【张飞2.0版本评测】
之前分析过张飞1.0的缺陷:
1、缺乏有效的坦度,只能靠攻击吸血来站场;
2、张飞缺乏真伤,输出不足,又是单体攻击,打的又是前排高坦度单位,这使他很难打出有效伤害,导致吸血能力大打折扣;
3、被动[狂暴战鬼],虽是很好的保命手段,但一局只能触发一次,且作用期间容易被打断或者被强杀;
4、和关羽的联动性不足;
以上就是张飞1.0版本的缺陷,能否解决上述问题就成了张飞能否顺利进化的突破口。来看一下最新的张飞2.0是否能够做到药到病除:
1、[三星被动]在原本免伤20%的基础上提升到了30%,进一步加强了张飞的坦度,提升量中规中矩,姑且算是合格。
2、[四星被动]由原本的攻血防三维提升8%,改为攻击提升24%,虽然舍弃了两维的属性面板,但换来大量的攻击提升很好的契合了张飞的攻击吸血设定,进一步加强了输出能力也就是加强了生命续航能力,给好评。
3、[五星被动]舍弃了100%最终命中率和无视闪避效果,换来了更高的血量恢复(由原本的20%变成了30%),获得了超高的坦度缓冲能力(触发被动后到下次大招之前,所有伤害降低50%),提升了50%的破防能力和30%的大招伤害;这样一来就很好的改善了张飞残血后的抗击打能力和生存能力,也大幅提升了张飞的输出能力。张飞靠这层被动的加持的确变成了狂战士,无论是坦度还是输出能力都得到了质的飞跃。虽然张飞变得更不容易死了,但是一来被动只生效一次,二来放弃了100%命中难免会出现大招闪避的情况,一旦大招被闪避,这层被动提供的大血量复活设定就成了虚设,后续张飞没了被动的坦度支持一样会被反杀,大招命中与否成了影响战局的最不稳定因素。
4、[无双5阶]带来的改动,可以说是张飞的完美升华。大招直接能攻击敌方生命百分比最低的目标,配合自身优秀的输出能力和攻击残血单位带来的增伤效果(上限50%),可实现有效减员,也很好解决了与关羽的联动问题,届时与关于一唱一和从而实现怒气的完美联动,减员能力大大提升。
综上所述,张飞通过这次改版可以说是斩获颇丰,直接将他从下水道拉了出来,跻身一跃成为了一线战斗力。虽然在设定上相比张飞1.0多少也丧失了部分优势,但换来巨大输出能力和坦度的提升以及和关羽的联动能力都是血赚!
最后再声明一点:由于张飞是后期大后期武将,本身缺乏真伤的短板并没有得到改善,这使得前中期的张飞一样是很难打出伤害的,即便与关羽配合定点打击,效果也不会明显。只有到了后期固伤超越真伤的时候,张飞和关羽才会超越潘凤兄弟,成为新一代的K头王组合。记住,现在的张飞不弱,只是和关羽一样需要高练度支持而已,他和关羽隐约已经有了取代潘凤兄弟的势头了,只要能解决三兄弟的完美联动问题,他们就是新神!
