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骑马与砍杀吧
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回复:有关于当前游戏系统的迷思:玩家进入高度重复的场景是否有意义?
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hfvbd12334
娴熟老兵
6
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村庄差异没这么难搞吧。t社现在已经把各个文化的村庄模型贴图什么的都做出来了。以后就是把a村东边的林子移到西边就变成了b村,删两座房子就变成了c村这样子。如果给玩家开放地图编辑器的话玩家自己就能做地图,各种东西往地图上放就好了,做个村子简直不要太简单,t社甚至可以直接向玩家征集村庄地图
。我觉得主要还是优化一下加载,做个任务打个劫匪对话就要加载整个地图太坑了
。
IP属地:四川
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47楼
2020-05-01 07:42
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hfvbd12334
娴熟老兵
6
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之前看到过砍二地图编辑器视频,完全是可以向玩家开放,自制联机测试地图什么的。
IP属地:四川
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48楼
2020-05-01 07:47
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2025-12-30 10:06:53
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
伐砝筏阀木工
骑行武士
8
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本来村庄就是个很重要的“饱含生活气息的内容”的载体,何况目前村庄都有实质地形建模可以用于战场,为什么要删掉变成不可进入。所谓赋予村庄不同特征会导致“天文数字级别的工作量”,也不能理解。现有村庄的居民已经有很多暗示村内权力格局的闲言碎语,同样在城市界面的城市现状评价当中也可以看到,制作组很明显想在这个方向做努力,至于难度也不过是剧情设置和文本选择,参考隔壁巫师3的村庄任务
IP属地:广东
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49楼
2020-05-01 08:05
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伐砝筏阀木工
骑行武士
8
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虽然巫师三那个程度基本不可能,但我认为做一个村庄和城镇的势力平衡值再根据这个值衍生出不同的任务,并且基于这个值影响城镇治安和忠诚完全是可行的
IP属地:广东
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50楼
2020-05-01 08:08
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铁胆张铁蛋
征召民兵
3
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村头血案不是潘德里围杀骑兵海最好的地方吗,可惜2代骑兵冲起来太弟弟。
IP属地:甘肃
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51楼
2020-05-01 08:21
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你说,我听着呢
骑士从者
9
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有道理
IP属地:云南
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53楼
2020-05-01 08:31
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anthrax117
骑行武士
8
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砍2感觉野战场景重复度有点高,乡村做的挺漂亮但是不大适合骑兵所以我尽量避免在村里打,希望以后能多点城市和村庄的玩法吧,不然可惜这么好的场景了
IP属地:广东
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54楼
2020-05-01 08:34
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Rominloo
未经战事
4
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这方面开发者在测试版未发布时就说过了,原画没记住,大概意思是,目前游戏场景会高度重复,不同文化之间的建筑会在以后慢慢添加。
IP属地:山东
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55楼
2020-05-01 09:09
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2025-12-30 10:00:53
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
那你还挺棒棒
初获采邑
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如果定居点没有丰富的玩法 说实在的没必要花功夫做那么好
IP属地:山东
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56楼
2020-05-01 09:12
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中国大妈们
百战精英
7
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一部分游戏来说,大而空,自然不如小而精能带来更好的体验。但不是所有的游戏定位是相同的,所以其开发的侧重点是不一样的。 对于非常依靠mod的游戏来说,mod是游戏玩法中非常重要的一环,那么自然某些内容不一定要精细,但必须得有,才能让moder有发挥空间。
IP属地:江西
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57楼
2020-05-01 09:26
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爱罗舞优
骑行武士
8
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理想很丰满,现实很骨感
IP属地:广东
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58楼
2020-05-01 09:52
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贴吧用户_QSPUNK3
骑行武士
8
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那你为啥不想几个给村子加互动的办法呢?
而且你至少也提一下去掉村庄导致的问题的解决办法吧?
村子最大的优点还是环境与城镇、城堡是截然不同的,在村子里骑马、找npc是独有一番乐趣的。
更何况去了村子,那掠夺时村民的反击呢?与领主在村子附近打起来了呢?帮村长找女儿不进场景?就让我在大地图上点?
你把它去了,结果加的内容也就那样,不是得不偿失?
更何况t社的确不可能让每个村子都独一无二,但是玩家可以呀!
你忘了战团就有“让城镇、城堡各不相同”的mod了吗?只要地图编辑器足够优秀,有的是玩家愿意参与到地图设计当中来(包括你去掉村子的原因:让城镇独一无二,这在玩家的参与下反而比村子容易多了)。
IP属地:陕西
60楼
2020-05-01 09:56
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贴吧用户_QSPUNK3
骑行武士
8
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我觉得楼主可以说说自己关于让城镇、城堡独一无二和更多有趣互动的进一步想法,这个更有讨论价值
IP属地:陕西
61楼
2020-05-01 10:04
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