当你这种时时刻刻有惊喜的体验,占据了你游戏的大部分时光,你还会在意所谓的贫富差距吗?
想必很多人不会了吧。
但逆水寒做到了吗?
以挖宝图为例哈,
有令人惊喜的东西吗?
同样是资源及其匮乏的游戏,梦幻西游和逆水寒普通玩家拥有的资源都及其匮乏,但是梦幻西游的一个玩法就给玩家太多惊喜。
逆水寒就变成了机械的挖铜币。
哪怕是出现了海市蜃楼,非常少的奖励,以及多次机械的工作,让很多玩家耗尽了耐心。
从我策划的角度来看,这是由于游戏内部的道具少决定的。
但在我回归79版本之后,我发现庄园和其他的物品都大大增多,那为什么不在一个简单的宝图玩法上增加可玩性呢?
如此多的商城道具,投放少部分到挖宝中应该可以显著提高现有玩家的在线率。
一个玩家不感到有兴趣的玩法,从游戏性这个基础上来考量,这个玩法无意是失败的。
从项目管理来看,这个道听途说的日常任务,还不如不做。
为什么?
他没有游戏性。