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回复:自己造成的全伤害提高31% 跟敌人受到的全伤害提高31%

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我打人很疼 你没穿衣服


来自Android客户端33楼2020-06-02 15:29
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    一堆人解释的都什么鬼
    崩三的伤害逻辑很好理解,当成立方体的体积即可
    简单的来说,拿物理举例子,四个可变参数,A1 A2 A3 A4,放到游戏里就是【物伤】【全伤】【物易伤】【全易伤】
    一般来说【物伤】和【全伤】角色装备天生就很高,动辄100起步
    现在你问30全伤和30全易伤(即敌人受到全伤害+30%),哪个更好
    我就问你,2.3*2*1*1=4.6,和2*2*1.3*1=5.2,哪个更多,不就很好理解
    本质上没有A1 A2 A3 A4哪个更高贵的说法,大家权重都一样的,区别是A1和A2天生太多了,你加的再多,边际效益影响下,还不如A3和A4加一点点


    IP属地:上海35楼2020-06-02 15:40
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      2025-12-24 18:16:10
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      其实数值上是一样的,但自身往往还有其他全伤加成,稀释会比较多,全伤易伤稀释比较少


      IP属地:上海来自Android客户端36楼2020-06-02 15:58
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        举个例子,某角色自带100全伤害加成,攻击面板1000,伤害倍率500%,那么最终伤害就是1000×500%×(1+100%)=10000
        然后A圣痕是提高31%全伤害,
        B圣痕是提高31%怪物受到的伤害
        那么带了A圣痕最终伤害是:
        1000×500%×(1+100%+31%)=11550
        相比原来提升15.5%
        带了B圣痕最终伤害是:
        1000×500%×(1+100%)×(1+31%)=13100
        相比原来提升31%


        IP属地:福建来自Android客户端37楼2020-06-02 16:04
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          没有任何其他buff的情况下这俩差不多,但是数值相同buff类型越多理论上伤害越离谱


          IP属地:上海38楼2020-06-02 16:59
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            你家神恩山吹打输出呢?这是第一层,第二层一个是加算一个是乘算,你觉得是加的多还是乘的多呢?


            IP属地:重庆40楼2020-06-02 17:04
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              易伤强是因为易伤以前太少了等以后3个人全是易伤反而不如普通的加伤


              IP属地:湖北来自Android客户端42楼2020-06-02 17:13
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                差边大了


                IP属地:福建来自Android客户端43楼2020-06-02 17:40
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                  2025-12-24 18:10:10
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                  因为没有哪个角色技能是一堆易伤的,所以大部分情况下易伤要好的多


                  来自Android客户端44楼2020-06-02 17:50
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                    本质一样,但后者比较少所以提升高一点点


                    IP属地:福建来自Android客户端45楼2020-06-02 18:01
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                      想考虑配装你自己按照同类相加异类相乘的算法算算你就知道哪个的字面提升大了


                      IP属地:福建来自Android客户端46楼2020-06-02 18:04
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                        当你白板的时候,两者是一样的,但是全伤太多,再加就是加算,也就是全伤稀释了,易伤本就稀有,而且不同类型的加伤是乘算,哪边加得少,哪边就是爹


                        IP属地:重庆来自Android客户端47楼2020-06-02 18:13
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                          同类型加算,不同类型乘算。单易伤不强,单全伤不强,单元素伤害/物理伤害/爆伤也不强,问题在于,角色一般自带大量全伤爆伤元素物理伤害,圣痕也会加全伤爆伤之类的,所以易伤难得可贵非常高


                          IP属地:山东来自Android客户端48楼2020-06-02 18:27
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                            减少伤害溢出


                            IP属地:英国来自Android客户端49楼2020-06-02 18:42
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