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回复:冰龙版本至红莲宫版本前的龙之谷回忆向杂谈氵

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然后是药剂,药剂其实觉醒后还有过一次小重做,才变成现在大家熟悉的药剂重做前的那个药剂emmm一言难尽
先说说一个很糟心的东西,药剂觉醒后丢出去的毒瓶子会在地上留下毒坑弹几秒,稍微了解药剂的应该都知道
然后我要说的是,刚觉醒的时候,这个毒瓶子的破霸体能力是MAX的.....
啥意思呢?天梯PK的时候你只要被这个毒瓶子砸到,你就完蛋....因为这个毒瓶子会一直把你留在原地不停破霸体,药剂只要自己不脑抽用毒爆把这个瓶子爆掉,你就会被药剂一直打到死都不可能还手.....当然后面肯定是砍了,但是当时药剂真的是和炼金一起并称天梯最恶心职业....那种感觉比你看见对面是个破魔还恐怖....


IP属地:澳大利亚16楼2020-02-26 22:04
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    然后谈谈药剂本身吧,药剂经历小重做之前的卖萌摔(剧毒侵袭)不知道多少人有印象,现在的剧毒侵袭大概是个面板1W+的大范围强力AOE,CD也很短,印象里,药剂不带赤月的话,这个技能占比应该是第一或者第二
    但是在小重做之前,这是个面板只有1000不到,攻击范围只有贴脸才打的到,CD6秒的谜一样的技能,这个技能存在的唯一意义是配合药剂另外一个主动觉醒烂泥池(就是那个绿色史莱姆满地跑的技能),烂泥池的效果是数秒内召唤6个绿色史莱姆,每个自爆面板1000+,单技能总伤害6000+但是CD很长;老版剧毒侵袭的效果是砸完之后原地会出现一个小毒坑,这个毒坑在你释放烂泥池的时候会被引爆,变成一个新的烂泥池,也就是先用剧毒侵袭砸一下然后再用烂泥池的话,史莱姆就会从6个变成12个,面板翻倍
    但是这个自爆史莱姆本身就是个憨憨技能,史莱姆一个个出现然后慢慢蹦过去,伤害出的慢,会被小怪吸引火力,遇到清召唤的还能把这堆史莱姆全部清掉,面板翻倍也极其不好使,当时的药剂手法繁琐,几乎没有AOE输出能力,加上隔壁炼金觉醒后香的一批,导致药剂几乎没有人玩儿


    IP属地:澳大利亚17楼2020-02-26 22:13
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      2026-01-01 02:37:31
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      小重做之后,剧毒侵袭就变成了现在的版本,刷普通白图药剂舒服了很多,操作难度有所下降,但依然是萝莉职业里最难的一个,光是会不会全程打针加速+维持火拳减抗,就能难倒一堆人.....我自己是当时工会开荒打绿龙然后缺奶,加上当时我自己有固定亲友带巢,我就转了药剂当辅助.....
      顺带一提,这个奶职集体大改对耀和圣徒也有不小的改动,具体改了啥其实我记得不是很清楚,大体就是这几个职业的奶量普遍被砍,然后换来了一定的输出能力和团队增益,对队伍的整体技术要求有提高这样


      IP属地:澳大利亚18楼2020-02-26 22:21
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        然后是光萝 我最喜欢的工程系当然要压轴
        光萝更新好像是幻龙时期到93开95的全民新版本时期,具体时间记不太清了,光萝本身算是工程系敏职分支,当时没有女神装和技能龙玉,光萝也凭借自己超高的技能面板成为了T0职业
        先说说敏职,敏职的数据算法其实是改过的,之前版本敏捷不加爆伤,加的是致命一击,这就导致当时的版本敏职天生低人一等,因为就算是力智职业要满致命也不是很难,但是你敏职爆伤想堆上去难度可比他们堆致命要大的多了,全部满致命的前提下敏职天生少一大截爆伤,导致打伤害的时候敏职很不理想
        当然这也不是完全没有好处,在93变95的那段时间敏职很吃香,因为满致命的要求变高了,93的板子护符暂时供不起95级的满爆,95的那一套又暂时没做完,敏职开95之后直接就是满致命,算是舒服了一段时间
        然后我们的光萝,就是在这个敏职普遍输出不高的大环境下简单粗暴的成了T0职业


        IP属地:澳大利亚19楼2020-02-26 22:31
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          我最喜欢炼金啦


          IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2020-02-26 22:41
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            光萝当时能当T0,根本原因是机甲形态下变态的技能面板
            虽然现在这个版本大家对几万几万的技能面板早就见怪不怪了,但是当时那个版本全职业的觉醒都没出完,光萝的掀地板和导弹这俩技能面板,已经是一些职业打完一套连招的数据了
            这还不算,因为后来有人发明了兔子跳流光萝玩法,先解释一下这个兔子跳,指的是光萝机甲形态的一个小技能,4秒CD,效果是开机甲快速位移,按左键中断位移往地上锤一巴掌,差不多接近1W的技能面板,关键在于这技能的升级效果是减CD,带那个技能升级文章之后即可达成不间断无限捶地,和机械现在的加农炮差不多的意思,一个技能就和其他职业拼死累活打连招,因为无限捶地的动作看起来就和兔子跳一样,故取名兔子跳流光萝


            IP属地:澳大利亚21楼2020-02-26 22:42
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              然后光萝有一个很苟的点,她不像其他几个外传那样全程变身,她是那种人形态打循环减少变身CD,尽快进入机甲形态打爆发的类型,两个形态下释放技能会积攒泡泡(电流),泡泡满了之后就会开始无限自奶,只要你不改变变身形态,泡泡就不会减少,等于你只要一直维持人形或者机甲形态就可以一直奶自己
              而且就算是人形态不上机甲,光萝的输出能力也非常恐怖,真原子刃当时打龙更是一大杀器,这就让光萝爆发又高生存又强,反正我的光萝装备大概比大号差了一整个档次,输出甚至反超大号....
              当然现在光萝玩法不一样了,她的红莲龙玉给的是原子刃,这是一个基本没有CD的技能,而且有女神头脚,差不多就和灵魂无限废除一种感觉...甚至不需要变身....


              IP属地:澳大利亚22楼2020-02-26 22:48
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                接下来轮到我最喜欢的工程系 说起来最初我喜欢工程系的主要原因,是喜欢工程系召唤摄哥和鸭鸭的感觉
                顺带一提目前本职是重炮,重做的重炮真TMD好玩


                IP属地:澳大利亚23楼2020-02-26 22:50
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                  2026-01-01 02:31:31
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                  你这萝莉衣服我好喜欢..


                  来自iPhone客户端24楼2020-02-26 22:53
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                    首先,工程系应该是整体大玩法改动次数最多,重做次数最多的职业没有之一 光是重炮就经历过初版无弹夹+单次上弹打飞溅+觉醒全技能上弹+上弹飞溅单技能加强+现在版本重做,五次更新基本每次都算重做,机械少一些但也差不多,毕竟同一个大职业方向,两者互有影响
                    最早版本的重炮没有装弹系统,自己那一系列的技能只有乒乓+脑电+生化+飞溅,每个CD都不短,所以只能学机械的技能保障输出,当然机械为了刷图方便也必须学重炮的技能就是了


                    IP属地:澳大利亚25楼2020-02-26 23:00
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                      然后,觉醒之前的重炮,应该算手法最麻烦最复杂的职业之一
                      玩过上弹版本的重炮应该知道,CD十秒左右的上弹一次给7,8个弹药,但是最早版本的上弹是个CD只有两三秒,一次只给一发弹药的技能,所以觉醒前的重炮手法真的及其繁琐,既要丢塔丢鸭子又不能忘记上弹飞溅,生化和脑电也不可以断.....
                      觉醒之后,重炮的上弹机制变成了生化,脑电和飞溅共用弹药系统,但是生化要3个弹药,脑电两个(INS脑电不需要弹药),飞溅一个(当时的飞溅面板很低),几个技能面板都不突出,本体输出能力其实并不高,反而是摄哥得到觉醒之后视觉效果极其震撼,而且摄哥版本屠魔令和电钻面板都很高,这就有了“到底是摄哥觉醒还是重炮觉醒”的梗


                      IP属地:澳大利亚26楼2020-02-26 23:06
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                        隔壁的机械,虽然我没经历过红龙年代,但是也听说过“机械的一个鸭子都比你能打”的梗不过因为不是太懂就不多谈了
                        机械当时的觉醒,说实话和没觉醒总感觉没太大差距,两个觉醒主动,一个是召唤塔——老版召唤塔只是把别的地方的塔挪到身边,不像现在这样一次性丢四个,一个是根据鸭子数量造成伤害的鸭蛋炮——也就是现在机械发射鸭子之后的那个黄框,当时是机械主动使用这个技能,现在变成了替身替代你用
                        哦对顺带一提,那个替身的形象其实就是学者剧情线自己的复制克隆人,也就是我镇图时装的原型


                        IP属地:澳大利亚27楼2020-02-26 23:12
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                          机械的话,怎么说呢,在几个月前的重做之前,一直就是个T2级别的职业,即便觉醒了也没有什么改变,这跟她自己的技能机制有关
                          现在的机械召唤塔一次召唤四个,而且是爆发式攻击,鸭子也可以放养,即便是这样,机械进行实战的时候,面对多动敌人也很不适应;而老版机械,四个塔只能自己一个个丢,塔还是持续攻击的,鸭子和鸭蛋炮(这技能其实又叫茶叶蛋,据说是因为当时的翻译问题)的伤害挂钩,本体输出只有30%左右,剩下的全看召唤物,一旦清召唤就彻底白给,非常不适应速刷环境,也就没多少人玩
                          后来机械其实有过一次小重做,超大(超大重磅炸弹)之前只有左键投掷模式,伤害会分成一堆小鸭子导致根本打不全,右键集中攻击是后来小重做才加的,然后小重做提高了不少技能的面板,旧版机械才逐渐变成一个勉强能玩的职业


                          IP属地:澳大利亚28楼2020-02-26 23:19
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                            值得一提的是机械这个职业在天梯一直是很奇特的存在 从我开始玩一直到现在,PK强度都有保障,旧版机械的鸭子沉默时间很长,被机械的鸭子围住之后任何职业都只能白给,你连闪避都用不出来


                            IP属地:澳大利亚29楼2020-02-26 23:23
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                              2026-01-01 02:25:31
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                              说完小重做的机械,来谈谈小重做的重炮我指的小重做并不是现在这一版,实际上重炮在觉醒之后还有过一次重做,当时的改动幅度其实和现在也差不多大了
                              现在的重炮,95级掌握三连射只是用来填补空隙减CD的,用都不太想用的小技能,不过之前的旧版重炮可是拿三连射当宝的


                              IP属地:澳大利亚30楼2020-02-26 23:28
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