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【干货向】大型游戏机制解读

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不知道有人水过没。缓慢更新。多投币哟~

【目录】
【第一部分】理论研究
【第一章】超微观、超慢速镜头下的环世界
1.1遇事不决,量子力学。环世界的普朗克时间
1.2最广泛的应用——极致限流速度是多少(精确到0.0001秒)
1.3普朗克时间内的黑洞——扭曲时空事件
【第二章】我要发财,财富密码
2.1{第一产业}
2.1.1农林业
2.1.2畜牧业
2.2{第二产业}
2.2.1缝纫业
2.2.2成瘾品业
2.2.3家具业
2.3战争
2.4资本迦的噩梦,压财富的狂欢——价值倒退现象
【第三章】战斗面板解读-战斗等级,健康能力系数与输出
3.1近战——斗士等级多少够用?极限又在哪?
3.2远程——射手的极限
【第四章】多层护甲、护甲面板解读
4.1利器、利器化为钝器、化为钝器的再次化为钝器
4.2钝器
4.3热能,骗人的面板!
【第二部分】实际应用
【第五章】衣物材质研究-如何高效穿搭?
5.1织物属性简介
5.2外层——外套、头盔
5.3内层——贴身,裤子,夹层
5.4皮肤硬化——提升到底有多大?小数分析
【第六章】近战武器-利器还是钝器?性价比还是极致输出?
6.1材料属性简介
6.2剑类
6.3锤类
【第七章】石料入门
【第八章】不限流打法的初步探索-天降正义阵
8.1基础知识
8.2尝试的阵地变种
8.3瓶颈
【第九章】机呛武器能挽救吗?
【第十章】奇点阵第六式(奇点阵一元虎将。又一个个人比较自豪的阵地。【无伤、操作简单、不打墙】可能会单独开贴)
10.1简介
10.2通杀打法——前期人少枪差,高压力测试视频


IP属地:海南1楼2020-04-21 19:44回复
    防吞


    IP属地:海南2楼2020-04-21 19:45
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      2026-01-22 00:43:19
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      前排


      IP属地:海南3楼2020-04-21 19:45
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        键盘斗士前排镇楼。
        欢迎理性讨论,不理性的人也没招。认怂、轻喷。多数时候要靠自觉、靠道德。
        怕喷子。个人理解的喷子特点:
        (1)无脑喷,突出人身攻击,对人不对事。
        (2)发言不讲逻辑,特别是演绎推理。演绎推理!!演绎推理!!!
        很多分歧根源都是双方理解的大前提不一样。
        更深的根源是不看对方全文语义,不听对方说完,自己脑补大前提,断章取义。这才蒙蔽了双眼。
        (3)双标。动了自己的偏好或蛋糕。
        所以只挑本语境下对自己有利的立场说话,往往自相矛盾。


        IP属地:海南4楼2020-04-21 19:46
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          内容多,更新会非常慢,要做好准备。
          因为每天发贴太多会被度娘吃掉,不敢多发。
          着急看阵的可以先看看B站视频。ID:龙雨昊天


          IP属地:海南来自Android客户端8楼2020-04-21 20:01
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            【第一章】超微观、超慢速镜头下的环世界
            【引言】普朗克时间概念简介(百科都有)
            现实里最短的距离是?最短的时间间隔是?
            量子力学给出的答案是,普朗克距离1.616*10^-35米和普朗克时间5.39*10^-44秒。
            小于这俩值的时空观,是我们经典物理学无法理解的,可以理解为黑洞。


            IP属地:海南45楼2020-04-22 06:48
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              有悲观主义者认为,我们的时空其实是一个计算机程序,10^-35米和10^-44秒就是硬盘最小存储单位bit。
              我们只是自以为有自我意识,实际上更上位的“操作者”可以像玩游戏一样操纵世界,操纵我们。


              IP属地:海南46楼2020-04-22 06:48
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                【1.1】遇事不决,量子力学。环世界的普朗克时间
                环世界小人如果有了自主意识,也爱钻研物理,那么,他们也会悲哀的发现,自己的时间空间不是连续的,是片段的拼接。
                关于电子游戏的普朗克时间,取决于游戏代码对cpu的要求,环世界要求的是每秒运算60次,显示出来的就是这是个60帧率的游戏。
                一些大型游戏,尤其是枪战类,运算频率高得多,所以电竞要求144Hz甚至240Hz高刷新率。


                IP属地:海南47楼2020-04-22 06:48
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                  2026-01-22 00:37:19
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                  环世界普朗克时间是1/60秒,大多数行为都要至少1tick间隔。换句话说,如果你按暂停足够快,那么看到的画面是静止的。


                  IP属地:海南48楼2020-04-22 06:48
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                    【1.2】最广泛的应用——极致限流速度是多少
                    60帧=1s(一倍速下)
                    tick计时法有何意义?
                    小人完成一点工作量需要82帧(前提:1.00的全局工作速度,1.00的专业工作速度)
                    高爆陷阱冲击波速度:冲击波同样行走105格距离, 35个连续的高爆弹陷阱,用时大约398帧。 而8个连续的反粒子陷阱,用时大约577帧。


                    IP属地:海南49楼2020-04-22 06:49
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                      行走速度,健康人类行走速度,面板显示为4.6格/秒果真如此吗?不是,算法其实是60tick/秒
                      参考数据,地板路径成本为横向13tick,斜向18tick。其余地面公式为(13+x)tick,斜向(18+x)tick
                      x值记为:土地+2,沙地+5,冰面+12。
                      所以4.6格/秒是骗人的鬼话。真实值:横竖为4.61538461538格/秒,斜向为4.71404520791格/秒


                      IP属地:海南50楼2020-04-22 06:49
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                        由于泰南算法设计不合理,导致斜向行走永远比横竖快,倍数分别为
                        地板1.0214
                        土地1.0607
                        沙地1.1067
                        冰面1.1785


                        IP属地:海南51楼2020-04-22 06:50
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                          跨越一格敞开的门,成本为(41+y)帧,41是固定值,即为一半工作量,y表示地面成本,冰面横向就是25
                          跨越一格石砖,成本为27帧。不随地面性质而改变
                          跨越一格石块或钢渣,成本为70帧。不随地面性质而改变


                          IP属地:海南52楼2020-04-22 06:50
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                            常规最极致的限流方式,就是连续的门,门内间隔摆放石块和石砖。
                            需要27+70+41+41=179帧,化为秒:179/60=2.9833秒
                            加屋顶还能更慢,2.9833*1.25=3.7292秒


                            IP属地:海南53楼2020-04-22 06:51
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                              2026-01-22 00:31:19
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                              气候允许,那么植树。跨越一格树木,成本120帧。
                              这时最极致的限流方式,就是一格树接一格敞开的门,门里放石块。
                              需要70+41+120=231帧,化为秒:3.85秒
                              树木不能加屋顶,石块可以。加屋顶还能更慢,结果:4.35秒


                              IP属地:海南54楼2020-04-22 06:51
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