给大家推荐一个以警长为核心的小规模(5000左右)推进阵容
思路非常简单:保警长,这个阵容几乎没有任何远程消耗,完全靠警长和他的一堆工具人来崩溃敌人的前线直推后排,普适性较强。
此阵放弃了远程输出而全力保护警长,后排都是中距离远程,这样可以不用担心误伤队友,可以全身金投入近战,跳跳虎打前锋骗远程扰阵营,画家骗一些落网之鱼,战神和娃娃拖时间,然后后面的全部都是警长的保镖,击剑手反骚扰不错,忍者打蛇、跳跳虎、吸血鬼,长毛干翻那些冲过来的迅猛龙,后面的画家可以在警长推进的时候护其左右,如果对面的突进较少,那可就太棒了,警长可以发挥他“午时已到”的优势:只要锁定敌人,六发左轮会全部开火,如果没有打完目标就死了,那么就会自动锁定下一个目标,不管它有多远。也就是说如果对面的跳虎全嗝屁了而警长又开了一轮,那么对面可能就会莫名其妙被打死几个后排,这种抽取幸运观众的打法在小阵容里非常强大,警长本身的输出能力和反骚扰也非常强,存活能力也很强,可以抵抗火枪,即使对方后排还有很多,警长也可能反杀他们。
这阵的缺点就是战斗后期应对远程能力薄弱、非常惧怕盾牌,布阵的时候可以考虑去掉一些工具人换一些蛇弓来骚扰后排,或者买一些矿工把那些盾牌敲散给警长输出的机会。

思路非常简单:保警长,这个阵容几乎没有任何远程消耗,完全靠警长和他的一堆工具人来崩溃敌人的前线直推后排,普适性较强。
此阵放弃了远程输出而全力保护警长,后排都是中距离远程,这样可以不用担心误伤队友,可以全身金投入近战,跳跳虎打前锋骗远程扰阵营,画家骗一些落网之鱼,战神和娃娃拖时间,然后后面的全部都是警长的保镖,击剑手反骚扰不错,忍者打蛇、跳跳虎、吸血鬼,长毛干翻那些冲过来的迅猛龙,后面的画家可以在警长推进的时候护其左右,如果对面的突进较少,那可就太棒了,警长可以发挥他“午时已到”的优势:只要锁定敌人,六发左轮会全部开火,如果没有打完目标就死了,那么就会自动锁定下一个目标,不管它有多远。也就是说如果对面的跳虎全嗝屁了而警长又开了一轮,那么对面可能就会莫名其妙被打死几个后排,这种抽取幸运观众的打法在小阵容里非常强大,警长本身的输出能力和反骚扰也非常强,存活能力也很强,可以抵抗火枪,即使对方后排还有很多,警长也可能反杀他们。
这阵的缺点就是战斗后期应对远程能力薄弱、非常惧怕盾牌,布阵的时候可以考虑去掉一些工具人换一些蛇弓来骚扰后排,或者买一些矿工把那些盾牌敲散给警长输出的机会。




















