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最担心的事情还是发生了,关于兵法演出方式的怨念

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作为SAN9的忠实粉,当初得知14会采用9代和11代大地图模式不禁欣喜万分,不过看完昨天的演示视频后,顿时跌入谷底,就是SAN9灵魂性的兵法演出动画被舍弃了。那种既能刻画局部战场细节,又能展示阵型系统下的兵种形象,同时极大释放打击感的设定是SAN9的神来之笔,完全不是后续大地图模式的三国、信野几作靠部队闪光来表现兵法攻击所能比拟的。本以为光荣会采用2002年就已经熟练掌握的3D即时渲染技术(三国志战记兵法演出),巧妙的展现战场的魄力,从侧面对抗全战三国对战场细节的高度模拟,可惜又沦为站桩掉兵、大头像和各色光环此起彼伏的魔法大战,实在遗憾。


IP属地:上海1楼2019-09-13 18:34回复
    觉得以目前的技术,SAN14本该做到这样的兵法演出方式


    IP属地:上海7楼2019-09-13 18:51
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      2026-03-12 17:52:19
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      其实这样的设定早在2002年发售的PS2三国志战记上就大放光彩,视觉冲击一流,何况是2019年的今天,技术上完全不是问题,就看光荣愿不愿意做了,但愿正式版有这样的惊喜,或者是后续的DLC中可以展现











      IP属地:上海10楼2019-09-13 19:17
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        是的,既然引擎上对真实战场的刻画已经被全战秒杀,光荣完全可以以这种即时渲染兵法演出画面的方式结合大地图战略,不失为两个层面都兼得的讨巧办法


        IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2019-09-14 10:02
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          因为SAN14采用SAN9内核,希望14比9做得更好,作为玩家,提些建议也不行了?况且官方也会发布试玩版准备广泛收集玩家意见😳


          IP属地:上海来自iPhone客户端69楼2019-09-14 22:33
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