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率土之滨吧
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浅谈率土

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率土近几年发展挺快的,从S赛季人人仰慕的嘟嘟到征服赛季法刀的出世,各种队伍环环相克,谱写了率土征战的盛世。然而有利有弊,随着人们越来越死抠队伍的T队,率土里面充斥着各种对号入座,一套完整的阵容缺一个武将就变得不会玩了,亦或是产生对许多队伍不必要的误解,这篇帖子会陆陆续续揭露和讨论这一系列问题。


  • 佛系留学僧
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这游戏本质上来说是“时间”和“资源”之间的换算,而经过这一系列的换算得出了“效率”。在我看来,队伍的种类和这几点息息相关。


2026-06-25 05:59:05
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  • 佛系留学僧
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这些是写给想好好玩率土的人看的,个人观点,我会慢慢更,想看的可以帮顶下,谢谢!


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我回来了,谢谢大家的支持,我这就继续!


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大家有观点可以盖楼,我会后面把你们希望听到的东西补充下我的看法,谢谢!


  • 佛系留学僧
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“时间”在这里我广义为玩家投入游戏的时间,“资源”则是游戏里消耗的资源,包括玉,战法经验和战法,大家可以理解为虚拟成本。而这两者的除法,也就是说“时间”除以“资源”,代表这效率。 接上面我说的,这本质是个效率游戏,或者说大部分游戏本质都是效率的情况下,效率越高,那么我们就称之为“这波赚了”,效率越接近为1,那么我称之为“这波不亏,换了”,效率越接近0,那么我们一般叫做“这波炸了,卧槽血亏”。 那么为啥我会花这么大篇幅来铺垫这个而不直接切入帖子主题呢,这是观点都是相对的,换句话说,我们不一样


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来点干货吧,我想先提一下前段时间比较火的队伍“超形兵”,也就是步诸葛,郝昭,曹操这支队伍。这个阵容为什么争议这么大呢。一是因为发布的人把这支队伍捧的太高了,没给自己留台阶下。 二是因为大部分玩家对于这个阵容的实际作用存在一定误解。为什么这么说呢。 原因是因为没考虑到率土环境。战场环境变化的情况下,“超一线”这个判定是起伏的,不是绝对的。原创忽略了大部分玩家的卡池深度,以高红或者满红的基础下测试的阵容传播给大众,那么可想而知反馈肯定是两极分化。这支队伍最大的卖点在于它“不占用核心战法”这一点,而非超一线这个名头。大部分玩家看见“超一线”这三个字就开始上头,但没有考虑到自己的实际情况。原本能根据战场形势出针对队伍直接转头组这支队伍,最后发现效率并不高,心理落差极大。这支队伍的构思在我看来是在一定情况下是合理的,我们假定大家在“时间”上的投入是一样,那么效率的高低就取决于“资源”这一点,投入“资源越小”,效率越高。这一队在不占用“反计”“战必”等策略性战法的情况下,做到了和流行队伍相抗争,甚至胜利,这个在我看来这就是一支可用的队伍。


  • 佛系留学僧
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那么组队伍的时候什么是一支可用的队伍呢?那么也还是效率最大化。用最少的资源抵消掉对面所投入的时间和资源。接上一个例子,这支“超行兵”在高效率的情况下抵消掉了或者消耗掉了对面花大量“时间”和“资源”组成的队伍,这何尝不是一种强大,何尝不是一种“赚了”? 别忘记你还有核心“资源”所组成的其他队伍,那么加上你剩余的队伍,你出征的效率是远远高于对方的。这也就是我所说的会玩,往往那些武勋前几的,队伍真不见得比你好多少,但是别人武勋就是能比你打的高,这就是其中的原因之一。


2026-06-25 05:53:05
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  • 佛系留学僧
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现在我谈一下6楼那位兄弟背后的现状。 这里也谢谢大家看我慢慢码的字,我写的比较慢,见谅!


  • 佛系留学僧
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接上楼,引用下那位兄弟的话“听到最多的就是缺这个将就是垃圾,不红就是武勋宝宝”。这句话几乎大家常常挂在嘴边,楼主有时候一样,但是大家别忘了,我们抛开我提到的本质,这个游戏也是一个概率游戏,不管是从抽卡还是打架,输赢没有绝对,数据的随机性是不能断定的。率土每天产生的杂牌怼满红的战报比比皆是,这恰好讽刺了“垃圾”这个词?那么回到原题,大家怎么避免一个队伍“垃圾”? 在我看来,拙见,“垃圾”队伍是一种相对状态,而不是这支队伍的标签。你把大量“时间”和“资源”花费在一支不怎么强的组合上面,这就是“垃圾”状态,因为他的“效率”和你的投入不成正比。反之,如果大家把这支队伍的定义往下面降低一点,“时间”和“资源”投入减少,那么它就不是一支“垃圾”队伍,因为在你看来,他就是一支可用的队伍。我们组阵容的时候,因为缺将和战法的无奈,往往会放弃掉实际上可行的队伍,它上限不会太高,但是下限就在那儿,再结合“效率”这一观点,这支队伍实际上是值得一出的。我们说的高强度队伍是把这个随机性稳定到一个高数值范围。他不管怎么波动,都是在这个范围内,也就是人们常常说的“下限”。下限高,那么再差也不会差到哪儿去,因为数据没有感情(别拿人工智能给我说事啊!) 。


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队伍红度的增加,相对应的是他的下限增加,那么理论上满红是大于白板的,但为啥实际情况不是呢?这就要涉及到配将了。配将是让三个武将的战法(特别是自带战法)产生化学反应,并在三围的加成下成为一支能在对应战场上能存活的说法。


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我还是继续吧,我这个帖子我先说一下啊,内容包含的比较广,细节的东西扣的不是很死,那不是我真的会累死,所以大家将就看,懂核心意思就成,一些旁枝末节的东西就不要太在意了。我没有特别详细的将队伍配置,就是因为那些东西在其他地方都看的到,当然,你要发出来我们大家一起讨论也是可以的,我看到了会回你。


  • 佛系留学僧
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那么现在继续刚才的话题,满红。 满红重要吗?重要的点在哪里?为什么一些将大家说一定要满红才厉害? 这些问题其实不难,难的是你组队伍的时候会不会被这种“土豪”式做法所影响到。 刚才上面提到了配将是战法和三围的结合,那么满红就是一把专门针对提升三围的道具。简单来说,一颗红星增加10点数,而这些点数是除了升级以外最普遍提升武将三围的渠道,而三围会影响你整个战局的发挥。额外的属性点能让队伍从量变到质变,而且这个质变的受益很高。好玩的是在于,满红,如果以我的模版来计算它的效率的话,计算过程会有所变化。红星可以属于“资源”,但是加红,实际上是在降低“资源”的指数。因为如果按照守恒定律来说的话,更高的三围会降低对于其他“资源”的要求,最直接的就是战法和战法经验,你多50点攻击和你少点几级的战法的面板收益会抵消掉。这样最后结果就是效率会提高,“资源”之间的转换空间更大了,比如你留着这些战法经验早点出另一队。 而这种提高,直接影响了人们对于阵容选择的苛刻,换句话说,大家对于满红的依赖程度比想象的要高。在我看来,“不满红玩不了”这一观念,从数值上来说,有一定可取性,但是不是真的玩不了,说实话,地球没了你一样转,刘备没了红一样奶,只是效率的高低罢了。如果你追求高效率,但是又红不起来,那么请参照我前面说的,从另一个角度增加效率。


  • 佛系留学僧
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我这里最后简化一下:1.组队伍之前,明确队伍作用,不要盲目追求所谓“超一线”,率土没有无敌的队伍,一环扣一环。2.非一线队伍也能有自己春天,把每支队伍都是“万精油”的概念转换回来,不要每一支队伍都要以赢来设立期待值。3.缺将缺战法的情况下,优先考虑队伍的必要性,如很有必要出,则在武将和战法的选择上集中强化一点,不需要面面俱到,以点破面即可。4.结合自身条件来考虑队伍红度,高红队伍不见的比白板效率来的高。


2026-06-25 05:47:05
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楼主暂时就说这么多了,啰嗦了点,但我相信你对它认真,率土也会对你认真!这游戏归根结底还是一个团队游戏,有兄弟,才有团,有团,才有盟,有盟才有率土。希望有更多萌新或者老萌新坚持下去,咱们战场上见。


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