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回复:总有人说阿提拉内政难,其实不难!作为萌新,分享一下内政经验。

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8.两罗3港口经济省建设。东西部诸岛肯定是两罗最重要的经济省,总督肯定不必说,第二回合就要上,当然后面经济好转了,还是要刷人见人爱的总督把老总督替换掉的。前期先来两个羊,如果不研究内政科技的话那么羊只能造到2级,420降肥力后粮不够了,但两罗都有加20粮食的法令,这样粮就够了。但内政科技的3级羊还是要尽快研究出来的,毕竟罗马是靠农业的。
主城三宝,小城牛羊,3贸易港,最后一个格子自然是要图书馆了。在没有教士的情况下,西罗是随着肥力下降把图书馆一级一级的拆,最终拆到一级或者干脆换成凯旋门。东罗后期可以换成国库。
如果后期想搞极限经济省,那就必须放教士,把大竞技场转成4级剧院,图书馆换成葡萄酒市场。


IP属地:安徽来自Android客户端80楼2020-03-12 10:42
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    四.传奇难度下普通蛮子的内政建筑建设。普通蛮子是指北欧三傻,蛮族王国和大迁徙派系,区别于凯尔特和斯拉夫蛮子。


    IP属地:安徽来自Android客户端81楼2020-03-12 10:43
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      2026-05-05 17:18:49
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      普通蛮子基本可分为在北欧立国和南下罗马立国的。北欧三傻,撒克逊,勃艮第,法兰克在北欧立国比较好,当然法兰克也可以南下。不论是南下意大利,北非还是西班牙定居,都可称之为南下派。非北欧派的一般就是南下派了。
      北欧派就是先统一北欧四省,再占领高卢和不列颠,进而拿下西罗故地,之后考虑是在边境打匈人还是和匈人结盟打萨珊。
      南下派一般先拿下西地中海经济圈这天下最富的地方,再拿下高卢和不列颠,封锁英吉利海峡,以阿格里皮娜到阿奎利亚一线抵御匈人,或者跟匈人结盟打萨珊。
      北欧派日子过得滋润些,南下派日子过得紧巴巴的,当然拿下西地中海经济圈了就好了。


      IP属地:安徽来自Android客户端82楼2020-03-12 16:22
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        1.秩序与税率。有人说蛮子秩序差,那是因为你秩序建筑没造两个。一般前两个秩序建筑肯定要的,3级客栈不必说,第二个一般是3级大议事堂,如果急着招百夫长或者靠大厅招兵的也可以把第二个秩序建筑造成大厅。有了两个秩序建筑秩序就好了这时,北欧派统一第一个行省就可以收4档税了。北欧地狭,军队一般在城里驻扎伺机而动,所以统一了第一个行省就可以收4档税了。接下来占领的不完整行省那叛乱是少不了的了,正好可以刷人物等级升技能和军团技能北方翘楚这个非常重要的军团技能。自动赢了之后选拿钱因为在自己领地内补员不是问题。这样刷老大的慈善友爱,体贴周到,这样以后遇到硬仗需要补员时可以毫不犹豫地选择补员。北欧派之后的税率就都是4档税了。拿下北欧6港口根本不缺钱
        而南下派需要拿下三四个省后基本稳定了之后才能收4档税。因为南下派都要抢地盘的,拿下三四个省后基本地盘定型了,之后拿地就恐怕要外交手段了。


        IP属地:安徽来自Android客户端83楼2020-03-12 16:58
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          2.卫生问题。蛮子的每个省三个卫生建筑是必造的!蛮子的小水渠涨人口开格子,主城的谷仓加粮都是必须的。南下派抢地盘过程中抢到罗马的3级大水渠是可以留到最后的,如果抢到主城2级的储水池或者1级的那只能暂时用用,等有钱了还是要换成蛮子自己的3个卫生建筑。


          IP属地:安徽来自Android客户端84楼2020-03-12 17:04
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            3.科技问题。普通蛮子一般1级军科和1级内政科技要研究自不必说。然后是客栈,大厅的科技。像勃艮第这样的没扛线兵只能靠日耳曼2级矛扛线,所以他要研究2级军科里的明定兵役把征召矛升级成日耳曼持矛兵。而像北欧三傻和撒克逊大厅出来前用北欧方阵枪,大厅出来后用大厅出的北欧亲随和撒克逊炉火来扛线。然后就是4级的酒馆了,再是3级牧场,3级粮食市场。再是3级贸易港,4级贸易港。当然在这期间比如勃艮第需要3级铁匠铺出大斧子,那贸易港的科技可以先放放。蛮子前期靠文化收入,中后期靠商业收入,所以贸易港科技出的贸易港和琥珀是蛮子中后期的经济支撑。4级贸易港科技出了可以考虑出4级牧场了或者大投科技。


            IP属地:安徽来自Android客户端85楼2020-03-12 17:30
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              普通蛮子接触到的省无非是那么几种。3港口省,2港口省,1港口省,无港口省。其中1港口省分为港口在主城或在小城的。2港口城几乎都是1主城1小城。福地阿拉伯是两个港口在小城,但由于那块地肥,而且蛮子接触到时已经不缺钱了,所以不在讨论之列。接下来我会对这几种情况展开讨论并给出建设方案,设定是0肥力,虽然可能会出现勃艮第的案例,但我所说的是阵对普通蛮子,勃艮第的自带45粮我都考虑到了并刨掉了。设定是传奇4档税,0肥力也就是城镇等级的事,肥力为0我给出的城镇等级是最低的,如果肥力不为0那把城镇等级升高吧,降了肥再拆不就行了。


              IP属地:安徽来自Android客户端86楼2020-03-12 17:44
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                事务官加点我有不同意见,事务官的行动成功率和他的主属性高低是直接相关的
                比如间谍的主属性是智谋,然后我有两个6级间谍,一个6智谋一个10智谋,这两个间谍的加点完全一样。
                然后用这两个间谍去刺杀同一个2智谋的敌方教士:
                6智谋间谍去刺杀,双方智谋之比是6:2即3:1,然后刺杀成功率是75%,失败率是25%,成功与失败之比刚好也是3:1
                10智谋间谍去刺杀,双方智谋之比是10:2即5:1,然后刺杀成功率是83%,失败率是17%,成功与失败之比大致就是5:1 (用10除以2结果就是0.8333.....)
                这就是为什么教士克百夫长,百夫长克间谍,间谍克教士,因为教士权威高百夫长权威低,百夫长热忱高间谍热忱低,间谍智谋高教士智谋低


                IP属地:广东87楼2020-03-12 20:25
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                  2026-05-05 17:12:49
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                  4.3港口省的建设。如图所示,粮食刚好,快乐富余,需要教士和间谍。教士是加20%商业产值的,总督是加6%税率的。收4档税收入可达21000
                  粮食:150-35-30-30-45=10,勃艮第自带的45粮已经减了,还剩10粮食是总督技能加的,所以粮食刚刚好为0
                  快乐:9+3+2+4-8-1-5-3=1 所以快乐够!
                  一定能获得的快乐加成:总督刷人见人爱+6,总督第三排随从法官+5(主城卫生也需要法官),总督技能加2权威,教士部署+6,高阶女祭司+5(长时间蹲着就能出),权势控制在受人称道(图中是有目共睹-3)故+2,
                  可能获得的快乐加成:间谍带上元老礼袍+3和接生婆+5,总督属性领袖魅力权威+1,总督当官当法官+5,总督第一排随从阿戴尔长袍+3(这个其实很常见)
                  图中3个城镇升好了快乐+3,有目共睹降到受人称道+2,法令如果换成武丹之决断+4。快乐算式中9是图中快乐,加的就是本段说的加成,减的就是可能获得的快乐加成。
                  也就是说一个白板总督,刷了人见人爱,总督技能点了加2权威的,第三排随从带法官,法令用武丹之决断,权势是受人称道最终快乐是1。第二排随从不带信鸽的话带权杖或束棒还会+2快乐!可能获得的快乐就算一样没得到快乐也是够的


                  IP属地:安徽来自Android客户端88楼2020-03-13 11:12
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                    5.3港口省的建设注意事项。南下派的3港口省建设与北欧派的建设略有不同。南下派有西地中海经济圈诸多3港口省,不必搞极限经济省,但间谍纠察,教士部署还是要的。
                    1.毛里塔尼亚行省:南下派由于搞不到蛮子必需的木头,所以这个省的丹吉尔必须造木头,那就少了个羊,故而城镇就不能三四四这样造了,有总督的10粮食只能三三三或者二三四这样造,但快乐却多了3(羊-5,木头0,城镇比楼上少2快乐)。同理,的黎波里塔尼亚有染料。在拿下这两个省时留一个渔港暂时不转成贸易港,主城要长老会堂,这样利于稳定,后面稳定了再把长老会堂转成琥珀,渔港转成贸易港。
                    2.大希腊:这个省有多神教影响,所以法令和高阶女祭司的效果就可能达不到4+5的北欧那样的效果。但由于西西里岛有葡萄酒,羊的-5变成葡萄酒的快乐加成,所以总体快乐比北欧好。
                    3.如果没有多余教士怎么办?可以将琥珀转成长老会堂或者4级大厅,就不需要教士提供的快乐了。那少了100粮怎么办?城镇不造成三四四,造成二三三即可(推荐)或者把一个贸易港改成渔港(不推荐)


                    IP属地:安徽来自Android客户端89楼2020-03-13 11:46
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                      6.两港口省的建设。一般如图所示建造,阿非利加的内陆小城特产不是盐而是大理石,可以造一牧场一羊(0肥时羊70粮,3级盐固定70粮),阿非利加的牧场换成大理石也行吧!两港口省收入12000到13000左右,如果有间谍纠察会更多!
                      快乐:12+2+4+1-8-1=10,总督带的是首席内饰而不是法官,如果把长老会堂转成琥珀快乐也是够的(+9变为-4)10+5-13=2。
                      粮食:77+8-45=40,如果不是勃艮第,把图中食盐仓库转成羊能多8粮食。把食盐那个城3升4耗30粮还剩总督技能的10粮食。
                      快乐分析:有目共睹变成受人称道+2,法令武丹之决断+4,食盐城3升4快乐+1,军队存在8,总督相貌英俊权威加1。总督技能升了两点权威,没当法官也没带随从法官,教士高阶女祭司,这些很好满足。


                      IP属地:安徽来自Android客户端90楼2020-03-13 12:29
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                        7.1港口省的建设。中后期扩张得到的1港口城,从敌人那占领的,格子也开得差不多了。早期占领的1港口省会派总督比如北欧派的弗里西亚,但中后期的1港口省一般不派总督,也不派事务官常驻。
                        方案一:图中3级渔港正在升4级渔港(3升4会多20粮,快乐-2),最后一个格子开出来造4级羊,主城的1级会场升到3级大厅。收入6500左右。
                        粮食:17+20+70-50-12-45=0,现在肥力是1,432会降为0,4级羊1肥力时粮食是70+12。3级大厅耗50粮,所以肥力为0时,这样建造粮食刚好!
                        快乐:8+2+7-2-5=10。一呼百诺降为受人称道快乐+2,1级会场升到3级大厅快乐+7,渔港3升4快乐-2,4级羊-5。宗教差异顶多-4变-7,所以10点快乐怎么着都够了!
                        方案二:将方案一中的主城1级会场拆了换成4级日耳曼大庙(耗粮80,快乐+5,宗教影响+10,教士上限+1),3级小镇拆成一级,就这两处差别。
                        粮食:4级大庙比3级大厅多耗30粮,1级小镇比3级小镇少耗30粮,所以粮食也是刚好!
                        快乐:8+2+2-2-2-5=3。庙比大厅+2,3级小镇拆成1级-2,其余项目跟方案一相同。宗教差异顶多从-4到-7,但4级大庙加日耳曼教10影响,所以顶多-5,甚至不到-4,所以快乐也够!
                        如果港口在主城,比如塔拉科西班牙,那只能用方案一了,只不过是主城的大厅和小城的渔港互换位置而已!
                        方案一简单省事,方案二多一教士上限。方案二这种造法造六七个省就能把教士上限堆到10!


                        IP属地:安徽来自Android客户端91楼2020-03-13 16:52
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                          8.无港口省的建设。无港口省前中期可能会派总督,但中后期肯定不派总督和事务官的。小城双牧场羊的组合传奇收4档税,在无总督无事务官的情况下秩序肯定是吼不住的。所以在格子开满了就要改建。
                          方案一:城镇由图中的二三三拆成一二二,长老会堂转成露天市场,双牧场拆了换成双3级大厅。针对图中做出这三处改动。0肥力时粮食为10,快乐为6。
                          方案二:城镇由图中的二三三拆成一二二,琥珀转成露天市场,将其中一个牧场拆了换成3级大厅。这三处改动后,0肥力时粮食为0,快乐为9。
                          方案一经济较好,但改建时可能要教士来暂时维稳。方案二改建方便,不需要教士和总督维稳


                          IP属地:安徽来自Android客户端92楼2020-03-13 19:27
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                            我又发现了两点
                            1.事务官的属性是可以叠破上限的,也就是可以超过10,不过人物的主界面显示不了超出的属性,左下的小窗才能显示。我有个间谍叠到12智谋,从未失手,另外主属性叠得够高,跟同系事务官对拼有很大优势
                            2.低级同僚获职减忠诚这个,除了可以把他的将领/总督职务踢掉消除外,还可以让他担任任何一个官职,一直干到任期结束自动卸任,然后再过一个回合,低阶同僚获职就消除了


                            IP属地:广东94楼2020-03-14 14:49
                            收起回复
                              2026-05-05 17:06:49
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                              来自Android客户端95楼2020-03-19 16:19
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