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回复:【三幻武将手册】简单易懂的全武将全方位定位解析

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【蜀-关羽】
---职业:攻击
---羁绊:参考刘备羁绊;
---定位:攻防一体、假K头王、蜀二傻
---评价:三幻中的二哥就不配有牌面吗?关羽表示啥都不想听,我想拜潘凤为师......来看看关羽的设定:第一,羁绊是好羁绊,但是前文也讲了,三兄弟联动性太差,好钢既然用不到刀刃上那就是废铁;第二,普攻提升伤害和命中率是好设定,但是节奏太慢,需要至少2回合才能将伤害和命中率堆到最高(若是被控,节奏会进一步降低),这对于急需满状态输出的关羽来说无疑是绊脚石一样的设定;第三,关羽的大招附带超高暴击,看似输出爆炸,实际效果却差强人意,原因就是现版本无论是阵法还是鲁肃都很好的克制了关羽的输出能力,这对于缺乏真伤的关羽而言很难破防,破不了防就造不成有效伤害。既然秒不掉人,后面的一切回怒回血设定都成了泡影,关羽想要追求的血怒续航也成了空谈(K头的频率相比潘凤那就是渣渣);第四,是,我承认关羽坦度很高,吕蒙的坦度不也很优秀吗,他为什么被踢出火队大家庭,难道关羽心里没点数吗?这是个团队游戏,不讲究配合,一味逞英雄是注定没有好下场的(这点倒和演义对上了);第五,关羽锁定的目标伤害降低是不错的设定,因为那个目标就是敌方的最强C位输出,自然能削弱敌方的输出力量。但是,现版本哪个流派不是多核输出,武将输出还其次,主要还是神兵输出,你关羽只锁定一个自然是无法撼动队伍的整体输出能力的,锁定好几个还差不多。综上所述,关羽的一切设定看似都挺亮眼的,实际使用起来却大打折扣,和团队的联动性也是差到不行,希望策划日后能重新设定一下关羽,毕竟当初的我就是因他而入坑的啊。
---适用模式:黄天、擂台
---强度:★★★☆
---适用性:★★
---推荐指数:★★


IP属地:山东153楼2020-11-20 08:33
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    【蜀-张飞】
    ---职业:盾
    ---羁绊:参考刘备羁绊;
    ---定位:三幻超一流坦克、蜀二傻
    ---评价:关羽:“三弟啊,你让大哥怎么说你,不是说好同年同月同**吗,你这违约了啊。”张飞:“二哥,我也想早点下去陪你们啊,可我就是死不了咋整?”刘备:“......”单说张飞的坦度,的确是三幻超一流水准,之所以坦得益于他变态的吸血续航能力,而且濒死时还能靠被动大血量复活,可以说是只打不死的小强。下面进入分析环节:第一,羁绊很好,奈何三兄弟不配拥有这么好的羁绊啊;第二,张飞大招虽没有关羽的暴击加成,也没有真伤设定,但他可以凭借战斗本能这条被动在后续回合打出不俗的伤害,附带的变态吸血能力足以使他保持安全血线,论苟活能力他的确非常强;第三,狂暴战鬼触发后可以使他以残血状态打出一次最强单体输出,100%命中可以确保他将伤害打在敌人身上,而且攻击目标是敌方血量最低的单位。这一击既做到了大血量复活,又实现了减员,一举两得,也变相起到帮关羽补刀的作用。但是,触发条件太过苛刻,且一局对战只能触发一次,指望着靠这个被动补刀不现实,说白了就是个自保技能而已。张飞的东西就这么多了,明眼人仔细一看就能轻易发现问题所在,张飞这不就是一个妥妥的利己主义者吗,他和吕蒙这种货色有啥区别,对队伍基本零贡献,自然联动性也趋近于零,自己强有啥用,没有团队精神的家伙都是FW(哪怕有个嘲讽光环或是挡刀光环也是可以的呀)
    ---适用模式:擂台、黄天
    ---强度:★★★☆
    ---适用性:★★
    ---推荐指数:★★


    IP属地:山东154楼2020-11-20 08:41
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      2026-10-16 14:51:18
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      【蜀-法正】
      ---职业:突击
      ---羁绊:3蜀将触发;触发条件苛刻,但搭配灵活度较高。羁绊属性优秀,除了为自身提升10%的无视防御外,还能使全体蜀国武将在奇偶回合获得减伤和吸血加成,没回合限制,大大提高了蜀国武将的的长线作战能力。
      ---定位:大佬专属黑科技、超高团队增益+超强控场型工具人、双刃剑
      ---评价:作为新晋黑马,法正的确是一位非常优秀的多功能武将(后期、大后期武将),他给团队带来的收益是巨大的,对战场的控制能力也非常出色,自身又兼顾输出能力,可以说是一张不可多得的好卡。法正看似复杂难理解的设定总结起来其实很简单:奇数回合给我方全队叠一堆buff用来防御,全队按兵不动;偶数回合给我方全队叠一堆buff用来攻击,我方全队爆炸输出。大体上就这样的一个设定,是不是很容易理解呢。但看似简单的设定却能给蜀国带来翻天覆地的变化,许多尘封的武将也因此设定被盘活了......
      下面进入分析环节:法正的强得益于他的两层被动,奇偶回合全队会分别获得不同的增益效果。奇数回合:羁绊减伤+被动减伤+超额怒气减伤,怒气充足的情况下可以将最终减伤面板堆得非常高(由于最终减伤也适用于真伤,所以可以忽略真伤武将的无视防御效果),这样一来,全队虽哑火一回合,但换来了整体坦度的极大加成(前提条件是怒气充足),足以抵挡敌人的一轮猛烈进攻。偶数回合:被动增伤+超额怒气增伤+无视防御伤害,怒气充足的情况下,可以将全队的最终伤害面板堆得非常高,配合高额的无视防御面板,换来全队的爆炸输出。由于奇偶回合之间的完美切换,使得法正队伍的续航和输出能力都非常强,这对于一些苟队(桶队、火队)而言无疑是致命的。除了以上的被动加成外,法正自身的输出能力也很优秀,怒气输出面板虽低,但可以凭借被动获得超额的怒气增伤和暴击率从而打出不俗的伤害。睚眦必报这层被动除了使法正获得良好的怒气续航能力外,还附带一层标记效果,可在奇数回合标记敌方的最高输出单位,并能在偶数回合对标记单位造成额外的伤害,而且这层标记效果全员适用,可以在偶数回合定点打掉敌方的主力输出(击退标记单位后全员还能获得百分比回血效果),起到锦上添花的作用(这可比关羽的锁定强多了)。综上所述,法正的设定使得他对全队怒气续航的要求是非常高的,全队需要保持一个优良的怒气恢复曲线和怒气降低抗性才能在奇偶回合获得最大的被动加成,因此诸葛亮就成了怒气保障的不二人选,庞统和徐庶也是很不错的选择(自带优秀的降怒抗性,输出也满足偶数回合的要求);由于需要挨打一回合,进一步提升全队的坦度显得格外重要(鲁肃这张人权卡正好满足要求);由于偶数回合还要求打出爆炸伤害,队伍中还需要搭配一些给力的打手角色,小乔、大乔、徐庶、庞统都是很不错的选择(大/小乔正好能触发鲁肃的羁绊,进一步提升全队的怒气恢复速度)。
      下面来分析一下法正的不足之处:第一,法正对怒气的依赖性很强,一旦怒气节奏被打断,被动就不能有效的发挥作用,队伍的整体防御和进攻能力就会大打折扣;第二,法正使全队哑火一回合会大大降低全队的输出节奏,尤其是对队伍中的突击武将影响很大,期间如果被控,偶数回合如果解不开控制又会白白浪费2个回合的节奏;第三,法正使队伍挨打一回合,虽有一定的防御手段,但如果队伍中武将过脆还是容易翻车的,这就需要全队资源均摊;第四,由于哑火一回合,即便队伍中有很多控怒型武将也不能对敌方造成很好的控怒效果,变相提高了敌方的怒气进攻节奏。综上所述,法正虽然很强,但缺陷也不少,搭配时需要做到取长补短才能最大程度发挥法正的潜力。由于对队伍整体要求过高,法正不适合单核作战,只有抱成团才能发挥他的实力,因此他的适用模式并不多。最后声明一点:法正作为大后期武将,玩法正,必须要求全员高练度!否则没伤害不说,防御也会形同虚设,如果不是大佬,入坑请三思。
      ---适用模式:PVP、PVE
      ---强度:★★★★☆
      ---适用性:★★
      ---推荐指数:★★★☆


      IP属地:山东156楼2020-11-20 10:56
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        来自iPhone客户端157楼2020-11-20 12:03
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          确实是近几个月为数不多的好贴


          来自iPhone客户端158楼2020-11-20 13:10
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            卡


            来自iPhone客户端159楼2020-11-20 13:13
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              来了来了


              来自Android客户端160楼2020-11-20 14:04
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                IP属地:云南161楼2020-11-20 14:26
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                  2026-10-16 14:45:18
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                  162楼2020-11-20 14:55
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                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端163楼2020-11-20 15:41
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                      楼主能问下现在清河活动怎么答题才能给刻印石啊


                      来自Android客户端166楼2020-11-20 16:18
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                        更新阵营顺序:吴、蜀、魏、群


                        IP属地:江苏来自Android客户端167楼2020-11-20 16:19
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                          【蜀-庞统】
                          ---职业:辅助
                          ---羁绊:庞统+徐庶触发;触发条件简单,搭配不灵活。羁绊属性非常优秀,除了自身获得15%免伤外,免疫降怒可以说是直接获得了一层诸葛亮的神级被动,从此怒气不再受制于人,额外的怒气恢复速度也是加分项,虽然只能持续2回合,但能在2回合内打出优势就值了。
                          ---定位:优秀的全队增益+控场型工具人
                          ---评价:庞统的设定已经非常清晰了,他优秀的全队增幅能力,可利用一波团体爆发一举击溃敌人,非常适用于瞬间爆发型流派(法正队、吴蜀联盟)。下面进入分析环节:第一,羁绊可以说是神级羁绊,2回合的免疫降怒能力足以使他傲视群雄,附带的15%免伤和15%怒气恢复速度也提高了他的坦度和怒气续航能力;第二,庞统的大招群体攻击70%概率附带一层铁索效果,持续2回合。这层铁索效果可以说是相当给力的debuff属性了:附带铁索效果的目标对我方前排最终伤害降低15%,我放后排对铁索目标的最终伤害提升15%,而且铁索目标死亡时,目标相邻单位还会受到最大生命百分比的伤害,这一层伤害链接看似触发条件苛刻,但仔细一想,如果队伍拥有一回合打出爆炸输出的能力,能做到迅速减员,那这层伤害链接可就是裂变反应了,到时死的可能不是一个而是好几个了(铁索没有叠加属性,一旦被套上就是固定的debuff,即便被净化也可以凭借庞统优秀的回怒能力源源不断的套上);第三,神级被动凤舞九天,可为前排提升25%抗暴率,为后排提升25%暴击率,持续2回合。这层被动也是相当变态的,暴击率和抗暴率也是三幻后期的极品属性,一下子提升25%,而且是全队适用,这可不是闹着玩的!先不说那25%的抗暴,单说后排提升25%的暴击,这一下子就给后排提供了很强的爆发力,届时配合一些高爆发暴伤类武将(参考大小乔),这输出环境简直完美。虽然只有2回合的持续时间,但由于爆发流派追求的就是速战速决,能在2回合内打出优势,这目的就已经达到了。综上所述,庞统虽缺乏自保手段也没有奶,但他具备的强大增幅能力就足以掩饰他的短板了,由于契合高爆发流派速战速决的体系,只要能在前几个回合打出优势,他的价值就已经实现了。由此可见,他非常适合加入法正队伍(庞统的设定简直完美契合法正队偶数回合强大的一波流,而且庞统自带的免疫降怒能力和回怒能力也正是法正追求的伙伴要求)。注意一点:庞统仅适用于爆发流派,而且是短时间爆发流派,由于自身缺乏自保手段,还需要队伍中为他提供额外的坦度和奶量支持,只有能站住场才能提供源源不断的全队增幅效果。
                          ---适用模式:PVP、PVE
                          ---强度:★★★★
                          ---适用性:★★
                          ---推荐指数:★★★☆


                          IP属地:山东168楼2020-11-20 16:40
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                            【蜀-徐庶】
                            ---职业:突击
                            ---羁绊:徐庶+庞统触发;触发条件简单,搭配不灵活。羁绊属性非常优秀,除了自身获得20%暴击外,2回合免疫降怒可以说是直接获得了一层诸葛亮的神级被动,可配合额外的怒气恢复能力在前期打出优势。
                            ---定位:纯C位输出型工具人,爆发型输出单位
                            ---评价:徐庶出色的突防能力和稳定强大的输出能力使他顺利成为了打手俱乐部的核心成员,如果队伍中急需爆发类型、持续输出类型的打手,招募徐庶绝对是一个不错的选择。下面进入分析环节:第一,羁绊自不必说,2回合的免疫降怒效果试问有哪个打手能做到,兼顾高暴击和怒气续航能力,绝对的极品羁绊;第二,徐庶每次释放怒气都会获得2层畅饮增益buff,最多可叠加4层,畅饮效果只要不被驱散可以一直持续到游戏结束。每层畅饮都会提升10%的最终伤害以及5%的怒气恢复速度,当叠满4层后获得无视目标35%防御的破防效果。配合被动获得的2层畅饮,可以使他开局便能叠满4层畅饮,实现伤害最大化,自身具备的优秀怒气续航能力使他不惧驱散效果,即便是被驱散也能很快叠满被动。徐庶在怒气输出上做足了功夫,本身就已具备高输出、高暴击、高破防、高续航能力的他如果继续搭配一些能提高怒气恢复速度(参考诸葛亮),亦或是提高爆发能力的武将(参考法正、庞统、大乔),那么他的输出能力将会非常恐怖,这就使得他非常契合短时间内造成高爆发的流派(参考法正队、吴蜀联盟),配合良好的情况下他毫无疑问将会是体系中的核心输出。徐庶大招为单列伤害,这使得他能够轻松突进到敌方后排,对敌方后排的脆皮角色会有很高的威胁,配合队伍中其他的输出角色也能起到很好的定点减员效果,从而在前期获得巨大优势从而赢下战局。此外,徐庶还拥有很好的自保手段,残血时配合4层被动效果可使他瞬间满血满怒复活,既提高了他的生存能力有具备了很好的反打能力,由此注定了他还具备很强的单挑实力。虽然自身对全队没有联动性,但他却是三幻中为数不多的仅靠自身能力就能实现完美联动的角色,而且队伍也能给他进一步提升联动能力。既然身为一名优秀的打手,就不要整些花里胡哨的,能为团队多杀敌人就是他最好的价值体现。
                            ---适用模式:PVP、PVE、黄天、擂台、奇策
                            ---强度:★★★★
                            ---适用性:★★★★☆
                            ---推荐指数:★★★★


                            IP属地:山东169楼2020-11-20 17:23
                            收起回复
                              2026-10-16 14:39:18
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                              马克


                              IP属地:河北来自Android客户端170楼2020-11-20 18:58
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