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率土之滨吧
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回复:浅谈率土

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  • 醉里执灯
  • 铁杆吧友
    8
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醉里到此一游。曾经的铺路大队长已经成长到如今这个地步了!真是感觉很奇妙,我不说游戏配将什么的!只是感觉率土这个游戏真的把很多人粘结在了一起,很多故事此起彼伏,很多回忆,挺好。从此多了这个羁绊!感恩遇见对的人!


  • 哈哈哈还好85
  • 活跃吧友
    5
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插眼


2026-02-04 00:51:35
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  • youlove0015
  • 初级粉丝
    1
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说的太复杂了。队伍之间有互克,势均力敌的排面下率土看的是脸,脸好有时候反而不是好事,把这三句话理解透了,这游戏也就玩透大半了,剩下的就是看时间会配将会克制的个人战斗素质的养成了。


  • 佛系留学僧
  • 铁杆吧友
    9
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那么现在继续刚才的话题,满红。 满红重要吗?重要的点在哪里?为什么一些将大家说一定要满红才厉害? 这些问题其实不难,难的是你组队伍的时候会不会被这种“土豪”式做法所影响到。 刚才上面提到了配将是战法和三围的结合,那么满红就是一把专门针对提升三围的道具。简单来说,一颗红星增加10点数,而这些点数是除了升级以外最普遍提升武将三围的渠道,而三围会影响你整个战局的发挥。额外的属性点能让队伍从量变到质变,而且这个质变的受益很高。好玩的是在于,满红,如果以我的模版来计算它的效率的话,计算过程会有所变化。红星可以属于“资源”,但是加红,实际上是在降低“资源”的指数。因为如果按照守恒定律来说的话,更高的三围会降低对于其他“资源”的要求,最直接的就是战法和战法经验,你多50点攻击和你少点几级的战法的面板收益会抵消掉。这样最后结果就是效率会提高,“资源”之间的转换空间更大了,比如你留着这些战法经验早点出另一队。 而这种提高,直接影响了人们对于阵容选择的苛刻,换句话说,大家对于满红的依赖程度比想象的要高。在我看来,“不满红玩不了”这一观念,从数值上来说,有一定可取性,但是不是真的玩不了,说实话,地球没了你一样转,刘备没了红一样奶,只是效率的高低罢了。如果你追求高效率,但是又红不起来,那么请参照我前面说的,从另一个角度增加效率。


  • 秋天千叶
  • 铁杆吧友
    9
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楼主午睡了,我去呲泡尿把他浇醒


  • 酋长
  • 人气楷模
    13
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  • 秘诀来咯
  • 铁杆吧友
    9
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楼主写的确实很好


  • 平庸dfg
  • 铁杆吧友
    9
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+1


2026-02-04 00:45:35
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  • 飞翔的呆呆贼
  • 铁杆吧友
    9
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好复杂


  • 柯南道尔
  • 知名人士
    11
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叔迟但到


  • 佛系留学僧
  • 铁杆吧友
    9
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我这里最后简化一下:1.组队伍之前,明确队伍作用,不要盲目追求所谓“超一线”,率土没有无敌的队伍,一环扣一环。2.非一线队伍也能有自己春天,把每支队伍都是“万精油”的概念转换回来,不要每一支队伍都要以赢来设立期待值。3.缺将缺战法的情况下,优先考虑队伍的必要性,如很有必要出,则在武将和战法的选择上集中强化一点,不需要面面俱到,以点破面即可。4.结合自身条件来考虑队伍红度,高红队伍不见的比白板效率来的高。


  • 佛系留学僧
  • 铁杆吧友
    9
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楼主暂时就说这么多了,啰嗦了点,但我相信你对它认真,率土也会对你认真!这游戏归根结底还是一个团队游戏,有兄弟,才有团,有团,才有盟,有盟才有率土。希望有更多萌新或者老萌新坚持下去,咱们战场上见。


  • 佛系留学僧
  • 铁杆吧友
    9
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最后附上一首盟里政委的酱油诗,祝诸君武运昌隆!!!
七月为龙铭兄弟书
去年七月,出于并州,耕耘征战,赛季错落,铁马金戈,成败浮沉。恍若三生,怅然一梦,蓦然回首,寻常日, 十四月有余已。
率土三载,豪杰并举,猛士执剑,星河暗淡,枭雄争霸,陨落如雨。合纵连横,待真命出,幸遇诸君,伴龙铭起。
盟主浅浅,亦刚亦柔,颜压青丘,武冠东西,疾风磐阵,巾帼女帝。黄袍锦鲤,冰火刀锋,天幕雾里,夜王石头,将星璀璨,不可尽数,群贤共聚,智计如沙。
磨练三季,联盟初成,鏖战逐鹿,患难与共,转进南北,结八方友,狼烟烽火,书万古情。北起青幽,曾破千古雄关,南止荆益,争渡海内名川,率土之格二百万,巨龙有鳞一千三百,各逞风华,一时绝代,龚相辉映,浑然一体。
龙鸣九天,征路漫漫,何以凌霄,比肩星瀚。
玄德顾庐,情纯志华,孟德横槊,短歌高引。
慨当以慷,不负韶华,枉用相存,共饮杜康。
青青子衿,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。


  • 风一瑟
  • 核心吧友
    7
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顶楼主


2026-02-04 00:39:35
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  • 祁池凉久
  • 知名人士
    10
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