【魏-荀彧】
---职业:辅助
---羁绊:荀彧+荀攸触发;触发条件简单,羁绊搭配不灵活。羁绊属性优秀,除了提供自身15%免伤外,我方每个攻击武将怒气攻击时,辅助武将获得百分比生命恢复效果(最大生命5%),攻击和辅助武将有着不错的怒气联动性。
---定位:优秀的净化兼控场型工具人、快节奏辅助型工具人
---评价:荀彧是一个很有特色的功能型辅助武将,他的定位很明确,就是全队净化,可以帮助全队在前2回合净化1次控制效果,大大提升队伍前两回的防控能力,是一个对快节奏对战流派帮助很大的武将。下面进入分析环节:
第一,羁绊虽然优秀,但是搭配要求苛刻,想最大化羁绊效果往往需要队伍中有充足的攻击武将才可以实现攻辅的怒气联动,若不能满足以上条件,羁绊自然也就成了摆设。
第二,荀彧最具招牌的被动(王佐之才),可在前2回合100%净化掉全队受到敌人的第一次控制效果,这层被动的功能性很强,既可以用来后手保护团队前2回合免受敌方控制,又可以用来先手配合我方的一些自控型武将(参考潘凤、邢道荣)及时解控,从而打出高频次的怒气联动效果。此外,这层被动还可以在第三回合使我方被控制的武将恢复20%最大生命值,使团队顺利撑过前2回合的同时,以更安全的血线开启第三回合(也相当于变相为团队提供的血量续航手段)。
第三,大招可对敌方攻击最高和生命最高的2个单位施加驱虎吞狼效果(持续2回合),可使目标单位攻击时转移其伤害的10%转移到敌方血量最高的单位身上,变相减弱了敌方主力单位的输出能力。由于转移伤害量太低,实际效果并不显著。此外,每次释放大招时配合被动举贤任能,可将消耗的80%怒气平均分配到我方每个单位身上(最高不超过300点),增强了全队的怒气续航能力。
第四,荀彧前2回合自带的30%最终减伤效果,大大提升了荀彧前 2回合的坦度和防暴毙能力。虽然随着每次触发净化效果,减伤会降低5%,但随之可恢复5%的生命也多少弥补了这个缺陷。
综上所述,荀彧作为一张功能性很强的解控卡,其本身一切设定大都围绕在前2回合,2回合一过基本就成了打酱油的角色。非常适合加入一些快节奏爆发型队伍(及时解除控制,为全队带来良好的输出环境),但对于节奏偏慢的队伍而言就意义不大了。
---适用模式:PVP、PVE(适合过一些控制很多的副本)
---强度:★★★★
---适用性:★★
---推荐指数:★★★☆
