三国志14吧 关注:133,123贴子:2,153,998

回复:最担心的事情还是发生了,关于兵法演出方式的怨念

只看楼主收藏回复

如果不加以改进,314必定令人失望


IP属地:海南来自iPhone客户端23楼2019-09-13 21:21
回复
    我玩三九从来不看战法动画,感觉是浪费时间


    IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2019-09-13 21:22
    收起回复
      2026-01-24 07:01:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      信长都比这种战法好看


      来自iPhone客户端25楼2019-09-13 21:30
      回复
        应该是12-13代销量不错,14代说是9和11结合,其实主要还是像12-13代。


        来自Android客户端26楼2019-09-13 21:43
        收起回复
          支持楼主


          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2019-09-13 21:49
          回复
            楼主想法跟我一致,战法演出一是渲染战场氛围,二是展示兵种动作。39单挑的战场氛围营造也很棒,两个武将周围有一群士兵呐喊鼓劲


            IP属地:北京来自Android客户端31楼2019-09-13 21:58
            收起回复
              知道为什么吗?没有副将,以占地为主,出击单位太多太多,发动太过平凡,每个单位都要看尼玛……不像三国9,副将多,单位相对少很多是可以做的。我觉得14这样完全可接受。单挑不可控和9代一致,简洁刺激。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2019-09-13 21:59
              收起回复
                有可玩性就行 我们别太抵触新事物 我们可能在未来游玩的过程中发现其实还可以,毕竟我们曾经玩了那么久的三国志9和三国志11。支持三国志14 。


                IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2019-09-13 22:01
                回复
                  2026-01-24 06:55:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这种动画太长,看一遍就够了


                  IP属地:湖北34楼2019-09-13 22:06
                  回复
                    哎,同感,12开始没认真玩都是这个原因。玩信长12也是拉近景看战法,后来几作也是失望


                    IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2019-09-13 22:06
                    回复
                      很赞同lz的想法。目前战法打击感太弱了,如果有战场特写和动画效果会好很多


                      IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2019-09-13 22:10
                      回复
                        我觉得现在兵法演出最大的问题不是没有演出,而是一堆头像乱哄哄地涌出来显乱,伤害数字战法文字根本看不清楚,有时候根本不是很清楚在发生什么,这个得改


                        IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2019-09-13 22:20
                        收起回复
                          战斗太乱了 玩着没代入感 战斗向11那样都可以接受 其他方面看着还行


                          IP属地:四川来自Android客户端38楼2019-09-13 22:29
                          回复