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【科普贴】给完全不懂moba的一些玩家科普一下基础知识

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RT,主要是针对玩法和一些名词解释
慢慢写嗷,我就是个氵经验的


IP属地:重庆1楼2019-06-05 14:24回复
    首先,关于moba这个名词,全称是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏(此处来源百科)
    你可以理解为【大地图的5V5竞技场】(暂时这么称呼,后面会详细介绍不同点)


    IP属地:重庆2楼2019-06-05 14:29
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      2026-02-23 07:23:33
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      然后是人数机制和队友机制
      首先,这是10人的一场比赛,分为两队,大部分moba游戏会划分为红队和蓝队,你可以理解为剑三里面的战场那样。
      其次是非常重要的一点,队友机制
      为了确保游戏的多样性和平衡性,在moba游戏里面,同一队是【不允许出现相同的两个角色的】
      举个栗子,我是红队的玩家,我选择了A作为我的角色,那么我的队友将无法继续选择A作为他的角色
      此处提出一个问题,剑三的moba到底是按照账号角色的职业进行moba游戏,还是进入moba游戏后再选择职业?我个人比较倾向后者,但是我总觉得鬼才策划一定不会让我得逞


      IP属地:重庆3楼2019-06-05 14:35
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        依旧是队友的机制问题
        上面提到同一队【不允许出现相同的两个角色】,那么不同队可以吗?
        这一点需要划分一下等级,大部分moba在低段位的时候,不同队是可以选择相同的角色的,例如我选择了角色A作为我的操作角色,而我的同队队友不能选择角色A,但是我的敌方可以选择角色A,这是由于在低段位没有【ban位】造成的
        那么【ban位】又是什么?
        ban是一个电竞用语,意思差不多就是禁用,禁止的意思。ban位就是禁选的角色的意思。如果看过大师赛应该就懂这个名词了。ban位这个放到后面谈,接下来谈一下关于地图路线的问题


        IP属地:重庆5楼2019-06-05 14:41
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          moba游戏的地图,大部分都是在森林,丛林,山地这种自然环境下的(我也不懂为什么这么设计,但是好多游戏的确都是这样的嗷)
          比较特殊的大概是非人学园这种现代背景下的moba,由于地图特殊,此处不谈。
          首先介绍一下玩法和获胜条件
          moba游戏将地图一分为二,划出两块地盘,红蓝各占一方,每队的复活点设置在地图的最两端(另外,复活点也有个别称叫泉水,这个也算是一个专有名词叭)
          以泉水为中心,向地图中部靠近,分别设立三条路线,两条路线在左右两侧,一条路线在中间
          如果有小伙伴不太清楚这个造型,可以设想一下三国古战场那个地图
          差不多就是三国古战场的放大版


          IP属地:重庆7楼2019-06-05 14:52
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            然后在三条路线上,设立防御塔和基地
            这个防御塔和基地有什么作用呢?稍后和兵线一起谈。
            基地是设置在泉水正前方的一座大建筑,血量最高,防御最强,也是获胜的关键点,如果基地的血条清空了,那么游戏就结束,基地血量为0的那一方失败
            所以此处提醒一下所有小伙伴,moba游戏里面杀/人不是最重要的,基地才是最重要的!!!
            这是一个推塔游戏,请不要沉迷输出,丢了基地_(:3


            IP属地:重庆9楼2019-06-05 14:57
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              基地的位置在泉水正前方,那么防御塔呢?
              防御塔在每条路线上,之前也说过了,整个地图有三条路线,红蓝两队各站领三条路线的一半儿和另一半儿
              那么防御塔也是对半开的,每条路线上,红蓝两队在自己的路上设立防御塔,
              不要担心嗷,防御塔是系统给你建造的,不需要自己搬砖去建
              我刚才翻了一下官方放出的那个图片,应该是每个队伍三个塔的配置
              具体的防御塔位置可以看我画的圈圈嗷,不过太远的地方我看不见,所以对面的上路防御塔位置我就没标记了!
              大家大概看一下就行了,一个地图加上基地,差不多就是20个建筑的样子,2个基地,18个塔


              IP属地:重庆12楼2019-06-05 15:06
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                好啦,说完地图上面的建筑,我们来谈一下地形的问题!
                moba游戏里面有四类比较基础的自然地形,水地,陆地,草丛,障碍
                陆地,自然不用多说啦,就跟普通的平地差不多
                水地,某些moba游戏里面,特殊的角色会有一点加成,比如移动速度之类的。这里不知道剑三策划会不会把水榭技能弄进来,就暂时不考虑这个问题啦
                草丛,这算是moba游戏的一个特色了,草丛可以完全隐蔽角色的身形,达到藏匿,偷袭的效果,如果受到攻击,也是会暴露自己的(个人觉得有一丢丢像龙门的隐蔽道具?不过还是可以移动和放技能的啦,没有那么被动挨打)。当然也是有克制草丛的道具存在的,这种道具叫做“眼”,相关的名词有“插眼”“视野”之类的,稍后会放到特殊区里面讲一讲,接下来继续说说地形
                障碍,顾名思义就是这样啦,不过值得一提的是,moba游戏里面因为需要走位,卡视角等多种原因,障碍是可以用技能穿过的,但是是不可破坏的。比如我在障碍墙的这边使用了位移技能,那么我可以从墙穿透过去,到达墙的另一端。这一点可以类比一下竞技场里面的各种障碍物


                IP属地:重庆17楼2019-06-05 15:21
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                  2026-02-23 07:17:33
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                  嗯,地形谈完了,那么正式开始说一些大家比较关心的东西
                  什么是兵线?什么是上单,打野,中单?
                  首先,moba游戏里面,除了玩家之外,还有各种小怪,这里的小怪分为两种类型,一种是只在规划好的三条路线上面前进,负责辅助玩家推塔的小怪,这种小怪是属于友方小怪(当然啦,对面的敌方也是有这些小怪的),一般来说这种绿名小怪是呈一条线和你一起前进的,所以也被称之为“兵线”。
                  在你击杀了敌方的兵线的时候,你会获得金币(也称之为经济),而金币可以在游戏商店里面兑换装备,强化自己。另外说明一下,金币消耗掉之后就需要重新积攒,但是你的“金币获得总额”还是会持续往上增长的。
                  这里为了让大家方便理解,所以称之为金币,我觉得换成剑三说不定就是铜板了(好掉价啊QAQ)


                  IP属地:重庆20楼2019-06-05 15:30
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                    另一种小怪呢,是刷新在【野区】的
                    什么是野区呢,一些moba游戏的官方说法是,兵线在自然情况下不会进入的区域叫做野区。从上面那张地图来看的话,就是除了那三条道路和主要基地之外,有很多障碍物遍布的地方。
                    野区地形复杂,分布着一些中立野怪。中立野怪也就是之前提到的另一种小怪啦,不管是红队还是蓝队,都是可以攻击的!同样,攻击中立小怪也可以获得金币(经济)。
                    之前提到moba游戏有三条路线,一般的情况下是5v5的对战游戏,那么五个人该怎么分配路线呢?
                    首先我们要划分一下路线名称,一般而言,在整个地图缩略图的最上方那条路线,称为上路,有部分moba游戏会有更详细的规划,比如路线最长的一条为上路,但是万变不离其宗,上路就是最上方的那条没错啦!
                    然后相对而言的,中路和下路就很好理解了吧,中路就是最中间那条路线,而下路就是最下方那条路线。


                    IP属地:重庆27楼2019-06-05 15:39
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                      嗯,还是这张图嗷
                      差不多就是这样一个划分


                      IP属地:重庆29楼2019-06-05 15:42
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                        接下来说一下关于每个人该去哪条路的问题。
                        这里需要分开说明一下,虽然moba游戏有很多,但是并不是所有游戏都是同样的玩法,因为不确定剑三采取哪种模式,所以我都说一下嗷
                        首先是1112路线的分布,上路一个人,中路一个人,野区一个人,下路两个人。
                        上单,顾名思义,是指上路的角色。后面的一个单字是表示状态,说明这条路线只由一个人防守或进攻。
                        上单一般是比较考验个人操作和意识的一个位置,如果有接触moba游戏的玩家,应该会听说过一个段子叫上单孤/儿,虽然只是开玩笑的说法,但是也的确在某种程度上体现了上单很少被关注的一个现状。实际上上单是一个很容易打出优势的路线,不过优势的前提是你能打败对方。
                        关于上单的职业选择问题,这个说法并不一致。大部分人认同的说法是,战士类职业,比较耐抗,适合打团战,比较容易生存的类型。


                        IP属地:重庆31楼2019-06-05 15:53
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                          接下来是中单,同样是一个人在中路防守和进攻的角色。
                          不同于上单猛男对对碰,中单更倾向于远程和远程的互相攻击,在和对方对线的同时,随时准备去其他地方支援。
                          这里解释一下“对线”这个词的意思,就是和敌方互相击杀小兵,获得经济和升级的一个过渡过程。
                          中单一般是法师职业(可以理解为内功职业),当然这里只是提及一下大部分人的选择。也有不少物理攻击(外功职业)的中单或者近战类型的中单。
                          中单也是“双C”之一,它还有另一个叫法是“APC”
                          另一个双C指的是射手,也就是俗称的“ADC”
                          “ADC,APC”,也就是指的 普通攻击持续输出核心(Attack Damage Carry),技能输出核心(Ability Power Carry)
                          APC一般由中单法师担任,ADC一般由下路的射手担任。
                          严格意义上来说,只要玩得好,你选什么角色都是你的自由。
                          另外,此处是否应该划掉某位疾风〇豪??


                          IP属地:重庆34楼2019-06-05 16:08
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                            接下来谈一下打野
                            打野是在野区发育,依靠中立野怪升级和获得经济的角色。
                            既然提到了,此处就解释一下,发育≈升级的意思,不过比升级意义更为广泛:杀/人,杀怪,获得金币强化自己,也属于发育的一种,并不是只有升级才叫发育。有一种说法叫猥琐发育别浪,就是让你先去强化自己的意思。
                            继续说回打野。打野除了在野区发育之外,还有一个主要任务,就是随时准备支援其他路线,去收割没有技能,或者残血的敌方角色。(另外一个任务打龙,后面再谈)
                            打野需要有着很高的机动性和隐蔽性,能够保证你的偷袭成功。大部分人觉得焚影和傲血适合打野,其实是对的,就其他职业而言,隐身和上马这种技能实在不适合在塔下对线发育,更适合在野区浪。
                            另外还有一点就是,高爆发的攻击力,不能把战斗时间拖得太久。


                            IP属地:重庆37楼2019-06-05 16:19
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                              2026-02-23 07:11:33
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                              提到了打野,有两个特殊一点的词语可能需要解释一下
                              “惩戒”和“反野”
                              这两个词往往是和野区挂钩的,先解释一下“惩戒”的意思。
                              moba游戏里面,一个角色除了自己的固定技能外,还可以带两个或者一个公共技能(可以理解为江湖技能,类似于蹑云那种。部分moba可以带两个技能,剩下的moba是带一个技能,另一个技能位换成道具位,道具则是在地图内随机拾取)。我只挑两个最常被提到的来解释:“闪现”和“惩戒”
                              其实闪现和惩戒只是某moba的叫法,不同的moba游戏也有不同的叫法,这里就不举例说明了,统一采用一个游戏的叫法。大部分moba游戏里面,这些技能的效果都是一致的。
                              首先是“闪现”,向着你指定的方向位移一段距离。如果要举例的话,有点像瞬发的蹑云效果,省略了中间的位移过程,直接让你出现在落脚点。值得一提的是,闪现并不能【解控】,关于解控,有特定的公共技能叫“净化”。
                              “惩戒”则是打野必带的技能,不同游戏的惩戒有不同的效果,例如有的游戏会使野怪眩晕,有的游戏会使自己恢复一定的血量,但是有个肯定会有的效果,就是对野怪造成一定数额的伤害。这个技能对于抢怪而言是非常关键的,具体操作放到后面有关打龙的部分来讲


                              IP属地:重庆46楼2019-06-05 16:33
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