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回复:最担心的事情还是发生了,关于兵法演出方式的怨念

只看楼主收藏回复

拜托,游戏还没发售,战法、单挑的细致内容还会在今后慢慢公布,类似于12号公布的内政系统!干嘛如此过早的下定论呢!


来自Android客户端54楼2019-09-14 08:17
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    别着急,这是演示,后面还有威力加强版


    IP属地:安徽来自iPhone客户端55楼2019-09-14 08:30
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      2026-01-24 13:02:37
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      这摆到是信长创造三国14版


      57楼2019-09-14 09:11
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        确实,同意楼主的观点,宏观抽象表现和局部细节刻画结合,既能保证大规模战斗,也有画面细节。
        全战那种每个部队随时都能拉近看细节,其实我觉得有些浪费资源,很多时候我都是tab看战术地图的,精彩时刻才会拉近看,而且这种设计也导致全战的战斗规模限制住了,只能几千人的旅团级会战。


        IP属地:江苏来自Android客户端58楼2019-09-14 09:29
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          是的,既然引擎上对真实战场的刻画已经被全战秒杀,光荣完全可以以这种即时渲染兵法演出画面的方式结合大地图战略,不失为两个层面都兼得的讨巧办法


          IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2019-09-14 10:02
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            11以后的战法模式个人很不喜欢,合着每人就一个技能,别的全是被动。这一个技能还就是放张相片就完了


            IP属地:河北来自Android客户端60楼2019-09-14 10:37
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              就跟机战的战斗动画一样,鸡肋


              IP属地:广东来自Android客户端61楼2019-09-14 17:14
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                三9怎么就兵法演示还灵魂了?每次玩必关的东西


                IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2019-09-14 17:26
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                  2026-01-24 12:56:37
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                  还好我不喜欢三国9那种


                  IP属地:湖南来自Android客户端65楼2019-09-14 19:09
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                    9的那种早就过时了,现在的技术完全可以在模型上直接做特效


                    来自Android客户端66楼2019-09-14 19:11
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                      模型上的特效远胜于独立一张图的表现力


                      来自Android客户端67楼2019-09-14 19:12
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                        你既然是39的忠实粉丝,那你跑来为314操什么心?!


                        来自Android客户端68楼2019-09-14 22:24
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                          因为SAN14采用SAN9内核,希望14比9做得更好,作为玩家,提些建议也不行了?况且官方也会发布试玩版准备广泛收集玩家意见😳


                          IP属地:上海来自iPhone客户端69楼2019-09-14 22:33
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