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回复:有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)

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大佬您好,我想问下,19年六月本科毕业的,坐标杭州,在一个小厂,虽然工资还算过得去,做策划的,但觉得每天都比较闲,年后跟老板提涨工资的事合适吗。。也有打算想找家中大厂跳槽,您觉得合适吗,这个我不太能下定决心,麻烦大佬指教


IP属地:浙江385楼2019-12-06 11:29
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    大佬,我是普通二本冷门专业,19届毕业生,现在想转行游戏策划,请问一下该如何去入手,能够在现在找到一份工作吗?


    IP属地:湖南来自Android客户端386楼2019-12-06 23:15
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      2026-01-12 20:35:39
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      产品经理转策划好转吗?》


      387楼2019-12-07 14:55
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        CDPR 的Tech Designer岗怎么样有知道的嘛?和育碧蒙特利尔比怎么样?


        IP属地:上海388楼2019-12-09 23:20
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          大佬您好,后天去面试游戏动作战斗策划,hr说要做题,作为一个小白有点慌,求教


          IP属地:浙江来自Android客户端389楼2019-12-10 18:22
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            全都是入行问题…大佬我问个职业规划发展问题,先说说情况,18年入行普通二本,一开始是中小页游厂执行配活动那种然后跟的h5项目上线撑了几个月,数据不咋地公司解散了,跳槽到重度h5项目,这个项目我也是执行身份入职配活动,但是我表现比较好,现在接手数值的活了,这个项目从我进去条数据到最高月流水一千五百万一直有参与,我也很了解投放逻辑和数值架构。但是有个问题我现在还是拿着7k工资的执行策划身份…不满意待遇,但是公司待的挺舒服人都很熟悉也很要好,月底主策也说给我提加薪,但是加薪毕竟不是跳槽,还是我这种创业公司…大佬我该何去何从,预计跳槽的话怎么也能找个10k以上的,留下来的话参与换皮项目流水应该会更高些 何去何从…


            IP属地:广东来自Android客户端390楼2019-12-15 00:56
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              请教下楼主,我工作之余已经自学2年出头unity,基本算是啃完了
              准备开始做游戏,但想稍微规范点(完全没研究过策划),有没有策划做完的“表”或“模板”(我不知道策划做出来的东西该叫啥
              可以供我照着参考下,或者哪里可以找到这些?
              无耻的伸手党求帮助


              391楼2019-12-15 11:08
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                提问楼主,本人目前某211大三,之前有过一个个人作品,策划、美工、程序、音乐都是一个人完成的,而且还入选了某鹅厂游戏比赛的复赛,然后目前还有一个独立游戏在研发当中,简历中如果把这些项目经历加上的话应该会更稳一点吧。。。但是投了几个厂,到目前都没有回复是怎么回事。。是简历写得有问题吗?


                IP属地:上海392楼2019-12-15 15:29
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                  2026-01-12 20:29:39
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                  IP属地:四川来自Android客户端393楼2019-12-15 16:37
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                    大佬你好,我是19级毕业生,双非一本电子商务专业,现在想转游戏文案策划,平时有打理个人发表作品的账号,粉丝2500+,想问问这个情况能不能转游戏策划,如果可以,往哪里转,如果不行的话还要准备什么
                    现在就是想转行,但是一头雾水,希望能得到大佬指点


                    IP属地:上海来自Android客户端394楼2019-12-15 17:05
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                      好帖


                      IP属地:福建来自Android客户端395楼2019-12-17 11:51
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                        大佬萌新最近想进一个工作室,然后对方给了个题目是做游戏首爆方案,想了半天不知道这个首爆方案具体应该是这么内容,想请教下


                        来自iPhone客户端396楼2019-12-17 15:37
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                          大佬,你觉得桌游怎么样?我感觉很多优秀的桌游都是规则简单,玩法多样,成瘾性强,而且博弈类的游戏研究起来也有很大的空间。现在有很多桌游网游化了,也有很多类桌游或者伪桌游的网游。而且我感觉设计门槛也不高,甚至不需要程序。


                          IP属地:安徽来自Android客户端397楼2019-12-18 19:54
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                            楼主大大你好,看到你之前的帖子里有提到【匠心】两个字,跟我很早之前的想法不谋而合,因此决定向你咨询一些问题。
                            我之前在深圳一家中等规模的发行公司担任产品人员,参与产品发行前的优化工作。因为和公司的发行理念不太合,所以做了半年多就离职了,现在拉了一个小团队在自己制作游戏,单机的益智类小游戏。
                            目前还算顺利地进入了开发中期,大的方向基本都定下来了,团队在按部就班地进行开发,可玩的demo也快出了。但是我作为策划,在前期已经把策划案和设计图什么的都准备好了之后感觉自己有点无所事事了,因为我帮不上程序和美术太大的忙,而游戏本身也不涉及到很多复杂的子系统或者数值什么的。虽然看到你之前的帖子里说过策划尽量不要插手程序和美术,但是毕竟我们是创业型小团队,现在我除了准备一些可以提前准备的细节(剧情文案甚至音效bgm什么的)之外就有点没事干了,感觉自己很乏力,只能等待同伴的开发,遇到问题之后讨论最后拍板。
                            之前在网上找了一些发行商,他们没有看到demo之前都不太愿意跟我详谈。所以我现在有点迷茫,能不能请你给我一点建议,有没有什么其他的需要我提前开始准备的事项呢?


                            IP属地:北京398楼2019-12-19 09:33
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                              2026-01-12 20:23:39
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                              楼主你好,我是2020届毕业生,校招拿了莉莉丝的offer,算是个中厂吧?离入职还有一段时间,自己也相对比较闲,想请问下这段时间需要去自学些啥么?还是说等试用期再去熟悉相关的内容。因为也不知道入职后集体做什么方向的策划工作,在什么项目组,有点迷茫,谢谢。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端399楼2019-12-20 23:17
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