长潜力值巨大的设定。奈何节奏太慢,根本无法适应目前的快节奏对局(即便是叠满被动,自身也没有输出手段和保护队友的手段,无非是个变肉了的活靶子而已)。
综上所述,夏侯惇一系列花里胡哨的设定,总结过后却发现他实际上P用没有,也不知他这条咸鱼何时才能翻身啊。注意一点:由于刷图时怪物普遍功高血低,前中期用他做个挡刀工具人保护关键角色还是可以的。
---适用模式:PVE
---强度:★★
---适用性:★
---推荐指数:★


IP属地:山东222楼2020-11-23 15:45
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    【魏-夏侯渊】
    ---职业:攻击
    ---羁绊:夏侯渊+夏侯惇触发;触发条件简单,但搭配不灵活。羁绊属性一般,除去提升自身15%伤害外,每次怒气攻击恢复夏侯惇15%最大生命值。看了前文对夏侯惇的评价也知道,夏侯惇坦度再高回血能力再强,对队伍整体起到的作用很小,所以这层恢复生命的联动效果基本上没有意义。
    ---定位:切后辅C、切后流备用工具人、咸鱼
    ---评价:夏侯渊在设定上亮点有二,一点就是其为全队提供的对敌方后排的增伤能力,第二点就是其对敌方后排的减怒能力,除此之外就没啥拿得出手的东西了。下面开始分析:
    第一,羁绊拉胯,由于自身缺乏给力的输出手段,提供的增伤属性也排不上多大用场。
    第二,大招攻击敌方后排,70%概率降低目标单位300怒气,降怒设定很不错,可有效抑制敌方后排核心输出的怒气节奏,配合被动获得的一次额外大招机会可在前期便有效打断敌方后排的怒气释放节奏,从而使我方取得怒气主导权。但降怒概率毕竟不是100%,进而导致控怒不稳定的副作用,而且被动只生效一次,也造成了后续怒气控制跟不上的问题。大招只对单排起到控怒效果,并不能完全抑制敌方的怒气节奏。
    第三,大招结束后,对敌方后排(注意是后排)怒气低于500的单位追加一次奇袭攻击并附带最终增伤20%的debuff(效果持续2回合),变相加强了我方全体的输出能力(仅限对奇袭目标的输出能力)。虽然看上去挺亮眼的设定,仔细分析也很容易看出缺陷:首先,对后排单位追加奇袭,而不是全体敌方目标追加,就已经使这层被动强度大打折扣了;怒气500以下的后排单位才能被追加奇袭效果,再次增大了奇袭追加的难度;奇袭效果好不容易追加成功,也很容易被对方轻松净化掉。以上的种种缺陷直接导致了这层设定在实战中没有起到明显效果。
    综上所述,夏侯渊缺乏有效输出能力,缺乏血怒续航能力,自身没有坦度,其攻击附带的控制效果又不稳定,其被动奇袭效果也不稳定,这就造成了他在实战中的不稳定。没输出、没坦度、控制不稳定、易暴毙的特点终究还是给他扣上了咸鱼的帽子。前中期可作为切后队的辅助输出来用,炮灰角色。
    ---适用模式:PVP
    ---强度:★★
    ---适用性:★
    ---推荐指数:★


    IP属地:山东223楼2020-11-23 17:07
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      2026-10-16 20:32:19
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      【魏-许褚】
      ---职业:盾
      ---羁绊:许褚+典韦触发;触发条件简单,但搭配不灵活。羁绊属性一般,与典韦怒气联动节奏慢,触发概率不稳定。
      ---定位:三幻超一流坦克,优秀前排工具人
      ---评价:许褚坦度虽一般,但他具备优秀的生命续航和驱散能力,强大的生命续航能力是他长线作战的巨大优势。下面进入分析环节:
      第一,羁绊提供的15%免伤面板还可以,提升了许褚的坦度;与典韦的怒气联动效果(典韦释放大招时,许褚有50%概率恢复20%最大生命值)虽然可以提升许褚的生命续航能力,但是怒气联动节奏偏慢,而且触发概率不高,实战中稳定不强,而且恢复生命只限于许褚本身,对全队并无任何加成。
      第二,许褚普攻后恢复5%最大生命值,每减少20%当前生命,额外恢复2%最大生命值,弥补了普攻大招过渡过程中生命续航不足的问题。
      第三,大招后追加释放吞食天地,攻击敌方全体,并造成5%目标最大生命值的伤害(不超过许褚10%最大生命值),附带吸血以及70%概率驱散目标1个增益buff效果,既大大提升了生命续航能力又可大概率驱散敌方全体的增益buff,可谓一举两得。吞噬天地虽为真伤,但伤害系数太低,基本可以忽略,指望这层被动来杀人不现实,自然后面的增伤设定也成了空谈。大招能起到的效果更多情况下还是用于自保。
      第四,大招后获得2层反弹能力,可反弹100%的怒气伤害(每反弹1次,减少1层,也就是反弹2次怒气攻击),这个设定就很给力了,毕竟反弹的是大招,虽然每次只能触发2层,但也比夏侯惇反弹普攻强多了。尤其是面对一些高爆发武将,依靠反弹能力甚至能直接将对面反弹致死。
      综上所述,许褚除了拥有一层驱散能力外,剩下的设定对全队很难起到有效的帮助,而且其缓慢的节奏也很难适应快节奏对战,联动性差、节奏慢的特点使他难以适应任何PVP对局。但是考虑到他优秀的生命续航和怒气反弹能力,使得他非常适合刷图模式,只要能站住场就能源源不断的在前片挡刀,依靠怒气反弹也能起到一定的辅助输出效果,前中期作为一个刷图过渡角色还是很不错的选择。
      ---适用模式:PVE、黄天
      ---强度:★★★☆
      ---适用性:★★
      ---推荐指数:★★☆


      IP属地:山东225楼2020-11-24 09:35
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        【魏-甄姬】
        ---职业:辅助
        ---羁绊:3女将触发;触发条件苛刻,但搭配很灵活。羁绊属性优秀,除了给自身提供的20%抗暴率外,提供的女武将免伤光环可大大提升队伍整体的抗击打能力,队伍中的女性武将越多,效果越显著。
        ---定位:优秀的增幅型工具人、女团核心辅助、坦度惊人
        ---评价:甄姬设定上非常全面,既拥有出色的坦度,又拥有出色的群体增幅能力,还具备良好的奶量和怒气恢复能力。可以说辅助的优良品质她都具备,是三幻中不可多得的一张好卡。下面进入分析环节:
        第一,羁绊给自身提供的20%高额抗暴面板,抗暴在后期的作用可是远远大于防御的,这比直接提升坦度来的实在。提供的免伤光环可使我方全体女性角色受到男性武将的伤害下降15%,效果没有回合限制,我方的女性角色越多,这层羁绊效果越给力,可以说是女团的专属羁绊了。
        第二,大招可治疗自身+我方血量最少的单位,奶量为甄姬84%攻击力的奶量,单靠面板奶量就能比肩步练师了,除此之外还可以额外恢复自身和目标单位300怒气,奶量和怒气恢复量可观,是一个很不错的怒气技能。
        第三,甄姬的第一层被动[孤影],在她每次被攻击后都能提升5%的闪避率(上限15%),前文讲孙权时说过,闪避作为三幻最强的防御属性,给甄姬带来的防御能力无疑是巨大的(和孙权一样具备极限闪避的潜质)
        第四,甄姬的第二层被动[怜护],进入战斗时触发,不可被驱散,效果持续到游戏结束。可以降低40%自身受到的伤害,并将伤害均摊到除自身外的全体武将身上,均摊的部分伤害最终结算时额外减少20%(女性角色减伤40%)。类似鲁肃的合纵连横效果,自身免伤40%已大大提升了甄姬的坦度,足以把她放前排充当一个挡刀坦克了。分摊的部分伤害在[怜护]的作用下再次被削减,实际作用到友方身上的伤害无形中被消耗干净了。[怜护]效果虽然给力,但也仅限于提升甄姬自身的坦度,对全队并没有额外的加持能力(减伤效果仅适用于分摊的那40%的伤害),跟鲁肃的横纵连横自然是没的比啦。
        第五,甄姬开局可使全体武将暴击提升10%(女性武将提升20%),持续2回合,进一步增幅了全队的输出能力。
        总结一下甄姬身上的亮点:女性角色免伤光环+优秀坦度(出色的免伤、闪避能力)+出色奶量和怒气恢复能力+全队暴击增幅光环;可见,甄姬除了没有输出能力,他的综合能力是非常优秀的。甄姬的种种设定主要是围绕着女性角色入手的,也只有在女团中才能将她的价值最大化(考虑到女团目前尚不成熟,无论是联动性还是输出能力都远达不到其他主力流派的强度。但女团不缺优秀挂件,缺的只是团队领袖,因此女团的潜力值巨大,一旦更新契合女团的主力卡,女团势必会崛起,期待那一天的早日到来)。
        ---适用模式:PVP、PVE、奇策
        ---强度:★★★★☆
        ---适用性:★★★☆
        ---推荐指数:★★★★


        IP属地:山东226楼2020-11-24 10:30
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          【魏-荀攸】
          ---职业:攻击
          ---羁绊:荀攸+荀彧触发;触发条件简单,但搭配不灵活。羁绊属性优秀,20%暴击率契合荀攸的高爆发属性。提供的辅攻武将怒气联动效果可大大提高队伍的整体联动性。
          ---定位:优秀的输出兼增幅兼控场型工具人、辅C位输出
          ---评价:荀攸综合能力全面,除了身板比较脆之外基本找不出什么缺点的一张卡。下面进入分析环节:
          第一,羁绊带来自身的暴击加成进一步提升了荀攸的爆发力,辅攻武将怒气联动效果很不错,但无形中限制了队伍的整体搭配,不易于后期的灵活配置。若是队伍中的攻击辅助武将数量偏少,那么羁绊效果就会大打折扣。
          第二,荀攸被动[算无遗策],敌方每个单位释放大招前有50%概率驱散敌方单位1个增益buff,若没有成功驱散,会使敌方大招伤害下降20%。这一设定的驱散效果以及减伤效果都变相的提升了我方队伍的整体状态,会对敌方的输出单位造成很不错的干扰效果。每次成功清除目标的1个增益buff还会回复荀攸100怒气和15%最大生命值,这层设定使荀攸具备了优秀的血怒续航能力,自然也就具备了长线作战的能力。
          第三,荀攸大招配合被动[兼弱攻昧]既满足了给力的输出能力,又起到了很好的控场效果(类似曹操大招的降维打击)。单体攻击12次,随机选择攻击目标,每次击中目标会随机给目标叠一层debuff(上限叠3层,debuff效果参考曹操大招),目标的debuff每比buff多一个,造成的最终伤害提升10%(上限50%)。这个大招在设定上还是非常给力的,先不说伤害,单说给目标叠的一大堆debuff效果,这控场能力已经相当于半个曹操了,给对面大幅降低状态的同时也增幅了全队的输出能力。配合队伍中能叠debuff的武将以及战魂可以迅速给对面叠满好几行的debuff,利用自身的高暴击面板实现伤害最大化。不过,大招在设计上还是存在不足之处的:虽然有12次的攻击频率,但攻击目标分散,debuff难免会叠的不均匀(相比曹老板全员降4维差的还是很多的)。虽然伤害面板很高,但伤害分散导致不能有效威胁到敌方整体的血线,从而不能在前期打出优势。拖到中后期,敌方人数越少,荀攸的输出环境越好,优势越大。
          综上所述,荀攸适应中慢速对战节奏这一点就限制了他在PVP中的发挥,虽然控场给力,输出也很优秀,但面对快节奏对局他能起到的作用并不大。(他和曹操堪称绝配,都属于慢节奏对战的王者)
          ---适用模式:PVP、PVE、奇策
          ---强度:★★★★
          ---适用性:★★★
          ---推荐指数:★★★☆


          IP属地:山东228楼2020-11-24 11:25
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            写的挺棒的


            229楼2020-11-24 11:42
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              【魏-张郃】
              ---职业:突击
              ---羁绊:张郃+徐晃触发;触发条件简单,搭配不灵活。羁绊属性优秀,提供增伤可进一步增强张郃的输出能力,使我方后排对敌方后排的最终伤害提升15%,特别适用于切后输出型武将。
              ---定位:切后输出型工具人、切后队备用工具人、咸鱼
              ---评价:张郃的切后输出能力很强,配合羁绊的增伤和无双之力的暴击面板可以打出不俗的伤害。下面进入分析环节:
              第一,羁绊除了给自身带来增伤外也能进一步加强切后队后排主力的输出能力,但由于绑定徐晃,大大限制了搭配的灵活性。
              第二,大招攻击敌方后排,给目标施加[陷阱]效果(命中率100%,1回合后造成自身攻击力200%的真实伤害),附带溅射伤害,敌方武将每少1人,还会使伤害额外提升20%。单说大招伤害,那的确是高,毕竟是无视防御的真伤,放眼整个三幻也没几个真伤面板能比的上他的。但是,大招设定机制需过1回合才能造成伤害,严重亏节奏不说,施加的[陷阱]效果还很容易被敌方净化掉,结果竹篮打水一场空,很nt的设定。
              第三,大招暴击后附带眩晕效果,看似很亮眼的设定,实则有很多不稳定因素:首选需要张郃具备高额的暴击面板,才能最大限度触发眩晕效果;其次大招的设定机制本身就很亏节奏(参考第二点),即便是顺利触发眩晕效果,也容易被敌防净化掉,实战效果非常拉胯。
              综上所述,张郃虽然具备优秀的输出和控制能力,奈何触发机制太亏节奏,尤其是对于切后队而言是致命的。张郃没有坦度,没有自保能力,也没有血怒续航能力,他在快节奏局中拖后腿,在慢节奏局中没地位,妥妥的一条咸鱼啊。前中期可作为切后队的备用工具人过渡使用。
              ---适用模式:PVP
              ---强度:★☆
              ---适用性:★
              ---推荐指数:☆


              IP属地:山东230楼2020-11-24 16:36
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                【魏-徐晃】
                ---职业:辅助
                ---羁绊:徐晃+张郃触发;触发条件简单,搭配不灵活。羁绊属性比较拉胯,提供的200初始怒气就跟逗你玩一样,给前排提供的免伤光环(仅免伤敌方后排单位的部分伤害),局限性太大,实战效果不理想。
                ---定位:优秀的控怒型工具人
                ---评价:徐晃除了具良好的坦度外,他的控怒能力是相当出色的,以下内容为分析:
                第一,羁绊虽能提供前排免伤效果,但局限性大,实战效果并不理想。
                第二,被动[步步为营],使徐晃每次普攻或大招后都能叠加5%最终免伤(上限30%),配合前2回合的怒攻免伤效果(免伤20%怒气攻击),使他具备了出色的坦度,放前排还是可以的。但是被动叠加节奏偏慢,并不能在开局获得最高免伤状态是很大弊端,而且被动还容易被敌方驱散掉,使得他在实战中的坦度大打折扣。
                第三,徐晃最大的优势就是他大招的出色群体将怒控怒能力,大招全体攻击50%概率使目标减怒400点,且使目标的怒气恢复速度降低30%。大招非常优秀,论控怒和减怒能力可以说是超一流的,奈何50%概率触发,是导致实战不稳定因素的一大败笔。
                综上所述,徐晃虽具备一定的坦度,但是这坦度一来不持久,二来不稳定,这也是他不能稳定站场的的本质原因。徐晃大招虽有50%概率这个很大的不稳定因素,但论控怒减怒的实用性依旧是三幻超一流水准,但是徐晃缺乏怒气续航能力,实战中怒气跟不上或是被控也是很大的不利因素。徐晃缺乏血怒续航能力,并不适合长线作战,这也使得他实用性大大降低。
                ---适用模式:PVP
                ---强度:★☆
                ---适用性:★
                ---推荐指数:★


                IP属地:山东231楼2020-11-24 17:07
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                  2026-10-16 20:26:19
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                  来自Android客户端232楼2020-11-24 17:49
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                    【魏-王异】
                    ---职业:攻击
                    ---羁绊:3魏将触发;触发条件苛刻,但搭配比较灵活。羁绊属性优秀,除了提升自身10%无视防御面板外,还能提升我方全体魏将10%的最终免伤,我方的魏将越多,效果越显著。
                    ---定位:优秀的输出兼增幅型工具人、魏国国家队优秀挂件
                    ---评价:王异的定位很清晰,她就是魏国国家队的核心挂件之一,可在前几个回合给魏国队带来极大的输出加成,本身也具备优秀的突防减员能力,配合魏国的高爆发武将可在对战前期就能打出爆炸伤害,目的就是快速减员取得前期的游戏节奏,从而取得胜利。适用于快节奏对局。下面内容为分析:
                    第一,羁绊既增强了自身输出能力,又增强了魏国队的整体坦度,不错的羁绊属性(10%提升量偏小略显遗憾)。
                    第二,王异大招为单列攻击,可无视目标20%防御,配合羁绊无视目标10%防御效果以及无双之力带来无视防御的叠加效果(每次怒功后叠加1次,持续2回合),再配合自身前几回合具备的超高暴击面板,将会使王异在前几回合打出爆炸伤害,攻击会给敌方后排脆皮单位带来极大威胁。和徐庶一样,都拥有很不错的减员能力。
                    第三,被动[复仇],我方每死亡1名武将,王异恢复300怒气,使王异获得了后手反打的能力,也变相提供了一定的怒气恢复手段,这在快节奏对局中是很不错的被动效果。
                    第四,被动[禁军统领],可在开局2回合内提升我方全体武将20%暴击率(对魏国提升量40%),这层被动带来的增幅量堪称极品,极大提高了全队的短时间爆发力。
                    第五,无双之力可使王异开局2回合内便获得40%暴击面板(每击退1人,效果持续1回合),配合被动[禁军统领]可轻松叠满暴击,从而在前2回合稳定打出爆炸伤害。
                    综上所述,王异无论是输出能力还是对全队的增幅能力都堪称完美,由于缺乏坦度和自保手段,没有生命续航能力及有效的怒气续航能力使她不适宜长线作战,当然她的设定就是快节奏对局,以上缺陷自然也就可以忽略了。身板脆,攻击高使她尤其惧怕反弹。由于魏国国家队整体节奏偏慢,目前并未开发出快节奏的魏国队,所以王异的出场率并不高,但是随着日后版本的更新,魏国速攻流觉醒的那一刻就是王异的闪光时刻,潜力值巨大。
                    ---适用模式:PVP、奇策
                    ---强度:★★★★
                    ---适用性:★★
                    ---推荐指数:★★★


                    IP属地:山东233楼2020-11-24 17:50
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                      至此,魏蜀吴三大阵营武将已全部更新完毕(有缺漏还请指明),有时间再更新最终章:群雄阵营


                      IP属地:山东234楼2020-11-24 17:52
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                        gkd


                        IP属地:河北来自Android客户端235楼2020-11-24 19:19
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                          楼主更新完武将做做阵容评测吧


                          来自iPhone客户端236楼2020-11-24 21:34
                          收起回复
                            更新一下吕布的 我想看看吕布哪里强


                            IP属地:陕西来自Android客户端237楼2020-11-24 21:39
                            收起回复
                              2026-10-16 20:20:19
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                              IP属地:山东来自Android客户端238楼2020-11-25 00:32
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