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回复:[远行星级饮水机]0.91原版舰船介绍与装配

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3,普罗米修斯级燃料运输舰
和阿特拉斯级类似的超大型运输舰(行星轰炸舰),但比起箱子+架子的阿特拉斯级靶子,普罗米修斯级至少有着巡洋级的防御(对比企业)和50速(虽然没啥用),普罗米修斯级还有1中实弹和数个小实弹炮塔,至少护卫舰打起来是有点棘手的(但仍然是个靶子)
和阿特拉斯类似,普罗米修斯燃料效率比辉腾和德拉姆低,但是对于大型舰队来说,2500一船的载油量还是很必要的。同时也能空出一些燃料舱以便打捞一些多余的燃料。
另外,普罗米修斯有强大的行星轰炸能力,使用方法包括但不限于砸燃料与丢自己下去。
装配:类似的,武器都是不必要的,你的舰队应当能提供足够的战斗力使得这些大靶子不需要上战场。但是鉴于普罗米修斯的装配点比较充足,一个勘探设备+军事化子系统是个不错的选择。
获取方式:各地民用市场均有出售,现在看来霸主和辛达都比较容易搞到普罗米修斯(以前好像只在辛达出得多)


IP属地:江苏来自Android客户端164楼2020-05-13 21:29
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    每天一次,第3天了


    IP属地:广东来自Android客户端165楼2020-05-16 01:38
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      2026-01-09 21:55:45
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      4,普罗米修斯mk2改装燃料运输舰
      路德左径:海盗你个垃圾让我来整(X)
      从介绍看来感觉路德左径就是一帮反机械教(你把这段介绍反义翻译一下拿去给火星那帮机油实在是很合适)
      个人认为普罗米修斯mk2比阿特拉斯mk2更靠谱一些,普罗米修斯本身底子就不错(至少是巡洋硬度)也有不少装配点和还行的速度。但是幅能比起巡洋也就是一般的水平,有全盾但也不是很靠谱,f烈焰只要他只拿来跑路我没有任何意见。综合各种数据来看,32部署的普罗米修斯mk2实际上就是一个营养过剩的重巡。
      武器方面,普罗米修斯mk2的槽位其实还不错……正面火力2大混合2中实弹,都是有一定射界的炮塔,还有一个大导弹。虽然和阿特拉斯mk2一样防空大部分靠小实弹但是至少有2甲板补防。某种意义上也算是省了一些装配点,比阿特拉斯mk2好一些(依然有点紧张)
      其他方面也没什么好说的,除了1K载油量还行,需求人员量什么的都是一般水平。值得注意的是,普罗米修斯mk2相当于舰船自带激进性格,所以可能会有点莽。在战斗中,中等规模的路德左径舰队往往由普罗米修斯mk2带头,而路德左径要塞里的大型舰队往往有数艘普罗米修斯mk2和成批的巨象mk2。
      装配:显然普罗米修斯mk2主要靠炮输出,导弹与战机为辅助手段。同时相对于其他战列普罗米修斯mk2的机动性更好一点但比不过战巡。战斗中也一般是前排位置。比较常规的话可以配1赫菲斯托斯/1高强度激光+mk9自动炮,前面配合2重型自动炮或者1重型自动炮1双管高射炮补充火力和防空。其中赫菲斯托斯幅能低一点但是输出一般,而高强度激光反装甲火力更猛幅能也更高。2重型自动炮2炼狱炮也是个不错的配置。2高斯炮打中远压制看起来也是个选择(有射界,幅能比统治者好一点)导弹可以考虑大锤鱼雷发射舱(路德左径常见配置)或者用蝗虫压制和反护盾,其他导弹装配点对于普罗米修斯mk2来说有点高了(你可以塞个飓风,效果也算还行但可能要牺牲一点幅能,中赛博打近距离压制倒也好像可以)前方和侧后配置4~5个火神炮就可以了。
      战机可以选择2黄蜂/火花支援一线防空同时辅助自身点防御,也可以用1希腊剑辅助压制(实战情况不错,怼各种巡洋有了希腊剑很舒服)但是因为装配点不够,而且本身没有战机加成,所以带轰炸机比较亏,消耗装配点比较多,还费指挥。
      插件方面,普罗米修斯mk2再怎么像重巡也还是个主力舰,没法安超,但是目标定位吃主力舰加成倒是实打实。其他的方面……你可以上扩展发射架强化导弹火力或者重型装甲,自动修复之类的辅助防御插件。不管怎么说,普罗米修斯mk2都算是一个还不错的前排火力和扛线船。
      获取方式:路德左径那里有卖,但是我建议突袭路德左径基地搞蓝图自己造,或者捞船,那样方便多了。


      IP属地:江苏来自Android客户端166楼2020-05-16 13:57
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        IP属地:辽宁来自Android客户端167楼2020-05-16 14:12
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          IP属地:辽宁来自Android客户端168楼2020-05-16 14:13
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            这不加精?


            IP属地:陕西169楼2020-05-19 09:52
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              5,星体级航母
              6甲板的正义+盟军采矿车(X)
              后勤数据就不用细看了,作为一艘正规航母星体看战斗力情况就好。45部署算主力舰里一般水平,装甲结构比较脆弱,盾看起来还行,360度0.6全盾,但是我们必须注意星体的盾现在不像以前那样能扛了,因为f会消耗大量幅能(白板情况一下半截)这导致星体的整体防御能力比较差劲,在战斗中一般需要扛线船掩护。星体航速比较慢,自身槽位为5中能量8小能量2大导弹,正面火力大约3中能量3小能量,但是因为要把大量装配点给战机所以一般只能装四五个点防御(装配点充裕可以考虑塞个离子束恶心人)2大导弹是星体支援能力的一部分,一般不会带非制导导弹。
              重点来了,星体作为航母最需要做的是伺候好6甲板以发挥最大的战斗力。先星体f:消耗幅能把战机传送回航母,也就是直接回城。这个技能明显是为了轰炸机准备的,因为只有轰炸机是波次攻击,战斗机和支援机都需要长期滞空。所以星体明显是主轰炸配置的,而且最好是全轰炸机。这里我们需要考虑一些问题,首先甲板很多时,伤害类型有时已经不重要了,完全可以纯粹靠投射量硬砸(哪个非砖头技能驱逐能硬扛6队轰炸机一轮洗不残?)其次,同时只配置同一种战机可以保持轰炸机攻击的同步,形成轰炸――f回城――轰炸的波次攻击而不会出现不同轰炸机因为速度差攻击不同步导致几轮弹药被分批拦截。还有就是,星体f能减少战机的损失,保持较高的整备(轰炸机暴露在敌方火力下的时间更短,当然大规模战斗硬冲空间站,战列队什么的依然是白给)以及低一些的人员损失。
              于是,我们可以得到这些配置:6镰状剑强洗,一堆镰状剑上去对目标泼个歼灭者弹幕直接压倒目标,这种配置对付机动性一般的舰船很有效,但是一些高机动驱逐(锤头斜拉),巡洋可以回避大半的火箭弹。而且对付一些盾硬(制高点)或者带高级对策(余晖日常)的船效果会不怎么好。歼灭者对付重甲时效果也不是非常理想。
              6匕首情况类似,不过相比镰状剑装配点需求高一些,命中率更好而且对装甲更有效(dph)6三叉戟的话……你需要考虑三叉戟飞得慢的问题,以及巨大的装配点消耗(可能上不了导弹)
              6长弓在压制护盾方面优势很大,而且长弓速度快,但是对付装甲很疲软(动能喷子洗驱逐轻巡没啥问题但是打攻势那种玩意就麻烦了)而且赛博一段比较慢,长弓经常是极限距离发射,有时会很尴尬。个人比较喜欢换成5长弓1匕首,保证洗盾能力同时对装甲有点输出,毕竟护盾容易恢复,而装甲没法修。
              一些mod里有能量导弹/鱼雷的也可以考虑用(胡蜂海)思路也是一样点叠输出。
              装食人鱼和闪光建议右键自毁(不然前排会先收拾你)
              其他方面,扩展后勤算是必需品,我比较喜欢再上个不稳定推进器带激进副官让星体往前线推(偶尔会推过头)至于扩展发射架……如果你能挤出装配点来上那就再好不过了。
              获取方式:速子大规模舰队和赏金常见(速子舰队航母和相位权重很大)速子军方市场也可能出。其他地方很少见,当然能捡一只那再好不过了。两艘星体就可以支持后期舰队的大部分战斗。


              IP属地:江苏来自Android客户端170楼2020-05-20 22:31
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                星体的大导弹可旋转,可对前,是罕见的优秀大导弹曹,不装非制导导弹可惜了,我星体都是上的2大死雷,生存率大大提高,甚至还雷死过不少船


                IP属地:四川来自Android客户端171楼2020-05-21 09:24
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                  2026-01-09 21:49:45
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                  催更我等着看征服者呢


                  IP属地:广东172楼2020-05-26 14:59
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                    6,攻势级战列舰
                    人之领传统艺能,霸主装甲师核心战斗力,尚能饭否系列……
                    据说旧时代的攻势是没有护盾的,纯靠重甲扛,现在攻势的护盾也比较尴尬,撑不住太多,但时代变了该用还得用。
                    攻势拥有1750的基础装甲与20000结构,本身相当硬,一些小炮打过来等于挠痒,但是只有180度1.0前盾,幅能也只有600耗散17000寄存(极光看到都笑翻了)这导致攻势经常是不开护盾攻击的,同时后方也很容易遭到攻击而失去动力。攻势的机动性也很差劲,转向相当于砖头,25速差不多是战列底线了。虽然有烈焰推进但是一般只能用来赶路,拿来追击需要局势判断和距离控制。但总体上来说,只吃40部署性价比还是可以的,当然,必须考虑低科技系普遍的高耗油量和比较高的人员需求。
                    攻势槽位为3大实弹9中实弹6小实弹4中导弹,正面火力主要是5中实弹3大实弹4中导弹加两门热脉冲,其中两侧大实弹不能打到正前方。两门中实弹正面交角也比较小。不过攻势依然有着很强的正面火力,能对正面数艘舰船进行火力压制。同时4中导弹提供快速击毁能力。攻势一般是作为舰队前排中坚,在中远距离上压制敌方舰船,同时在敌方战线崩溃是发起冲击,摧毁敌方剩余的战斗力。当然,必须时刻注意攻势的幅能情况,多用v排,也需要提防敌方的打击力量(比如轰炸机群或者带死雷的护卫舰)因为攻势常常是关盾远程泼水压制,很容易一不留神被各种反装甲武器打穿(特别是强冲敌方舰队的时候)。
                    xiv攻势是攻势的一种强化版本,速度和转向能力稍低一点(不影响)但是在幅能与装配点上有一定的强化,装甲也增强了不少(装甲高时加一点装甲实际防御能力会提高很多)但是xiv攻势没有改变攻势本身的缺点,只是一个全方面的强化而已,有条件的话还是换xiv攻势用吧。
                    装配:我一般配得比较怂,而且攻势主实弹有射程优势,所以我常见的配置是1雷神炮,2蹂躏者,正面2重型撕裂者2高速打击者,1双管高射炮2火神炮防空,侧面2高射炮或者双管高射炮,后方安排一门轨道炮或者高射炮赶护卫和战机。导弹带赛博(中等强度战斗,对付高科技系)歼灭者(持续压制)或者死雷(秒人用)不过这三个用起来总有点射程不足,鱼叉也可以考虑,但是高强度战斗容易被拦截。
                    低配一些可以考虑装炼狱炮和重型自动炮,但是三个双管高射炮最好要有以防对方的集火空袭。3蹂躏者是个很另类的选择但是也不是不可以,配合重型针刺或者重型自动炮打压制也挺好的,就是命中率很感人,压制战机护卫驱逐还不错。
                    插件方面……我想目标定位是必须的,扩展发射架也很重要(对付高强度战斗的导弹消耗)可能也要考虑幅能管道扩容和能源配送缓解幅能问题。另外我也喜欢上自动修复对付一些emp攻击。最后塞个辅助推进器以缓解一点机动性问题。
                    获取方式:霸主家大量出售普通攻势英仙座联盟也有攻势出品,军方市场出xiv攻势,在野外也比较容易捞到普通攻势。作为获取相对容易的战列,攻势对中后期发展有不小作用。



                    IP属地:江苏来自Android客户端173楼2020-05-26 22:17
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端174楼2020-05-30 00:48
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端175楼2020-05-30 00:49
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                          yuyu的终极典范看来还在酝酿中


                          IP属地:黑龙江179楼2020-05-30 11:36
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                            7,征服者级战列巡洋舰
                            征服者的设计思想挺好的,放弃防御要求,高机动重火力,护盾装甲差不多就好。就是不知道装了什么挤的东西只能塞两边(现在还好了,上古测试版里征服者两边是插槽简直难受的不行)
                            征服者机动性在主力舰里非常优秀,45速+辅助推进可以追击不少巡洋舰。1200耗散20000寄存也是很豪华的配置(速子级幅能)90度1.4全盾比较差劲,1.4效率看起来难受但是其实因为20000幅能的支持以及高耗散缓冲武器幅能,还是能扛一扛的(用寄存/护盾效率算护盾有效hp其实征服者算主力舰中间水准,没啥问题)。90度倒是不小的问题,因为征服者日常侧面对敌,90度很难挡住所有火力,导致船体受损。1200装甲就是纸,只能稍微抵挡一些比较弱的激光和小炮,随便来发鱼叉或者高强度就黑一片,一发死雷就能让12000结构开花,开过征服者的舰长都可以感觉到征服者装甲一旦有地方打穿就很容易各种漏结构。所以征服者必须注意充分利用自己的机动性和护盾抵挡伤害,在情况不佳时尽快脱战后撤以防遭到大量损伤。


                            IP属地:江苏来自Android客户端180楼2020-06-04 00:07
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                              2026-01-09 21:43:45
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                              当然,作为主力舰,征服者的火力相当凶悍,两侧各有1中能量2中实弹2大实弹炮塔,正面2大导弹,后腰2中导弹,以及8小能量作为点防御。需要注意的是,征服者虽然幅能优秀,但是难以支持两舷同时连续开火,90度盾也只能掩护一面船体,所以一般来说征服者都是配半边炮,另一边只装载点防御等自保武器。2大导弹和2中导弹一般作为辅助爆发使用以快速压制击毁敌方舰船。8点防御看似不少实际上因为分布太散,而且射界交叉比较少所以战斗中会有不够用的感觉(后面怎么来死雷了啊)。
                              装配:个人认为征服者的装配思路是用一侧火炮持续输出,压制攻击巡洋舰以下舰船,同时可以凭借机动性和队友一起与其他主力舰对炮。而导弹则用来快速砸船或者反手压制掩护。
                              因为幅能好所以配什么炮都能撑得住,所以2雷神炮+2高速打击者/2重型自动炮这样的组合都还不错,这个配置对付巡洋驱逐优势,因为打得准,但是对付重甲和优秀的护盾会很麻烦。炼狱炮+重型自动炮对付大型战舰更有优势(炮射鱼叉警告)mk9,赫菲斯托斯大家可以自己配置试试,比较中庸,偏反小船。至于那个中能量,我比较喜欢带一个离子束辅助,因为其他能量武器感觉都有点配不上那几个实弹(引力子就太挠痒了)另一侧我一般带一座高射炮补pd。其他方向则配置6~8瞬发。


                              IP属地:江苏来自Android客户端181楼2020-06-04 00:08
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