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自己造成的全伤害提高31% 跟敌人受到的全伤害提高31%

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自己造成的全伤害提高31% 跟敌人受到的全伤害提高31% 有区别?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-06-01 11:43回复
    好像后者nb一点


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-06-01 11:45
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      2025-12-24 21:42:09
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      你的全伤害提升,可是敌人不吃你的伤害,你提升了也没用。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-06-01 11:47
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        后者🐮🍺就对了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-06-01 11:47
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          前者🐮,谁知道这个敌人的定义是什么,模糊型描述


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-06-01 11:49
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            敌人受到和自己增加是乘算吧,不是同一个增伤吧


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-06-01 11:50
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              敌人受到的全伤害提升你换人了BUFF还生效


              7楼2020-06-01 11:52
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                你造成的伤害是在抗性计算之前的数值
                敌人受到的伤害是计算抗性后的数值


                IP属地:广西8楼2020-06-01 11:54
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                  2025-12-24 21:36:09
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                  在一定条件下有区别,单纯从字面意思上,伤害没区别。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-06-01 11:59
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                    伤害叠起来就有区别了,单就这两句话效果是一样的。


                    来自Android客户端10楼2020-06-01 12:00
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                      在没有任何额外增伤的时候是一样的


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-06-01 12:07
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                        就是以为现在自己增伤多,才会凸显易伤重要。你要是打那种自带500易伤的关卡,那增伤效果就明显了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-06-01 12:08
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                          易伤,永远滴神


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-06-01 12:14
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                            31易伤是这个,最终伤害直接乘1.31


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-06-01 13:08
                            收起回复
                              2025-12-24 21:30:09
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                              易伤更强


                              IP属地:广西17楼2020-06-01 13:16
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