混杂近战克星阵
由短手克星阵改编而来,全是纯近战,相对的对手也都是近战,这一套的优点就是对付常规的混杂步兵精英流可以非常有效的克制,为什么要单独把这个全是近战的畸形阵拿出来说?因为我预感到以后的比赛或是创意工坊中一定会出现所谓的“纯近战战场”只允许使用近距离战斗的士兵,而我则是抛出一些灵感以供未来作参考。
首先使用囚犯长时间拖住和聚集近战敌人(效果比两个一个一个上的狂战士要好)对面一定会有一些拥有小型突进的士兵比如娃娃、骑士、🌵,让他们使用突进脱离大队伍,再用最前面的击剑手清理掉他们方便矿工输出,两军交战时击剑手打完会后撤让矿工上,这样聚集在一起的人海会受到强烈打击和混乱,这个时候矿工陷入混战行刑者垫后掩护击剑手,因为矿工第一次之后的输出几乎无力,不如让他们成为后面戟兵和击剑的前盾,行刑者的卧倒攻击可以有效避免伤害和制造混乱,他们的竖击可以在矿工输出后将其打飞拉长阵线,甚至还能让锄头离开地面造成二次打击,击剑在旁边疯狂骚扰和输出和戟兵相互掩护,战斗后期基本上就是击剑和戟兵和对面溜湾,偶尔还会有几个行刑者凑热闹,在相同宽度互冲的时候非常克制所有短手战士,图中超支6000元甚至都能存活几个人手,可见其强度,还能和等价马其顿打个四六开,全靠行刑把队友打过去破阵,虽然马其顿更加克制步兵,但如果只能使用近战部队的话那长毛兵一定会被ban,这应该算是除了长矛阵以外非常克制近战混杂流的阵了。
