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骑马与砍杀吧
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回复:有关于当前游戏系统的迷思:玩家进入高度重复的场景是否有意义?
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然而并没有好
骑行武士
8
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在哪儿想什么美事呢,城堡都没做到差异化就搁那儿寻思村庄模型差异化了
IP属地:辽宁
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Android客户端
62楼
2020-05-01 10:09
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贴吧用户_QSPUNK3
骑行武士
8
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其实去掉村庄,考虑到t社的技术力,不提玩家参与画地图的话,也的确是个好主意。
但是就像我上面说的,那领主掠夺时村民的反击怎么设计?难不成用坐镇指挥?还是不准村民反击?
与领主在村子附近打架的场景不用村子场景倒是能行,人家掠夺自己村庄时还不进村子场景就没道理了......或许每个阵营做上几个各不相同的村子地图,根据被掠夺的村子特色而选择?
而且作为一个中世纪游戏,中世纪村庄肯定是一个吸引人的地方,就单说砍2现在做好的几个地图,真的很不错......如果完全去掉村子场景的话,真的很可惜......
IP属地:陕西
63楼
2020-05-01 10:21
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2025-12-30 02:47:42
广告
不感兴趣
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然而并没有好
骑行武士
8
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我正儿八经的反驳一下楼主吧。
这样纵使有千般好处,不利于营造沉浸感一条就让这种方法成为了坏主意。
想想吧,为什么砍2的竞技场更令人沉迷?
还不是场景做得好,观众欢呼这样的细节做的到位,让玩家有沉浸感。
你玩的游戏多一些就应该知道,什么游戏都是没有办法避免重复性的任务的,因为游戏内容就那么多,不搞这种东西游戏市场短的可怜。哪怕开放世界做的最好的塞尔达,也不可避免的需要赶路这种重复性的任务。
这一点就能看出游戏厂商对于玩家心理的把握能力了。
你做村庄任务新鲜劲儿一过就感觉枯燥,是t社的问题,不是这种延长游戏时间方式的问题。
荒野之息里点亮高塔的一万种方式就是最好的证明。
IP属地:辽宁
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Android客户端
64楼
2020-05-01 10:23
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于问来
四海游侠
12
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战场重复率太高了,不知道像全面战争一样根据地形生成战场有没有难度
IP属地:山东
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65楼
2020-05-01 10:34
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该死的勇者
初历战阵
5
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制作组是表示要尽量都弄成不同
IP属地:宁夏
67楼
2020-05-01 10:39
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宁静者方得致远
剑舞行者
10
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啊,制作组都说了ea版没时间做这么多建模,每个文化套用两个城市模型,发售之前发售之后给他们强调很多遍了,这也能看开团?
IP属地:广西
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Android客户端
70楼
2020-05-01 10:46
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Joachim_Murat
四海游侠
12
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我也认为你完全可以成为t社员工然后亲自实现你的伟大理想
IP属地:澳大利亚
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72楼
2020-05-01 11:04
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🦜🦜🦜🦜🦜
新封骑士
11
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这个游戏叫做“骑马与砍杀”
IP属地:北京
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Android客户端
74楼
2020-05-01 11:42
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2025-12-30 02:41:42
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南宫思梦2
新封骑士
11
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你知道按照你想的研发费用乘以10都不够,你以为看到的是一个城墙的不同,实际上很费钱
IP属地:广东
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iPhone客户端
75楼
2020-05-01 11:46
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Joachim_Murat
四海游侠
12
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既有的开发路线当然不可能因为一个外人的一段话改变,所以我在本帖刚发的时候就回复过这问题:我是想抛砖引玉的聊聊这个话题而已,顺便也给MOD制作者们看看,以及中文站昨晚就发了。
IP属地:澳大利亚
来自
Android客户端
76楼
2020-05-01 12:45
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hussarzkd
王室亲族
13
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看后街就知道T社并不打算只是把城镇乡村搞成花瓶,后期肯定会添加诸多内容,或者保留给MOD的通用接口。
IP属地:浙江
77楼
2020-05-01 13:03
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凌中天
受封城堡
15
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说真的,我才不在乎骑砍的民俗与风情表现得如何,或者说场景与建筑模拟得有多逼真,抑或是NPC与互动内容设计得有多么出色——这些全都是饭后的甜点,有了很好,没有也无伤大雅。对我来说,这游戏的核心就是战斗与第纳尔,能打赢你就是大陆霸主,打不赢你就是卡拉迪亚免费旅游团;有钱你就能拉关系娶老婆招兵买马,没钱连过路的劫匪都不稀得睬你。与其花心思搞什么生动有趣的互动与环境,倒不如先把战斗系统、装备系统、战场设计等进一步优化一下,一切为征战服务,其余的都是装饰。至于高度重复的场景什么的,对不起,我还真没注意,我只注意到对面的敌人数量很多,战马膘肥体壮,盔甲闪闪发亮,刀枪剑斧弓盾保养得不错——然后下一秒这一切都是我的了,联系一下奴隶贩子与赎金经纪人,这里有一大批骑士老爷要回家
。
总之,先要改的是农民伯伯粪叉干重骑这种不科学的战场表现,而不是设计什么千变万化的城市或城堡。再美的风景,再有趣的互动,仗打不赢也没心思去看这些。
IP属地:贵州
78楼
2020-05-01 13:23
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