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回复:【三幻武将手册】简单易懂的全武将全方位定位解析

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真搞不明白,贴吧为什么总是删楼啊,要不是我有备份,今天的就白写了


IP属地:山东115楼2020-11-18 17:34
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    为了防止再次被吞,我再发个截图吧


    IP属地:山东119楼2020-11-18 17:44
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      2026-10-18 01:58:44
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      【吴-孙权】[改]
      ---职业:盾
      ---羁绊:孙权+步练师触发;触发条件简单,但是限制了搭配的灵活性。羁绊属性一般,除了提供的免伤效果外,和步练师联动后获得的护盾也是加分项,但差就差在护盾只能生效1次,不能长久联动(不然就是一个优秀羁绊了)
      ---定位:超一流坦克、闪避王、优秀工具人
      ---评价:众所周知,三幻后期最强的攻击属性莫过于命中,最强的防御属性莫过于闪避;而孙权作为三幻中唯一一个纯靠闪避防御的人来说,刚出生的他就已开发了最强的防御属性,冥冥之中注定了他日后的不平凡(事实证明也的确如此)。孙权既没有坦度,也没有控制和输出,但是他依旧能凭借超高的闪避值一跃成为超一流......可能很多人会问:闪避高就可以为所欲为吗?没错,闪避高真的可以为所欲为!由于三幻中的闪避机制缺乏一定克制手段,这就造成了闪避机制的异常强大,一旦被闪避后不仅造不成伤害,而且可以闪避所有的附加效果,自然也就能躲掉所有控制(100%控制技能除外),高异抗高免伤算个屁啊,在高闪避面前简直就是弟弟。可想而知,一个高练度孙权(注意是高练度)搭配完美闪避战魂+顶级装备加持会有多恐怖的闪避值。在这里注意一点,孙权的无双之力从某程度来说基本没用,因为闪避一次普攻就无效了(但能利用这层被动闪避掉很多怒气也还是赚的);孙权的闪避全体回怒机制也是相当给力的设定,既做到了无伤防御,又做到了全队打气筒(试想普攻怒气都能闪避,一回合能给全员回多少怒气啊,这回怒效果简直嗨到不行!)孙权潜力值巨大,可单挂任何需要前排挡刀的队伍,可适用于多种模式,也可作为一手黑科技来使用(潘凤邢道荣,你俩一起上,能砍到我算我输......)
      ---适用模式:PVP、PVE、擂台、奇策
      ---强度:★★★★
      ---适用性:★★★★
      ---推荐指数:★★★★


      IP属地:山东137楼2020-11-19 07:39
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        【蜀-诸葛亮】
        ---职业:突击
        ---羁绊:诸葛亮+赵云触发;触发条件简单,但羁绊搭配灵活性低。羁绊属性对诸葛亮而言很优秀,15%免伤+20%最终减伤可以大大提高诸葛亮前几个回合的坦度(这正是诸葛亮这个脆皮撑过前几个回合最需要的属性),最后的回血效果也是加分项,羁绊对队伍没有加成略显遗憾。
        ---定位:幻神卡、人权卡、终极打气筒、终极工具人、控怒达人
        ---评价:要说三幻中最强的控怒卡,绝对非诸葛亮莫属!诸葛亮的定位很清晰,就是控怒,他的一切设定都是冲着控怒去的。大招带来的全员15%怒气恢复速度已经相当好用;神级被动夜观星象除了使自己免疫一切控怒效果外,还可以利用敌方的怒气为自己和我放怒气最高的单位提供源源不断的怒气支持;神级被动呼风唤雨可在3回合内使敌方全体哑火,对敌方全体有着很显著的控怒效果;无双带来的全员50%降怒抗性也算是游戏后期的神级被动。诸葛亮给全队带来的的怒气联动效果绝对是最舒服的,队伍中有了诸葛亮就有了最稳定的怒气保障,特别适用于一些频繁依赖怒气输出的体系(突击队、吴蜀联盟、赤壁队...),正是有了诸葛亮增怒和抗怒的双重加持,才使得这些队伍怒气不断,在前几个回合就能打出很大优势,从而一举拿下战局。
        ---适用模式:PVP、PVE、奇策
        ---强度:★★★★★
        ---适用性:★★★
        ---推荐指数:★★★★★


        IP属地:山东140楼2020-11-19 10:54
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          【蜀-赵云】
          ---职业:突击
          ---羁绊:赵云+诸葛亮触发;触发条件简单,但羁绊搭配灵活性低。羁绊属性还说得过去,除了提供自身20%暴击率外,每回合额外的怒气回复也可以大大提高赵云每回合开怒气的几率(锦囊生效太磨叽,不符合突击速战速决的特点,与其4回合每回合恢复300怒气不如改成2回合每回合恢复600怒气来的实在),相比诸葛亮开局就能吃到全部羁绊加成来说逊色不少。
          ---定位:昔日幻神、工具人、辅C
          ---评价:版本前的赵云有多强不用我多说了吧,那个时候天梯清一色天象就是最好的写照。那时的对战节奏那叫一个快啊,1-3回合结束战斗搞得其他流派没有一点游戏体验,内战双方取胜的关键无非是看谁能抗下七进七出,那段时间的天梯一直都充满着快活的空气。直到推出了阵法和鲁肃,赵云的欢乐时光算是结束了......赵云作为一个纯粹的输出武将,在设计上还是非常全面的,暴击、防御、破防、增伤、吸血、净化这些优秀属性他全都具备,综合面板优秀的他注定会是一个非常稳定的C位输出,而且他的七进七出这个神级被动还集锁血、输出、增伤于一体,每次触发伤害会越来越高。以前版本由于缺乏有效的防御手段,从而导致赵云横行无阻,唯一的针对手段就是反弹,让赵云自己反死自己。如今,环境大变,无论是八卦阵法带来的前几个回合超高的免伤防暴毙效果,还是鲁肃的神级被动合纵连横,都对赵云的输出有着很大的抵抗效果,后续出的星图列传再次提升了整体防御,将游戏节奏进一步放缓。如今的赵云几乎没有了生存空间,昔日削铁如泥的七进七出如今倒成了刮痧。不过,随着游戏大后期的到来,真伤逐渐被固伤超越的时候,赵云还是有一战之力的,只不过那个时候的他可不再是主力输出了,而是变成了配合主力压血线的辅C。为了触发诸葛的羁绊,赵云也是可以作为工具人出现的,再不济,就业岗位还是有的。
          ---适用模式:PVP、PVE
          ---强度:★★★☆
          ---适用性:★★
          ---推荐指数:★★★


          IP属地:山东142楼2020-11-19 14:31
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            【蜀-刘备】
            ---职业:辅助
            ---羁绊:刘备+关羽+张飞触发;触发条件苛刻,不利于羁绊的灵活搭配。羁绊给三兄弟提供的50%异抗可以说是非常优秀的羁绊属性了,开局提供的600怒气也能使刘备尽快的释放怒气控制,达到先发制敌的效果。
            ---定位:三幻最强群控神卡、优秀工具人、翻盘黑科技
            ---评价:虽说羁绊触发困难,但由于单卡强度很高,即便放弃羁绊,以一个独立工具人的身份放在其他队伍中也有很大利用价值(例如桶队、赤壁队、吴蜀联盟...)。但由于刘关张三兄弟在设计上联动性不足的问题,导致以刘关张为主的流派在天梯中一直没有很好的表现。下面来分析一下刘备这张卡为何称为神卡:刘备所有的设定都是围绕着大招入手的,刘备既没有输出也没有很好的自保手段更没有怒气续航手段,他手里能出的就大招这一张牌,但是仅靠这一个大招的强度就直接将刘备捧上神坛了。刘备大招群体攻击20%几率附带冰封效果2回合(类似沉默,无法释放怒气,无法获得怒气,相当于哑火目标单位2回合),生命50%以下时冰封效果升级为霜火(在冰封的基础上额外降低目标30%的防御),大招没有造成冰封或霜火状态的单位,怒气恢复速度下降30%,也就是说即便脸黑没触发一个冰封/霜火效果,那也能给敌方全体造成30%的降怒效果,这已经非常给力了。在这层debuff加持下敌方的怒气恢复速度就会元气大伤,届时再配合一些控怒类武将(诸葛、左慈...)会完全控制敌方的怒气节奏,进而使敌方很难释放怒气,没怒气就没伤害就意味着败北。而且刘备的被动能力能保底释放一次大招,也就说保底给敌方套上2回合的降怒debuff,即便开局被针对死亡,对全队的贡献也是很大的。刘备的大招还能给我方全员提供百分比回血能力,这对于目前急需群体回血的版本而言无疑是雪中送炭。如果运气好,刘备能一下子控好几个,只要其中有一个关键C位,那对方就会哑火2回合,这对于一些速战速决的流派而言将会是致命的。(当然刘备的debuff也是容易被净化的)综上所述,刘备给力的怒气设定一旦配合回怒战魂以及一些加快怒气恢复的武将,加快怒气释放频率,刘备的威胁就会成倍放大,这也使得他成为很多队伍抢着挖掘的优秀人才。
            ---适用模式:PVP、PVE、奇策
            ---强度:★★★★
            ---适用性:★★★
            ---推荐指数:★★★★


            IP属地:山东144楼2020-11-19 16:44
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              【蜀-关羽】
              ---职业:攻击
              ---羁绊:参考刘备羁绊;
              ---定位:攻防一体、假K头王、蜀二傻
              ---评价:三幻中的二哥就不配有牌面吗?关羽表示啥都不想听,我想拜潘凤为师......来看看关羽的设定:第一,羁绊是好羁绊,但是前文也讲了,三兄弟联动性太差,好钢既然用不到刀刃上那就是废铁;第二,普攻提升伤害和命中率是好设定,但是节奏太慢,需要至少2回合才能将伤害和命中率堆到最高(若是被控,节奏会进一步降低),这对于急需满状态输出的关羽来说无疑是绊脚石一样的设定;第三,关羽的大招附带超高暴击,看似输出爆炸,实际效果却差强人意,原因就是现版本无论是阵法还是鲁肃都很好的克制了关羽的输出能力,这对于缺乏真伤的关羽而言很难破防,破不了防就造不成有效伤害。既然秒不掉人,后面的一切回怒回血设定都成了泡影,关羽想要追求的血怒续航也成了空谈(K头的频率相比潘凤那就是渣渣);第四,是,我承认关羽坦度很高,吕蒙的坦度不也很优秀吗,他为什么被踢出火队大家庭,难道关羽心里没点数吗?这是个团队游戏,不讲究配合,一味逞英雄是注定没有好下场的(这点倒和演义对上了);第五,关羽锁定的目标伤害降低是不错的设定,因为那个目标就是敌方的最强C位输出,自然能削弱敌方的输出力量。但是,现版本哪个流派不是多核输出,武将输出还其次,主要还是神兵输出,你关羽只锁定一个自然是无法撼动队伍的整体输出能力的,锁定好几个还差不多。综上所述,关羽的一切设定看似都挺亮眼的,实际使用起来却大打折扣,和团队的联动性也是差到不行,希望策划日后能重新设定一下关羽,毕竟当初的我就是因他而入坑的啊。
              ---适用模式:黄天、擂台
              ---强度:★★★☆
              ---适用性:★★
              ---推荐指数:★★


              IP属地:山东153楼2020-11-20 08:33
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                【蜀-张飞】
                ---职业:盾
                ---羁绊:参考刘备羁绊;
                ---定位:三幻超一流坦克、蜀二傻
                ---评价:关羽:“三弟啊,你让大哥怎么说你,不是说好同年同月同**吗,你这违约了啊。”张飞:“二哥,我也想早点下去陪你们啊,可我就是死不了咋整?”刘备:“......”单说张飞的坦度,的确是三幻超一流水准,之所以坦得益于他变态的吸血续航能力,而且濒死时还能靠被动大血量复活,可以说是只打不死的小强。下面进入分析环节:第一,羁绊很好,奈何三兄弟不配拥有这么好的羁绊啊;第二,张飞大招虽没有关羽的暴击加成,也没有真伤设定,但他可以凭借战斗本能这条被动在后续回合打出不俗的伤害,附带的变态吸血能力足以使他保持安全血线,论苟活能力他的确非常强;第三,狂暴战鬼触发后可以使他以残血状态打出一次最强单体输出,100%命中可以确保他将伤害打在敌人身上,而且攻击目标是敌方血量最低的单位。这一击既做到了大血量复活,又实现了减员,一举两得,也变相起到帮关羽补刀的作用。但是,触发条件太过苛刻,且一局对战只能触发一次,指望着靠这个被动补刀不现实,说白了就是个自保技能而已。张飞的东西就这么多了,明眼人仔细一看就能轻易发现问题所在,张飞这不就是一个妥妥的利己主义者吗,他和吕蒙这种货色有啥区别,对队伍基本零贡献,自然联动性也趋近于零,自己强有啥用,没有团队精神的家伙都是FW(哪怕有个嘲讽光环或是挡刀光环也是可以的呀)
                ---适用模式:擂台、黄天
                ---强度:★★★☆
                ---适用性:★★
                ---推荐指数:★★


                IP属地:山东154楼2020-11-20 08:41
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                  2026-10-18 01:52:44
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                  【蜀-法正】
                  ---职业:突击
                  ---羁绊:3蜀将触发;触发条件苛刻,但搭配灵活度较高。羁绊属性优秀,除了为自身提升10%的无视防御外,还能使全体蜀国武将在奇偶回合获得减伤和吸血加成,没回合限制,大大提高了蜀国武将的的长线作战能力。
                  ---定位:大佬专属黑科技、超高团队增益+超强控场型工具人、双刃剑
                  ---评价:作为新晋黑马,法正的确是一位非常优秀的多功能武将(后期、大后期武将),他给团队带来的收益是巨大的,对战场的控制能力也非常出色,自身又兼顾输出能力,可以说是一张不可多得的好卡。法正看似复杂难理解的设定总结起来其实很简单:奇数回合给我方全队叠一堆buff用来防御,全队按兵不动;偶数回合给我方全队叠一堆buff用来攻击,我方全队爆炸输出。大体上就这样的一个设定,是不是很容易理解呢。但看似简单的设定却能给蜀国带来翻天覆地的变化,许多尘封的武将也因此设定被盘活了......
                  下面进入分析环节:法正的强得益于他的两层被动,奇偶回合全队会分别获得不同的增益效果。奇数回合:羁绊减伤+被动减伤+超额怒气减伤,怒气充足的情况下可以将最终减伤面板堆得非常高(由于最终减伤也适用于真伤,所以可以忽略真伤武将的无视防御效果),这样一来,全队虽哑火一回合,但换来了整体坦度的极大加成(前提条件是怒气充足),足以抵挡敌人的一轮猛烈进攻。偶数回合:被动增伤+超额怒气增伤+无视防御伤害,怒气充足的情况下,可以将全队的最终伤害面板堆得非常高,配合高额的无视防御面板,换来全队的爆炸输出。由于奇偶回合之间的完美切换,使得法正队伍的续航和输出能力都非常强,这对于一些苟队(桶队、火队)而言无疑是致命的。除了以上的被动加成外,法正自身的输出能力也很优秀,怒气输出面板虽低,但可以凭借被动获得超额的怒气增伤和暴击率从而打出不俗的伤害。睚眦必报这层被动除了使法正获得良好的怒气续航能力外,还附带一层标记效果,可在奇数回合标记敌方的最高输出单位,并能在偶数回合对标记单位造成额外的伤害,而且这层标记效果全员适用,可以在偶数回合定点打掉敌方的主力输出(击退标记单位后全员还能获得百分比回血效果),起到锦上添花的作用(这可比关羽的锁定强多了)。综上所述,法正的设定使得他对全队怒气续航的要求是非常高的,全队需要保持一个优良的怒气恢复曲线和怒气降低抗性才能在奇偶回合获得最大的被动加成,因此诸葛亮就成了怒气保障的不二人选,庞统和徐庶也是很不错的选择(自带优秀的降怒抗性,输出也满足偶数回合的要求);由于需要挨打一回合,进一步提升全队的坦度显得格外重要(鲁肃这张人权卡正好满足要求);由于偶数回合还要求打出爆炸伤害,队伍中还需要搭配一些给力的打手角色,小乔、大乔、徐庶、庞统都是很不错的选择(大/小乔正好能触发鲁肃的羁绊,进一步提升全队的怒气恢复速度)。
                  下面来分析一下法正的不足之处:第一,法正对怒气的依赖性很强,一旦怒气节奏被打断,被动就不能有效的发挥作用,队伍的整体防御和进攻能力就会大打折扣;第二,法正使全队哑火一回合会大大降低全队的输出节奏,尤其是对队伍中的突击武将影响很大,期间如果被控,偶数回合如果解不开控制又会白白浪费2个回合的节奏;第三,法正使队伍挨打一回合,虽有一定的防御手段,但如果队伍中武将过脆还是容易翻车的,这就需要全队资源均摊;第四,由于哑火一回合,即便队伍中有很多控怒型武将也不能对敌方造成很好的控怒效果,变相提高了敌方的怒气进攻节奏。综上所述,法正虽然很强,但缺陷也不少,搭配时需要做到取长补短才能最大程度发挥法正的潜力。由于对队伍整体要求过高,法正不适合单核作战,只有抱成团才能发挥他的实力,因此他的适用模式并不多。最后声明一点:法正作为大后期武将,玩法正,必须要求全员高练度!否则没伤害不说,防御也会形同虚设,如果不是大佬,入坑请三思。
                  ---适用模式:PVP、PVE
                  ---强度:★★★★☆
                  ---适用性:★★
                  ---推荐指数:★★★☆


                  IP属地:山东156楼2020-11-20 10:56
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                    【蜀-庞统】
                    ---职业:辅助
                    ---羁绊:庞统+徐庶触发;触发条件简单,搭配不灵活。羁绊属性非常优秀,除了自身获得15%免伤外,免疫降怒可以说是直接获得了一层诸葛亮的神级被动,从此怒气不再受制于人,额外的怒气恢复速度也是加分项,虽然只能持续2回合,但能在2回合内打出优势就值了。
                    ---定位:优秀的全队增益+控场型工具人
                    ---评价:庞统的设定已经非常清晰了,他优秀的全队增幅能力,可利用一波团体爆发一举击溃敌人,非常适用于瞬间爆发型流派(法正队、吴蜀联盟)。下面进入分析环节:第一,羁绊可以说是神级羁绊,2回合的免疫降怒能力足以使他傲视群雄,附带的15%免伤和15%怒气恢复速度也提高了他的坦度和怒气续航能力;第二,庞统的大招群体攻击70%概率附带一层铁索效果,持续2回合。这层铁索效果可以说是相当给力的debuff属性了:附带铁索效果的目标对我方前排最终伤害降低15%,我放后排对铁索目标的最终伤害提升15%,而且铁索目标死亡时,目标相邻单位还会受到最大生命百分比的伤害,这一层伤害链接看似触发条件苛刻,但仔细一想,如果队伍拥有一回合打出爆炸输出的能力,能做到迅速减员,那这层伤害链接可就是裂变反应了,到时死的可能不是一个而是好几个了(铁索没有叠加属性,一旦被套上就是固定的debuff,即便被净化也可以凭借庞统优秀的回怒能力源源不断的套上);第三,神级被动凤舞九天,可为前排提升25%抗暴率,为后排提升25%暴击率,持续2回合。这层被动也是相当变态的,暴击率和抗暴率也是三幻后期的极品属性,一下子提升25%,而且是全队适用,这可不是闹着玩的!先不说那25%的抗暴,单说后排提升25%的暴击,这一下子就给后排提供了很强的爆发力,届时配合一些高爆发暴伤类武将(参考大小乔),这输出环境简直完美。虽然只有2回合的持续时间,但由于爆发流派追求的就是速战速决,能在2回合内打出优势,这目的就已经达到了。综上所述,庞统虽缺乏自保手段也没有奶,但他具备的强大增幅能力就足以掩饰他的短板了,由于契合高爆发流派速战速决的体系,只要能在前几个回合打出优势,他的价值就已经实现了。由此可见,他非常适合加入法正队伍(庞统的设定简直完美契合法正队偶数回合强大的一波流,而且庞统自带的免疫降怒能力和回怒能力也正是法正追求的伙伴要求)。注意一点:庞统仅适用于爆发流派,而且是短时间爆发流派,由于自身缺乏自保手段,还需要队伍中为他提供额外的坦度和奶量支持,只有能站住场才能提供源源不断的全队增幅效果。
                    ---适用模式:PVP、PVE
                    ---强度:★★★★
                    ---适用性:★★
                    ---推荐指数:★★★☆


                    IP属地:山东168楼2020-11-20 16:40
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                      【蜀-徐庶】
                      ---职业:突击
                      ---羁绊:徐庶+庞统触发;触发条件简单,搭配不灵活。羁绊属性非常优秀,除了自身获得20%暴击外,2回合免疫降怒可以说是直接获得了一层诸葛亮的神级被动,可配合额外的怒气恢复能力在前期打出优势。
                      ---定位:纯C位输出型工具人,爆发型输出单位
                      ---评价:徐庶出色的突防能力和稳定强大的输出能力使他顺利成为了打手俱乐部的核心成员,如果队伍中急需爆发类型、持续输出类型的打手,招募徐庶绝对是一个不错的选择。下面进入分析环节:第一,羁绊自不必说,2回合的免疫降怒效果试问有哪个打手能做到,兼顾高暴击和怒气续航能力,绝对的极品羁绊;第二,徐庶每次释放怒气都会获得2层畅饮增益buff,最多可叠加4层,畅饮效果只要不被驱散可以一直持续到游戏结束。每层畅饮都会提升10%的最终伤害以及5%的怒气恢复速度,当叠满4层后获得无视目标35%防御的破防效果。配合被动获得的2层畅饮,可以使他开局便能叠满4层畅饮,实现伤害最大化,自身具备的优秀怒气续航能力使他不惧驱散效果,即便是被驱散也能很快叠满被动。徐庶在怒气输出上做足了功夫,本身就已具备高输出、高暴击、高破防、高续航能力的他如果继续搭配一些能提高怒气恢复速度(参考诸葛亮),亦或是提高爆发能力的武将(参考法正、庞统、大乔),那么他的输出能力将会非常恐怖,这就使得他非常契合短时间内造成高爆发的流派(参考法正队、吴蜀联盟),配合良好的情况下他毫无疑问将会是体系中的核心输出。徐庶大招为单列伤害,这使得他能够轻松突进到敌方后排,对敌方后排的脆皮角色会有很高的威胁,配合队伍中其他的输出角色也能起到很好的定点减员效果,从而在前期获得巨大优势从而赢下战局。此外,徐庶还拥有很好的自保手段,残血时配合4层被动效果可使他瞬间满血满怒复活,既提高了他的生存能力有具备了很好的反打能力,由此注定了他还具备很强的单挑实力。虽然自身对全队没有联动性,但他却是三幻中为数不多的仅靠自身能力就能实现完美联动的角色,而且队伍也能给他进一步提升联动能力。既然身为一名优秀的打手,就不要整些花里胡哨的,能为团队多杀敌人就是他最好的价值体现。
                      ---适用模式:PVP、PVE、黄天、擂台、奇策
                      ---强度:★★★★
                      ---适用性:★★★★☆
                      ---推荐指数:★★★★


                      IP属地:山东169楼2020-11-20 17:23
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                        【蜀-黄忠】
                        ---职业:攻击
                        ---羁绊:黄忠+魏延触发;触发条件简单,搭配灵活度不高。羁绊属性优秀,30%暴击伤害已经是非常大输出加成,与魏延怒气联动的1回合回怒效果和怒气伤害加成也进一步提升了黄忠前期的爆发力。
                        ---定位:纯C位输出型工具人、爆发型输出单位
                        ---评价:黄忠的设定很明确,他强大的输出能力和优秀的定位狙击能力能起到很好的减员作用,对敌方后排有着很高的威胁。黄忠的优点:1、羁绊30%暴伤完美契合自身的高暴击面板,极限面板下可以轻松打出爆炸伤害;2、黄忠的被动箭无虚发可以说是相当给力的成长型被动,每次普攻可以叠加1层(最高叠加2层),效果持续到游戏结束。每层带来高额的命中、暴击、爆伤都是三幻后期最强的攻击属性,叠满后还会获得额外的怒气恢复效果,将巨幅提升黄忠的输出能力;3、黄忠怒气攻击可以攻击敌方血量最少单位所在的那一列,配合自身超强的输出能力可以轻松做到减员的效果,每击退1名敌方单位,最终伤害还会额外提升30%,越是拖到后期,输出能力越强,威胁指数越高。黄忠的缺点也很明显:1、被动箭无虚发虽强,但是需要靠普攻来叠加被动,至少需要2回合才能叠满状态,期间若是被控或是被驱散还会进一步降低节奏,若是不能在开局做到满状态,着实影响他的输出效果;2、自身没有自保手段,身板又很脆,无论是被反弹还是被攻击都注定了他将是一个很容易暴毙的角色;3、虽有一定的怒气恢复效果,但相比其他优秀的爆发型武将,怒气续航能力依旧是相差甚远,自身也没有生命续航能力,不适合长线作战。综上所述,黄忠虽是一名优秀的输出武将,但他的短板也是致命的,实战时既要配合一些提供防御、奶量的武将(参考鲁肃、华佗),又要配合一些提供怒气恢复和怒气抗性的武将(参考诸葛亮),还需要配合一些攻击增幅类武将(参考大乔、庞统)才能将他的价值最大化。
                        ---适用模式:PVP
                        ---强度:★★★★
                        ---适用性:★
                        ---推荐指数:★★★


                        IP属地:山东177楼2020-11-21 09:57
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                          【蜀-魏延】
                          ---职业:盾
                          ---羁绊:魏延+黄忠触发;触发条件简单,搭配灵活度不高。羁绊属性很一般,除了个15%免伤勉强能用外,和黄忠怒气联动的那1次回血回怒显得可有可无(相比黄忠,虽只有一次联动效果,但很契合黄忠的高爆发属性,可在前期打出优势)
                          ---定位:三幻超一流坦克、攻防一体、利己主义者、单挑王
                          ---评价:魏延作为一名纯粹的坦克还是很出色的,和张飞一样都具备超强的生命续航能力。此外,魏延的单体输出能力也很强,单挑能力很是出色。
                          下面进入分析环节:第一,魏延的羁绊能起到的作用也就提升一下自身的坦度而已,没啥亮眼的设定;第二,普攻附带单体生命百分比真实伤害,即便是被控怒也能靠普攻打出不俗的伤害(三幻为数不多的能靠普攻打出伤害的武将);第三,大招附带百分比生命偷取效果(偷取生命部分为真实伤害),配合被动可在低血量状态额外追加1次怒气攻击,从而大大提升了他的生命续航能力;第四,我方(包括团队)每击杀一名敌方单位,魏延可恢复15%最大生命值,进一步提升了生命续航能力。魏延单体能力虽强,但是对全队没有任何的保护或是增幅效果,与团队的联动性很低,而且魏延的单体输出限制了他的输出能力,作用对象单一对于多核新队伍而言基本零威胁。虽然附带一定的真伤,但是真伤额度太低,对于自带血量续航能力的队伍而言无非就是刮痧,自身也没有暴击、暴伤、破防等攻击手段,更是很难打出有效伤害。由此可见,魏延的作用仅限于单体作战,不擅长团队协作(正是因为这一设定把黄忠的优秀羁绊给毁了)。
                          ---适用模式:擂台、黄天
                          ---强度:★★★☆
                          ---适用性:★★
                          ---推荐指数:★★


                          IP属地:山东179楼2020-11-21 10:47
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                            【蜀-黄月英】
                            ---职业:突击
                            ---羁绊:3蜀将触发;触发条件苛刻,但搭配比较灵活。羁绊属性优秀,除了给自身提升20%暴击的优秀属性外,对我方全体蜀将提升的10%最终伤害也是很大加分项。
                            ---定位:优秀的控场型工具人、控怒达人
                            ---评价:黄月英的控场能力很出色,无论是怒气攻击附带的束缚效果,还是木牛流马的破防效果,亦或是搭配弱点战魂的点火效果(配合木牛流马更容易触发点火)都足以凸显她对战场优秀的控制能力。
                            下面进入分析环节:第一,羁绊附带的增伤光环会进一步提升团队中蜀国武将的输出能力;第二,怒气群体攻击50%概率触发的束缚效果(持续2回合),每回合可降低敌人30%怒气,对敌方全体的控怒效果显著,且处在束缚状态的敌方目标每次攻击时都会使黄月英获得100怒气,无形中也提高了黄月英的怒气续航能力;第三,怒气攻击后追加的一次群体攻击(木牛流马),可使处在束缚状态下的敌方单位减防15%,还会有60%概率对没有束缚的敌方单位施加束缚效果,变相提升了束缚的触发概率,还为全队带来了良好的输出环境,一举两得。
                            黄月英缺乏自保能力,本身比较脆,没有生命续航能力,是容易暴毙的角色,实战中需对症下药,搭配合适的武将才能发挥她的价值。对团队依赖性很强,不适合单核作战。
                            ---适用模式:PVP、PVE、奇策、天尊
                            ---强度:★★★☆
                            ---适用性:★★★☆
                            ---推荐指数:★★★☆


                            IP属地:山东182楼2020-11-21 11:21
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                              2026-10-18 01:46:44
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                              【蜀-张星彩】
                              ---职业:盾
                              ---羁绊:张星彩+关银屏触发;触发条件简单,但搭配不灵活。羁绊属性一般,除了提升了自身20%抗暴外,提供的额外护盾太小显得可有可无。
                              ---定位:优秀的前排坦克、工具人
                              ---评价:论坦度,她的确非常出色,无论是她的高抗暴面板还是高最终减伤面板都是身为一名优秀坦克的必备属性,普攻附带的额外护盾也进一步加强了她的坦度,但也仅限于此了,星彩除了防御强,基本也没别的亮眼设定了。普攻虽附带生命百分比伤害,但比例太小基本可以忽略,实战中也就是刮痧。而且没有生命和怒气续航能力的她也不适合长线作战,和团队的联动性很差,实战中只是一个单纯的肉盾而已。作为一个女性角色又身兼蜀国贵族属性,除了女团能用到外,作为前期的凑羁绊工具人也是可以的。
                              ---适用模式:PVE、擂台
                              ---强度:★★★
                              ---适用性:★★
                              ---推荐指数:★★


                              IP属地:山东193楼2020-11-22 08:23
                              收起回复