骑马与砍杀吧 关注:762,207贴子:15,315,972

回复:有关于当前游戏系统的迷思:玩家进入高度重复的场景是否有意义?

只看楼主收藏回复

要是能改成巫师3那样的村庄就好了,当然我只是在做梦


来自Android客户端19楼2020-05-01 02:10
收起回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2020-05-01 02:17
    回复
      2025-12-29 21:08:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼主想法挺不错,如果定居点不是鲜活的,那玩家根本没有多少进去的欲望,集中资源在其他更高效的方面确实可能好点


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-05-01 02:19
      收起回复
        这样就基本等于把骑砍潜在的rpg元素都砍了,如果能像大表哥一样多加入一些随机事件,可能还好一点(虽然100小时以后也会发现这些随机事件大同小异)


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2020-05-01 02:20
        收起回复
          慢慢等吧,坦克时间当年换高清坦克模型的时候将近两三年才全换完,隔一段时间换一两台车的模型


          IP属地:天津来自iPhone客户端23楼2020-05-01 02:33
          回复
            终于又一个有思想有逻辑的贴


            IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2020-05-01 02:33
            回复
              意思是完成后游戏100g以上,再加上mod500g硬盘空间保底,就这游戏加载频率还必须固态


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2020-05-01 02:48
              收起回复
                但是我真的很喜欢到村子里挂机


                IP属地:湖南来自Android客户端26楼2020-05-01 03:10
                收起回复
                  2025-12-29 21:02:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  就现在来说反复进出小地图确实很烦,很多多余的加载过程,比如打强盗还要先加载下场景打个招呼,而对面永远是同样的一句话回应


                  来自Android客户端27楼2020-05-01 03:28
                  收起回复
                    你可以这么理解,它只是提供了一种可能性给你,怎么发挥它完全是mod开发者的实现,但它如果不存在,你连这个可能性都不会有,很多东西都是这样,它不是没有用,而是看你怎么利用,不能因为它对你没有用就认为它没有存在必要,当然,进入村庄完全可以去掉,甚至包括村庄和地图的对话我都可以几天内完成工作完全去掉只留下对话框,骑砍2的动态链接库就是给我们这么用的,你要明白去掉它有多么的简单,但想要它却不是一件容易事


                    IP属地:广东42楼2020-05-01 03:51
                    收起回复
                      我觉得应该可以在各个城堡和村庄之间建设道路,关隘,城墙,城门,建设需要消耗各种物品,甚至需要选择动用多少村民。还应该能够规划商队路线,使得玩家在大地图上能有更多策略性的玩法。和其他军团之间应该能够互相沟通,比如跟随,指定地点集合,合围。就像一代,指令消耗影响力,ai根据好感度选择是否听令。玩家还应该可以在野外花时间建立营寨来据守。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2020-05-01 04:37
                      收起回复
                        怎么说呢,刚看这个游戏(看直播)确实有想过“诶,这个村子我能不能真的进去玩呢”这种想法,然后看到可以进去的时候我确实感觉很爽,就那种***想要的就是这种哪都能进的感觉,让人觉得那个村是真实存在模型的而不是只是一个写着“村子”二字的交互板,尽管进村子内容也不多,但能进确实有一种圆满的体会。就好像“这东西我可以不用但你不能没有”这样的感觉。
                        虽然现在玩多了也会觉得村子城镇能进确实没什么用,但我觉得后续城市差异乃至村子差异以及加入随机事件会变得非常有意思,因而我还是蛮喜欢有进村进城这种选项的现在还是测试感觉不急吧,再过几年,中间玩玩消光2,2077之类的作品过渡,隔段时间就回来玩玩,我相信两年之后这游戏会非常好玩且越来越符合我心里那种集合战略模拟经营RPG各种设定又高自由度的“完美游戏”的感觉。


                        IP属地:浙江来自Android客户端44楼2020-05-01 05:41
                        回复
                          刺客信条奥德赛也有这样的问题,玩家也对制作组花费时间弄的城镇及大量重复任务感到无聊,地图空间很大,但跟玩家互动的地方不多,骑砍也有这方面的不足。


                          IP属地:天津来自Android客户端45楼2020-05-01 06:06
                          收起回复
                            只要把加载弄一下就行了


                            IP属地:重庆来自Android客户端46楼2020-05-01 06:58
                            回复