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shui


IP属地:湖北164楼2020-04-20 18:12
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    投石兵
    射手、独狼、支援
    一个射程距离比较近的投手,我一般叫他搁抡石人缺点和投矛手一样,而且cd较长、容易卡住,不过可以一石二鸟、命中率较高、破甲伤害,主要在三四阶段破坏敌人。为什么他还是支援标签?对他的友伤较低又因为他较近的射程可以在第五阶段勉强当个盾兵,没错,他的石头可以防弹!由于其太不稳定、伤害底,所以如果没有信仰也别用如果你实在出不起破甲单位就用他吧。


    来自Android客户端165楼2020-04-20 18:21
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      2026-01-18 19:13:39
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      地刺法师
      特殊射手、独狼
      一个射程非常近的aoe单位,基本上是一次性的,由于价格低廉、攻击稳定,在某些特殊地形会比投弹兵好用不少,但是友伤比较大,不建议放在友军密集的地方,在第二阶段容易自残,第三阶段双方刚刚接触时可以消耗敌人,如果存活下来可以再输出一波,到了第四阶段也是理单个杂兵的好手,如果达到第五阶段还活着,或许可以一下打死数个远程。ps:他还能近战,在第三阶段还有一点用


      来自Android客户端166楼2020-04-21 09:48
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        好帖,顶


        IP属地:北京167楼2020-04-21 10:40
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          猛犸象
          巨兽、独狼、支援
          部落最强的扛把子,可以单挑大部分精英兵种,清理人海的能力极其强大,但友伤非常严重,因为血量很薄害怕远程,所以需要保护,由于伤害奇低所以并不适合用它来单挑,同样害怕第二阶段的骚扰,不过也可以用来清理突袭。基本上第三阶段就和敌方杂兵一起死了,到了第四阶段它的尸体就会成为非常好的掩体阻拦敌方的攻击让我方清理残兵,不过也有可能挡住自己人不过由于费用较高、伤害太低、太过笨重,性价比依然不是很高,可以在闯关模式中使用,pvp还有是算了吧。


          来自Android客户端169楼2020-04-21 11:12
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            靠!吞楼了


            来自Android客户端170楼2020-04-21 11:14
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              啦啦队和迅猛龙是部落之光


              IP属地:辽宁171楼2020-04-21 12:25
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                好帖,顶!


                IP属地:北京172楼2020-04-21 14:19
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                  2026-01-18 19:07:39
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                  我丢,篇幅这么短还吞楼


                  来自Android客户端175楼2020-04-21 15:19
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                    所以从兵法到兵种介绍?


                    176楼2020-04-21 15:23
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                      拉拉队
                      特殊精英、支援、团结
                      部落唯二能拿得出手的单位,通过加速单位的攻击来凸显出某一攻击速度较慢的远程该有的实力,比如大炮、地刺、弩等,具有一定的实战价值,在比赛中可以放在非常后排为某一核心单位提供助力,在第一阶段要注意,不让他给别的单位加buff在二阶段小心被切掉,四阶段要保证它和核心单位存活,所以放些射程较近的射手来替他们挡刀。不过一般比赛都会把他们ban掉,而且较高的费用和非常需要保护的特性让他们很难发挥作用,在大战中性价比还算可以,娱乐效果极高。是闯关模式利器


                      来自Android客户端177楼2020-04-21 15:43
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                        龙骑士
                        特殊突袭、精英、独狼、团结
                        冲锋效果虽然比竞技骑士差一点但速度绝对堪称一流,手上还拿着小木盾可以防止远程伤害,虽然单打独斗效果不好,但成群结队起来可以冲破敌人阵型,在2、3、4、5阶段都有发挥的空间,但由于其有些笨重所以没有多少人用,单挑能力还是可以的,性价比不是太高。


                        来自Android客户端178楼2020-04-22 09:48
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                          来自Android客户端179楼2020-04-22 13:34
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                            混杂近战克星阵
                            由短手克星阵改编而来,全是纯近战,相对的对手也都是近战,这一套的优点就是对付常规的混杂步兵精英流可以非常有效的克制,为什么要单独把这个全是近战的畸形阵拿出来说?因为我预感到以后的比赛或是创意工坊中一定会出现所谓的“纯近战战场”只允许使用近距离战斗的士兵,而我则是抛出一些灵感以供未来作参考。
                            首先使用囚犯长时间拖住和聚集近战敌人(效果比两个一个一个上的狂战士要好)对面一定会有一些拥有小型突进的士兵比如娃娃、骑士、🌵,让他们使用突进脱离大队伍,再用最前面的击剑手清理掉他们方便矿工输出,两军交战时击剑手打完会后撤让矿工上,这样聚集在一起的人海会受到强烈打击和混乱,这个时候矿工陷入混战行刑者垫后掩护击剑手,因为矿工第一次之后的输出几乎无力,不如让他们成为后面戟兵和击剑的前盾,行刑者的卧倒攻击可以有效避免伤害和制造混乱,他们的竖击可以在矿工输出后将其打飞拉长阵线,甚至还能让锄头离开地面造成二次打击,击剑在旁边疯狂骚扰和输出和戟兵相互掩护,战斗后期基本上就是击剑和戟兵和对面溜湾,偶尔还会有几个行刑者凑热闹,在相同宽度互冲的时候非常克制所有短手战士,图中超支6000元甚至都能存活几个人手,可见其强度,还能和等价马其顿打个四六开,全靠行刑把队友打过去破阵,虽然马其顿更加克制步兵,但如果只能使用近战部队的话那长毛兵一定会被ban,这应该算是除了长矛阵以外非常克制近战混杂流的阵了。


                            来自Android客户端181楼2020-06-21 16:02
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                              2026-01-18 19:01:39
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                              高清


                              来自Android客户端182楼2020-06-21 16:04
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