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回复:【干货向】大型游戏机制解读

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IP属地:湖北来自Android客户端33楼2020-04-21 22:47
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    给楼主递精神叶干嚼


    IP属地:河南34楼2020-04-21 22:52
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      2026-01-21 20:20:37
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      挤挤


      IP属地:河南来自Android客户端35楼2020-04-21 22:53
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        大佬,大佬


        IP属地:北京来自Android客户端36楼2020-04-22 00:07
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          先收藏


          IP属地:吉林来自Android客户端37楼2020-04-22 00:33
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            dd


            IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2020-04-22 00:39
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              养肥


              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2020-04-22 00:40
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                IP属地:福建来自Android客户端40楼2020-04-22 00:52
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                  2026-01-21 20:14:37
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                  抓紧时间更新,萌新等着看


                  IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2020-04-22 01:17
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                    给大佬递 核子可乐


                    IP属地:上海来自Android客户端42楼2020-04-22 01:17
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                      跪求机枪围城的要点


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-04-22 01:43
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                        【第一章】超微观、超慢速镜头下的环世界
                        【引言】普朗克时间概念简介(百科都有)
                        现实里最短的距离是?最短的时间间隔是?
                        量子力学给出的答案是,普朗克距离1.616*10^-35米和普朗克时间5.39*10^-44秒。
                        小于这俩值的时空观,是我们经典物理学无法理解的,可以理解为黑洞。


                        IP属地:海南45楼2020-04-22 06:48
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                          有悲观主义者认为,我们的时空其实是一个计算机程序,10^-35米和10^-44秒就是硬盘最小存储单位bit。
                          我们只是自以为有自我意识,实际上更上位的“操作者”可以像玩游戏一样操纵世界,操纵我们。


                          IP属地:海南46楼2020-04-22 06:48
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                            【1.1】遇事不决,量子力学。环世界的普朗克时间
                            环世界小人如果有了自主意识,也爱钻研物理,那么,他们也会悲哀的发现,自己的时间空间不是连续的,是片段的拼接。
                            关于电子游戏的普朗克时间,取决于游戏代码对cpu的要求,环世界要求的是每秒运算60次,显示出来的就是这是个60帧率的游戏。
                            一些大型游戏,尤其是枪战类,运算频率高得多,所以电竞要求144Hz甚至240Hz高刷新率。


                            IP属地:海南47楼2020-04-22 06:48
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