【魏-夏侯惇】
---职业:盾
---羁绊:夏侯惇+夏侯渊触发;触发条件简单,搭配灵活度低。羁绊属性比较拉胯,除了提供的15%免伤可进一步加强自身坦度外,与夏侯渊的怒气联动性太差,且每次恢复怒气量太少,基本可以忽略。
---定位:中庸坦克、挡刀工具人、咸鱼
---评价:夏侯惇作为一名坦克而言,已经具备了出色的坦度和生命续航能力,而且对相邻单位也能起到良好的挡刀作用,对敌方前排也有一定的破防效果,论对团队的贡献多少还是有的(总之比吕蒙、张飞这类货色的联动性是强了许多)。但是夏侯惇的设定比较拉胯,即便是对团队有一些帮助,但还是无法摆脱咸鱼的命运。下面进入分析环节:
第一,羁绊提供的免伤效果还不错,可进一步加强夏侯惇的坦度。但是,怒气联动效果设计的很烂,自身血量每下降20%,夏侯渊回怒150。一来触发条件苛刻,怒气联动节奏缓慢(被动的回血效果进一步减缓了联动的节奏);二来每次回怒量太少,且只能作用于单体,实在是供不应求啊。
第二,羁绊免伤15%+大招吸收防御10%(不超过自身最大防御的15%)+普攻挡刀减伤(50%)+被动叠加免伤8%(可叠加4次,上限32%)都足以证明他出色的坦度。
第三,大招吸收防御效果是不错,但目前天梯真伤流猖獗,你叠再高的甲有啥用啊,不也一样挨最毒的打?
第四,被动普攻挡刀就一鸡肋般的设定,正如之前所讲,三幻中能靠普攻打出伤害的屈指可数,95%以上武将的普攻都是刮痧,挡刀自然也就成了虚设,后续的300%反弹也成了真空设定(若能挡刀怒功那就是神级被动了)。
第五,无双之力是不错,可以依靠这层被动逐渐将免伤堆满,而且兼顾血怒续航,可谓成长潜力值巨大的设定。奈何节奏太慢,根本无法适应目前的快节奏对局(即便是叠满被动,自身也没有输出手段和保护队友的手段,无非是个变肉了的活靶子而已)。
综上所述,夏侯惇一系列花里胡哨的设定,总结过后却发现他实际上P用没有,也不知他这条咸鱼何时才能翻身啊。注意一点:由于刷图时怪物普遍功高血低,前中期用他做个挡刀工具人保护关键角色还是可以的。
---适用模式:PVE
---强度:★★
---适用性:★
---推荐指数:★

---职业:盾
---羁绊:夏侯惇+夏侯渊触发;触发条件简单,搭配灵活度低。羁绊属性比较拉胯,除了提供的15%免伤可进一步加强自身坦度外,与夏侯渊的怒气联动性太差,且每次恢复怒气量太少,基本可以忽略。
---定位:中庸坦克、挡刀工具人、咸鱼
---评价:夏侯惇作为一名坦克而言,已经具备了出色的坦度和生命续航能力,而且对相邻单位也能起到良好的挡刀作用,对敌方前排也有一定的破防效果,论对团队的贡献多少还是有的(总之比吕蒙、张飞这类货色的联动性是强了许多)。但是夏侯惇的设定比较拉胯,即便是对团队有一些帮助,但还是无法摆脱咸鱼的命运。下面进入分析环节:
第一,羁绊提供的免伤效果还不错,可进一步加强夏侯惇的坦度。但是,怒气联动效果设计的很烂,自身血量每下降20%,夏侯渊回怒150。一来触发条件苛刻,怒气联动节奏缓慢(被动的回血效果进一步减缓了联动的节奏);二来每次回怒量太少,且只能作用于单体,实在是供不应求啊。
第二,羁绊免伤15%+大招吸收防御10%(不超过自身最大防御的15%)+普攻挡刀减伤(50%)+被动叠加免伤8%(可叠加4次,上限32%)都足以证明他出色的坦度。
第三,大招吸收防御效果是不错,但目前天梯真伤流猖獗,你叠再高的甲有啥用啊,不也一样挨最毒的打?
第四,被动普攻挡刀就一鸡肋般的设定,正如之前所讲,三幻中能靠普攻打出伤害的屈指可数,95%以上武将的普攻都是刮痧,挡刀自然也就成了虚设,后续的300%反弹也成了真空设定(若能挡刀怒功那就是神级被动了)。
第五,无双之力是不错,可以依靠这层被动逐渐将免伤堆满,而且兼顾血怒续航,可谓成长潜力值巨大的设定。奈何节奏太慢,根本无法适应目前的快节奏对局(即便是叠满被动,自身也没有输出手段和保护队友的手段,无非是个变肉了的活靶子而已)。
综上所述,夏侯惇一系列花里胡哨的设定,总结过后却发现他实际上P用没有,也不知他这条咸鱼何时才能翻身啊。注意一点:由于刷图时怪物普遍功高血低,前中期用他做个挡刀工具人保护关键角色还是可以的。
---适用模式:PVE
---强度:★★
---适用性:★
---推荐指数:★























