好啦,说完地图上面的建筑,我们来谈一下地形的问题!
moba游戏里面有四类比较基础的自然地形,水地,陆地,草丛,障碍
陆地,自然不用多说啦,就跟普通的平地差不多
水地,某些moba游戏里面,特殊的角色会有一点加成,比如移动速度之类的。这里不知道剑三策划会不会把水榭技能弄进来,就暂时不考虑这个问题啦
草丛,这算是moba游戏的一个特色了,草丛可以完全隐蔽角色的身形,达到藏匿,偷袭的效果,如果受到攻击,也是会暴露自己的(个人觉得有一丢丢像龙门的隐蔽道具?不过还是可以移动和放技能的啦,没有那么被动挨打)。当然也是有克制草丛的道具存在的,这种道具叫做“眼”,相关的名词有“插眼”“视野”之类的,稍后会放到特殊区里面讲一讲,接下来继续说说地形
障碍,顾名思义就是这样啦,不过值得一提的是,moba游戏里面因为需要走位,卡视角等多种原因,障碍是可以用技能穿过的,但是是不可破坏的。比如我在障碍墙的这边使用了位移技能,那么我可以从墙穿透过去,到达墙的另一端。这一点可以类比一下竞技场里面的各种障碍物
moba游戏里面有四类比较基础的自然地形,水地,陆地,草丛,障碍
陆地,自然不用多说啦,就跟普通的平地差不多
水地,某些moba游戏里面,特殊的角色会有一点加成,比如移动速度之类的。这里不知道剑三策划会不会把水榭技能弄进来,就暂时不考虑这个问题啦
草丛,这算是moba游戏的一个特色了,草丛可以完全隐蔽角色的身形,达到藏匿,偷袭的效果,如果受到攻击,也是会暴露自己的(个人觉得有一丢丢像龙门的隐蔽道具?不过还是可以移动和放技能的啦,没有那么被动挨打)。当然也是有克制草丛的道具存在的,这种道具叫做“眼”,相关的名词有“插眼”“视野”之类的,稍后会放到特殊区里面讲一讲,接下来继续说说地形
障碍,顾名思义就是这样啦,不过值得一提的是,moba游戏里面因为需要走位,卡视角等多种原因,障碍是可以用技能穿过的,但是是不可破坏的。比如我在障碍墙的这边使用了位移技能,那么我可以从墙穿透过去,到达墙的另一端。这一点可以类比一下竞技场里面的各种障碍物



断刃













