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回复:最担心的事情还是发生了,关于兵法演出方式的怨念

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39出征部队还会有各种表现武将个性的台词这代也没了,还包括兵法演出,单挑士兵呐喊等等,很多细节都忽视了


IP属地:北京来自Android客户端70楼2019-09-15 00:45
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    估计跟信长13差不多,兵多,将厉害就是一路平躺, 如果不能多人制,注定快餐


    IP属地:天津来自Android客户端71楼2019-09-15 04:14
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      2026-01-24 00:10:50
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      LZ玩儿过2000年左右那代《太阁立志传》吗?里面是打牌战斗。但是打牌的战斗表现很好,比如放箭的牌,就会出来弓兵射箭的静态图,让玩家有直观的临场感。这个机能要求等于没有,但远比闪光特效有感觉得多。
      14不妨参考这种表现方式。普通攻击就先出个武将呐喊的图片,再出己方大部队进攻的图片,然后出个敌方大部队的图片,如果攻击效果大可以出个地方武将抱怨的图片。使用战法例如骑兵突击,就先出个武将呐喊的画面,再出个骑兵冲锋的特色图片,然后出个敌方大部队挨打的图片,如果攻击效果大可以出个敌方武将抱怨的图片。如果骑兵冲锋被敌方战法自动反制,就改成在骑兵冲锋的图片后出敌方武将得意洋洋的图片,然后是敌方战法的图片,再然后是己方骑兵挨打的图片,最后是己方武将抱怨的图片。现在卡牌游戏的卡牌画都有半动态效果了,这个的图片也可以半动态化,视觉冲击感会大大提高。
      多部队的联携效果也是同理,可以变成几个部队的武将图片相继出来,然后按结算顺序播放图片,看起来会很有压迫力。为了让压迫力更强,可以能一同结算的就一同出图片,就会看到大混战式的演出感。


      来自Android客户端72楼2019-09-15 07:16
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        越来越手游化了


        IP属地:广西来自iPhone客户端75楼2019-09-15 11:01
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          赞同楼主的看法,我也一直以为会有9里面的战法演示动画,结果大失所望,垃圾光荣,越做越差!


          IP属地:上海来自iPhone客户端76楼2019-09-15 13:41
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            楼主说的很好 唉 感觉这次14又要让我失望了


            IP属地:上海77楼2019-09-15 13:54
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              说实话,还是多武将一个部队再加战法演示比较好,看这次的演示,隔着老远的部队都触发战法连携,真是无感


              IP属地:上海来自Android客户端78楼2019-09-15 14:53
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                还是太懒了,说白了就是成本受限,光荣再也做不出当年决战1、三国志战记那种气势磅礴的大作了。不过也无可厚非,当年的我虽然有ps2,但玩的游戏都是盗版的,相信像我一样的中国玩家很多,所以当年的光荣很难赚到大陆玩家的钱,也导致了很多优秀的团队和理念被迫终止。所以奉劝各位,如今有能力的一定尽量支持正版,一个好的作品和项目是需要资金来经营的,玩游戏是需要花钱的!


                IP属地:北京来自Android客户端80楼2019-09-15 15:31
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                  2026-01-24 00:04:50
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                  IP属地:广东来自Android客户端81楼2019-09-15 22:54
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                    自动脑补成萌战无双版,一堆美少女头像跳出来,感觉也不算缺点


                    IP属地:江苏来自Android客户端82楼2019-09-16 20:09
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                      不知道,我只知道下代信野可能会很好玩


                      IP属地:天津来自iPhone客户端83楼2019-09-17 10:54
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                        三国志已经彻底失望了,看了演示也没什么特别的,爱玩玩


                        IP属地:上海来自Android客户端85楼2019-09-17 11:25
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                          直接展示在部队模型的动作上就可以了,类似311的战法演出就很棒。


                          IP属地:上海来自Android客户端86楼2019-09-17 11:29
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