阿提拉全面战争吧 关注:39,374贴子:622,921

回复:总有人说阿提拉内政难,其实不难!作为萌新,分享一下内政经验。

只看楼主收藏回复

方案六:有日耳曼4级大庙,快乐比方案五好。
2级主城,4级熏制间,4级酒馆,3级大厅,4级露天市场,4级日耳曼大庙
3级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
3级小城,4级水渠,4级羊,4级渔港
设定条件如故。
0肥力时粮=5,快乐=7。
适用:所有单港口省港口在小城都适用。


IP属地:安徽来自Android客户端112楼2020-04-03 21:01
回复
    9.2.单港口省港口在主城的建设方案。就是9.1的方案中,把小城的港口调到主城,把主城相应的建筑调到小城。但这样,方案二和方案五不存在。方案三方案四就会形成主城海城极限经济,有卫生障,而中后期单港口省港口在主城的省份一般没有总督,所以卫生不够,当然能抢到罗马东方沙漠的3级小镇卫生那就可以。你可以自己对照9.1的方案三方案四看看就行了,就是简单的对调。


    IP属地:安徽来自Android客户端113楼2020-04-03 21:12
    回复
      2026-01-11 10:11:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      方案一:有科研,经济中规中矩。所有同9.1方案一。
      2级主城,4级渔港,4级熏制间,4级酒馆,4级长老会堂,4级露天市场
      2级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      3级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅


      IP属地:安徽来自Android客户端114楼2020-04-03 21:17
      收起回复
        方案六:有4级日耳曼大庙。
        2级主城,4级渔港,4级熏制间,4级酒馆,4级露天市场,4级日耳曼大庙
        3级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
        3级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
        设定条件如故。
        0肥力时粮=5,快乐=7。


        IP属地:安徽来自Android客户端115楼2020-04-03 21:27
        回复
          方案一方案六适用于塔拉科西班牙和阿奎塔尼亚。如果是南下派阿里乌斯基督,方案一中还可以将庞贝罗的小镇大厅拆了要个1级大理石。阿里乌斯3级大庙要大理石。当然也可以在阿非利加造大理石,不过那样的话阿非利加就得要总督和教士都在了。


          IP属地:安徽来自Android客户端116楼2020-04-03 21:37
          回复
            9.3单港口省特殊省的建造方案。
            凯尔特三家的那个省。刚占领这个省可能秩序回复慢,也没有4里大厅科技,那就3级大厅,3级露天市场,3级渔港,这样快乐比图中还多1点。其实小镇卫生都到3级就行了。
            无论是北欧派还是南下派,打下不列颠三省,肯定要把这个省作为木材产地。没木材不能造酒馆。北欧派木材产地先是比利时高卢,再之后转移到这个省。南下派先是毛里塔尼亚,再就转移到这个省。定居意大利的可以去悠瓦文弄木材,但之后还是要把产地转到这个省。


            IP属地:安徽来自Android客户端117楼2020-04-03 21:48
            收起回复
              迦太基西班牙的建设。南下派会先占这个省,前中期会放总督,格子开得也快。前中期肯定要长老会堂加科研,后期没总督所以把长老会堂转成琥珀那卫生不够。所以长老会堂是一直要要的。
              432年之前,如图一所示。432年之后什一税和4级大厅科技出来之后,如图二所示,只是要把其中一个3级小城拆成2级。
              如果快乐不够怎么办?(快乐应该够的)
              1.要3级骨雕
              2.把主城的4级长老会堂转成4级大厅
              我玩北欧派勃艮第时,把骨雕那个位置造了4级木匠行会出重投。后来每个军团都有三四个重投了就把它转成骨雕了。



              IP属地:安徽来自Android客户端118楼2020-04-03 22:11
              回复
                纳尔榜高卢省。这个省主城有果园,刚开始就有2级葡萄酒坊(加快乐多,加粮少的)。个人推荐图一这种方案,因为建造升级过程中快乐是够的,而且420年之前格子全开出来就可以这么造,两个小镇3级大厅快乐就够了。而图二快乐够就需要4级大厅科技。主城1级是因为主城卫生只允许造1级,卫生刚好为0。



                IP属地:安徽来自Android客户端119楼2020-04-03 22:24
                回复
                  2026-01-11 10:05:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  贝提卡行省的建设。推荐方案一。
                  方案一:如图所示,在420年之前就可以这样造了,也是推荐造法。
                  方案二:对方案一有三处改动。
                  1.将主城的长老会堂转成4级大厅
                  2.将小城的4级大厅换成4级骨雕
                  3.将小城的4级水果晾晒坊转成4级葡萄酒坊。
                  方案二比方案一多1200产值,有什一税科技快乐为0。当然了,4级内政科技还有一个全图+2快乐的科技,内政终极科技全图+5快乐,有了这些,快乐就够了,关键是这些科技太靠后了,而方案一420年之前就能造。骨雕用3级快乐是够了,那只比方案一产值多400,收入多200,没多大意思。所以不推荐用方案二。


                  IP属地:安徽来自Android客户端120楼2020-04-03 22:50
                  收起回复
                    10.两港口省的建设方案再整理。
                    90楼及90楼的回复我一共提出3种方案,哥特斯堪德扎和阿非利加都适用这三种方案。
                    注意:
                    1.主城搞极限经济,那么内陆小城搞两个加粮的就没必要了,不如一个加粮一个大厅。
                    2.内陆小城两个加粮建筑或者一个加粮一个造3级大理石(阿非利加省),那么必须要人见人爱的总督和教士都在,不然快乐吃紧!
                    3.内陆小城有个3级大厅可以不要教士,快乐也够!



                    IP属地:安徽来自Android客户端121楼2020-04-07 19:52
                    回复
                      特殊两港口省威尼托行省的建设。
                      这个省蛮子占了一般是作为半军事省的,很大可能需要免税来抵御匈人,但跟匈人结盟后也要收税,翻脸了要能御敌!
                      1.主城就不搞极限经济了因为卫生不够而且很多蛮子需要大厅和长老会堂来出兵。
                      2.4级工业8肮脏,在主城肯定卫生吼不住,所以要在小城。一般4级铁匠铺和4级木匠行会一个在威尼托,一个在利古里亚省的小城。


                      IP属地:安徽来自Android客户端122楼2020-04-07 20:01
                      收起回复
                        11.三港口省建设补充一种方案。
                        方案一:经济最好!0肥力时粮食=0
                        图一所示就是88楼89楼所说那种方案,该说的我在那两楼都已经说了。人见人爱的总督,带上随从雄心勃勃的法官(+5卫生少不了),总督技能两点权威,法令还可以+4快乐。刚开始是有长老会堂的,快乐超过13的时候就可以把4级长老会堂转成4级琥珀。
                        方案二:快乐不愁,稳定更快!0肥力时粮食=5
                        图二图三所示是我所要补充的方案二,即其中一个羊换成2级大厅。这样快乐比图一要多9点。
                        羊-5快乐,2级大厅+7快乐,相差12快乐。但要羊的话城镇等级是三四四,而要2级大厅城镇等级是二三三,总的来说还是相差9快乐。
                        注意:方案一方案二都要总督和教士,如果把琥珀换成长老会堂,同时贸易港换成渔港,那么可以不要教士。这样换了,方案二0肥力时粮食短了5点,那就需要总督技能的粮食了,拆一级城镇也可以。总督减腐败还是要的,还能带信鸽这样的随从。三港口省都不放总督那你总督要放在哪里




                        IP属地:安徽来自Android客户端123楼2020-04-07 20:54
                        收起回复
                          12.普通蛮子特殊派系小贴士。
                          12.1东哥特.
                          1.东哥特罗马后继特性意味着刚开始罗马的城可以不转驻军比自己的城还多,但后面还是要转。
                          2.东哥特如果抢到罗马的兵营可以造两罗通用兵,如2级步兵营出禁卫步兵,3级骑兵营出分队骑,波斯式重骑,3级突袭兵营出罗马精锐弩兵,以上都是由1级兵营集合场升上去的,所以都能出罗马野战军团。


                          IP属地:安徽来自Android客户端124楼2020-04-07 21:28
                          回复
                            12.2.伦巴第.
                            1.伦巴第有5级日耳曼大庙,是蛮子里唯一能出金刀的。
                            2.伦巴第有5级小庙,+80粮食,还加快乐,只不过是由耗粮60的4级小庙升上来的。所以比较适用于西地中海经济圈,中后期两港口三港口省占领了刚开始用渔港,原本造羊的地方造小庙,等4级小庙升5级时再把渔港转成贸易港。意味着三港口省极限经济,把两个4级羊换成两个5级小庙后,可以不用教士。
                            3.单港口省港口在小城的情况下,有盐的地方或者宗教差异低的地方才能搞极限经济,即单港口省方案四!但有5级小庙换掉羊之后,就都能搞极限经济了。单港口省港口在主城和无港口省这两种情况下,把其中一个小镇大厅换成3级骨雕都行。


                            IP属地:安徽来自Android客户端125楼2020-04-07 21:49
                            收起回复
                              2026-01-11 09:59:37
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              12.3.勃艮第.
                              1.勃艮第每个城送15粮,每个省3个城都占了就是45粮。这45粮在中后期快速扩张时很有用,能尽快调走部队。
                              2.单港口省方案四是极限经济,0肥力时剩10粮,加上45粮就可以把小镇的3级大厅升成4级,这样快乐就够了。勃艮第是少有的研究4级大厅科技有用的派系,其他派系不大需要。但是尴尬的是勃艮第研究4级大厅科技并不划算。
                              3.勃艮第4级大厅出骑马持斧兵,这兵后期出对付匈人萨珊用处不大,就1回合招募这一个好处。420年科技一般是3级内政科技只剩一个右上角的没啥用的工业科技,军事科技2级军科走完了,3级军科重投也走完了。420-432这48回合走什么科技?走什一税必须要先走那个工业科技,一共要10几回合,走4级大厅科技要10几回合,走军科要皇家勃艮第冲骑要20几回合。勃艮第肯定要先走皇家勃艮第冲骑,走完都不缺钱了还要那两个内政科技干什么


                              IP属地:安徽来自Android客户端126楼2020-04-07 22:10
                              收起回复