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回复:总有人说阿提拉内政难,其实不难!作为萌新,分享一下内政经验。

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11级萌新


IP属地:河南来自Android客户端96楼2020-03-19 16:31
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    无港口省普通蛮子所接触到的一般是比利时高卢,日耳曼尼亚,雷蒂亚,撒哈拉。大塞夸诺伦上面已经说过了。无论是北欧派还是南下派中后期都会拿日耳曼尼亚和雷蒂亚做边境军事省,也可以收税。北欧派的宝石产地先是在日耳曼尼亚,在拿下撒哈拉后,宝石产地换到撒哈拉,日耳曼尼亚更好的作为军事省。撒哈拉由于差异大,秩序吼不住,所以一般免税然后各种秩序建筑和大庙小庙。正常的省只有比利时高卢了,接下来就说一下比利时高卢的4种建设方案。


    IP属地:安徽来自Android客户端97楼2020-03-23 11:01
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      2026-01-12 03:30:47
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      方案一:经济最好。下图所示即为方案一。
      1级主城,4级熏制间,4级酒馆,4级露天市场,4级琥珀,3级大厅。
      2级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      2级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      0肥力时粮食=10,快乐=11。下图所示即为方案一,只不过这时肥力是2,城镇等级高些。
      方案二:方案二改建方便,有长老会堂加科研。
      1级主城,4级熏制间,4级酒馆,4级露天市场,4级长老会堂,3级大厅。
      2级小城,4级水渠,4级羊,4级牧场
      2级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      0肥力时粮食=0,快乐=9。
      方案三:经济跟方案一差不多,但有日耳曼4级大庙
      1级主城,4级熏制间,4级酒馆,4级露天市场,4级琥珀,4级日耳曼大庙。
      1级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      1级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      0肥力时粮食=10,快乐=4。
      方案四:有长老会堂也有日耳曼4级大庙
      1级主城,4级熏制间,4级酒馆,4级露天市场,4级长老会堂,4级日耳曼大庙。
      1级小城,4级水渠,4级羊,4级牧场
      1级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
      0肥力时粮食=0,快乐=2。
      方案三方案四是有4级日耳曼大庙。方案三根据方案一改编,方案四根据方案二改编。四个方案就看你想要什么了。经济?科研速率?教士上限?
      420~432年比利时高卢肥力为2,多出至少48粮,所以可以将城镇等级升的高些。有日耳曼4级大庙的情况下,宗教差异不会比设定条件中的-4更差了。即使权势由受人称道变成了一呼百诺,快乐最差的方案四快乐变为0也没问题。更何况432年之后什一税科技出来了加3快乐。所以四种方案快乐都不是问题。


      IP属地:安徽来自Android客户端98楼2020-03-23 11:39
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        我灭掉夸狄后,苏维汇第三回合直接红脸了,明明第二回合刷成绿脸了


        IP属地:福建来自Android客户端99楼2020-03-27 20:24
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          下图所示即为方案三,即经济和4级大庙兼顾的方案。在432年之前,比利时高卢是两点肥力,所以城镇可以一二二这样造,到了432年之后,什一税科技应该出来了,全图加3快乐。所以可以把其中的一个小城的3级大厅拆成2级,快乐还是一样。


          IP属地:安徽来自Android客户端100楼2020-03-30 18:39
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            无港口省特殊省大塞夸诺伦。下图所示即为经济最好的方案。432年之前,可以将两个小城都升成3级,快乐能多1点,432年之后什一税出来快乐肯定够。432年之前,无什一税科技时,权势是受人称道,宗教差异为-6时,快乐=0。所以快乐肯定够的。
            如果你想要铁,可以在把小镇3级大厅换1级铁,把琥珀换成3级大厅,快乐比图中还多4,但经济就不好了。其实队伍蛮子来说铁没什么大用。奴隶市场和4级铁匠铺要铁。奴隶市场几乎没出场机会,4级铁匠铺只是比3级多5%的近战杀伤和护甲强度,要不要那就见仁见智了。后期不缺钱,可以造铁。


            IP属地:安徽来自Android客户端101楼2020-03-30 18:57
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              无港口省特殊省撒哈拉这个省差异大,但无教士总督军团的情况下还是吼得住的你不一定要像我这么造,这张图只是证明在免税和三无情况下能吼得住!
              北欧派打到这几乎不缺钱了,但要把宝石产地换到这,把日耳曼尼亚的宝石拆了以便更好地建设日耳曼尼亚军事省。
              南下派可以派先一支军团在宝石城平叛刷经验,等时机成熟,拿下完整行省,类似于这样造免税是可以吼得住的。这个省无疑是造4级大庙的好地方。


              IP属地:安徽来自Android客户端102楼2020-03-30 19:08
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                9.单港口省建设方案再整理。
                9.1.港口在小城的6种方案,前4种没日耳曼4级大庙,后2两种有日耳曼4级大庙。
                9.2.港口在主城。即是参考港口在小城的6种情况,把港口从小城调到主城,把主城相应建筑调到小城而已,当然有些方案不存在,有些方案主城卫生不够。
                9.3.单港口省的特殊情况。比如贝提卡,迦太基西班牙,纳尔榜高卢,凯尔特三废的那个省。


                IP属地:安徽来自Android客户端103楼2020-03-30 19:43
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                  2026-01-12 03:24:47
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                  先说一下普通蛮子的卫生问题。
                  普通蛮子的主城是海城搞极限经济卫生会不够
                  4级港口6肮脏,4级酒馆6肮脏,4级露天市场4肮脏,4级琥珀4肮脏,共20肮脏,如图所示。
                  蛮子的主城4级熏制间主城+9卫生,4级小水渠全省+4卫生,2级内政科技研究完成全图+2卫生。所以普通蛮子主城只有19卫生。
                  如果要搞主城海城极限经济,要想卫生够,要么放总督且总督要带雄心勃勃的法官随从,要么抢到罗马或者东方沙漠的卫生建筑。
                  罗马的3级大水渠(+12卫生),罗马东方沙漠的3级小镇卫生也行(全省卫生+5)。得到这些卫生建筑就能突破普通蛮子主城海城极限经济卫生障
                  如图所示,小镇有个东方沙漠的3级小镇卫生,卫生刚好20点。蛮子主城1级不加肮脏,2级加1肮脏,所以这时主城只能造1级。
                  凯尔特蛮子不一样,凯尔特4级酒馆能升到5级的诗人大厅,肮脏由6变为0,4级露天市场升级到5级的国王市场肮脏由4变为6,主城海城极限经济主城肮脏为16,所以凯尔特没有主城海城极限经济卫生障



                  IP属地:安徽来自Android客户端104楼2020-04-03 12:11
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                    如果主城是内陆城,那么不会出现卫生障。
                    4级港口6肮脏,4级内政建筑中的经济建筑是4肮脏,如琥珀,露天市场,奴隶市场。主城是内陆城,把4级港口换成4级奴隶市场那肮脏是18,卫生是够的,主城2级卫生刚好是0。但前中期肯定是要4级长老会堂加科研速率,后期才可能换成奴隶市场,但1450产值的4级奴隶市场比800多产值的4级长老会堂只多600块产值,300块收入,后期转的话也没多大意思了!


                    IP属地:安徽来自Android客户端105楼2020-04-03 12:54
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                      9.1.单港口省港口在小城的6种建设方案。
                      方案一:加科研速率,经济中规中矩。
                      设定条件:无什一税科技(全图+3快乐),权势为受人称道,宗教差异为-4。
                      0肥力时粮=0,快乐=10。
                      适用:北欧派攻下不列颠需要加科研速率和中规中矩的经济,为后面攻下南部高卢和西班牙意大利打下基础。
                      注意:432年以前,单港口省一般最差是1肥力,所以在432年之前图中城镇二二三可以造成二三三,快乐可以多1点。这个方案转成其他方案也很方便。


                      IP属地:安徽来自Android客户端106楼2020-04-03 17:05
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                        方案二:无科研速率加成,经济要比方案一好不少,最快稳定秩序的方案!
                        2级主城,4级熏制间,4级酒馆,4级琥珀,4级露天市场,3级大厅
                        2级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
                        3级小城,4级水渠,4级渔港,2级大厅
                        设定条件如故。
                        0肥力时粮=10,快乐=9。
                        适用:中后期攻下单港口省,最快速度军团可以离开。秩序稳定下来后可以改造成其他方案,是一种过渡方案!
                        注意:432年以前城镇可以造成二三三,能多1点快乐。这样后面把小镇二级大厅拆了换成3级农业后快乐为0。之后就可以转成其他方案了!


                        IP属地:安徽来自Android客户端107楼2020-04-03 17:36
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                          方案三:无科研,经济比方案一方案二好,要4级大厅科技。
                          设定条件如故。
                          0肥力时粮=0,快乐=4。
                          适用:方案一方案二可以改造成方案三,经济仅次于方案四。不适用于方案四的省份,要想经济最好,那就方案三了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端108楼2020-04-03 19:15
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                            方案四:经济最好,无科研!
                            设定条件如故。
                            0肥力时粮=10,快乐=-3。
                            注意:432年之前城镇可以二三三,可以多1点快乐,那么快乐就是-2。432年之后什一税科技出来,快乐就是0。
                            适用:
                            1.小城有盐的省如卢格杜高卢和意大利。有果园也可以,更好,在9.3特殊省会细讲。3级盐快乐-2,粮+70。4级羊0肥时粮食+70,快乐-5。所以有盐就意味着无什一税科技时,快乐为+1。
                            2.5肥田如卢西塔尼亚,加利西亚。420-432年这段时间,5肥田肥力为3,比0肥力时多72粮,可以把2级小城升成3级多1快乐,还剩57粮可以将3级大厅升成4级(4级大厅科技就是这段时间升出来的),这样没什一税科技快乐是+1。当然了还得要4级大厅科技。所以5肥田也还是得看!
                            3.宗教差异低的地方。如北欧派的弗里西亚,当宗教差异为-2,权势是受人称道时,快乐为0。
                            4.有教士或者中期有总督。
                            评价:经济最好,但一般的单港口省不建议造,比如上下不列颠,宗教差异-4~-6,肥力也只有3。什一税出来了也不一定能行,还是适用于前三种方案。有盐的地方,宗教差异低的地方可以,5肥田还是得看!



                            IP属地:安徽来自Android客户端110楼2020-04-03 19:57
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                              2026-01-12 03:18:47
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                              2级小城,4级水渠,4级羊,3级大厅
                              3级小城,4级水渠,4级羊,4级渔港
                              设定条件如故。
                              0肥力时粮=5,快乐=4。
                              适用:所有单港口省港口在小城的情况。当然9.3的特殊省还是搞经济比较好。


                              IP属地:安徽来自Android客户端111楼2020-04-03 20:56
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