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回复:4年游戏策划经验,来解答一些本次更新问题(客观)

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奇遇没什么说的,不是奇遇党,对着表格,1000点做满完事,但是更喜欢寻仙那种触发方式,你这个不叫奇遇,感觉是隐藏支线任务。奇遇我感觉是在不经意发现或得到一些有用的东西才算奇遇,就像武侠小说,掉落悬崖喜得秘籍。这种感觉。


IP属地:辽宁来自Android客户端144楼2019-01-11 02:35
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    pvp 战场真是要不是段位奖励和每周的威望,真的懒得打,谁家称号大佬多,谁家赢。卧龙岭不说了,进了一次再也不想打了。33的话还可以。


    IP属地:辽宁来自Android客户端145楼2019-01-11 02:38
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      2026-01-20 17:34:16
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      不说了,说了也没用,不会理睬,明天该玩还是玩,行吧,真香。


      IP属地:辽宁来自Android客户端146楼2019-01-11 02:42
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        一个精致的无聊游戏


        IP属地:浙江来自iPhone客户端147楼2019-01-11 02:43
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          玩法太无聊,押镖太枯燥,无趣


          IP属地:浙江来自iPhone客户端148楼2019-01-11 02:45
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            现在想想,和斗战神一个结局。
            只不过玩斗战神 我确实爽到了。9.12龙女玩家哈哈


            IP属地:湖北来自iPhone客户端149楼2019-01-11 02:46
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              楼主可以了解一下同是雷火出品运营的手游,楚留香。
              之前一直风传是逆水寒的探路产品,所以去年逆水寒开服之前我也去玩了几个月。楚留香各方面设定和卖点都和逆水寒极其相似,但是游戏性来说,作为一款手游都比逆水寒好玩!目前也比逆水寒活得好。说白了雷火就是完全没有能力去运营一款点卡游戏,还不如一开始就道具收费


              IP属地:浙江来自iPhone客户端150楼2019-01-11 03:45
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                我求求你们多益出点新玩法好吗 每天就活动 日常 生肖天罡妖王副本 全都是挂机的活动 偶尔踢踢球是真的无聊


                IP属地:广东来自Android客户端151楼2019-01-11 03:52
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                  2026-01-20 17:28:16
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                  我想为逆水寒说一些话。
                  目前本人12万战力,充值量11wr,加藏宝阁约30万r的消费量出头。应该可以算是高端玩家之一。
                  逆水寒几个月以来的更新,我基本上没有觉得有任何问题。从一开始的铜币产出,震关东ol限制工作室,到后面通过稀有,宝石断产,彻底断掉普通玩家的铜币产出,最主要原因还是因为,大多数逆水寒玩家的心都在搬砖赚钱上,其他游戏里当然也有大把的搬砖党,但是比例真的比逆水寒少太多太多,逆水寒如果一旦开放铜币产出会如何?经济彻底崩盘,玩家流失,物价崩溃,做好的装备价值无限贬值。因为搬砖党比例太高了。


                  IP属地:上海来自Android客户端152楼2019-01-11 04:01
                  回复(8)
                    然后社交方面,绝大多数玩家都在忙着,做完一个号日常,赶紧下个号日常,下个号日常完了,再下个号日常。日常出了个紫,少分了5000铜币,要了命一样。这本身就是病态的游戏态度。太多这样的玩家,比例太高了,导致真正想认真玩的小资或者平民玩家,很难玩下去,要么A,要么变成和他们一样的搬砖党。我身边就有很多例子,很想玩好自己的号,33打出战绩之后,养不起自己的角色,要么沦为代打代练,要么彻底放弃账号,专门打33


                    IP属地:上海来自Android客户端153楼2019-01-11 04:04
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                      这是玩家的错,游戏有错但是不大。再从副本,从游戏性来说。我是天谕转逆水寒的玩家,天谕的副本刚开游戏的时候也是巨难的,但同样也是收益巨高,依稀记得第一个69副本一块皓玉材料3000r的天价,带给大家很大的开荒热情,后续材料降价后,副本分成了高中低三个阶级,高阶给顶级玩家开荒,中阶给普通玩家养成,初阶给搬砖玩家低保。逆水寒的副本呢,做的并不差,难度有,玩法有,为什么没人打呢?收益?百炼令寒光令不值钱才是原罪。那么为什么百炼和寒光令不值钱呢?


                      IP属地:上海来自Android客户端154楼2019-01-11 04:08
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                        百炼套装作为逆水寒的最终装备,属性我做过仔细的研究测试。思路其实很好,防御来减免小技能,气盾来减免高爆发,抗会心,会心防御来避免秒杀,很全面的一套装备,可以说是平民的毕业套了。逆水寒把一部分角色属性投放到了帮会修炼中,装备属性占比并不算太高。可以说同价格通过帮修可以获取远高于装备属性的收益。但是由于游戏初期,绝大部分玩家盲目跟风做血装,没有真正正确引导向的攻略贴和数据测试贴出现,致使大部分玩家装备往彻底偏离毕业装百炼套的方向走,百炼套只能沦为土豪的狗粮,百炼令寒光令贬值,这才是真正的问题所在,错在玩家,不在游戏。逆水寒有错的地方,就是不该在三血装流行起来的时候,给唐铸加了一个三血装教学,和百炼套套装上加三条血属性


                        IP属地:上海来自Android客户端155楼2019-01-11 04:15
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                          同样,pvp没有游戏性的关键也是在装备上,为什么论武会是最受玩家欢迎的pvp玩法呢,说白了有操作空间,有足够的容错,而非野外战场遇到就是一招两招互相秒,毫无操作空间。战场野外互秒的问题又出在哪?战力差吗,不是的,战场有段位分级,开了跨服之后,高战自然有高战对付,偶尔混进低战里面很快段位涨上去也就遇不到了。那互秒的问题在哪?
                          1.血装的流行。
                          2.输出防御装备投资不均等
                          简单说就是,我遇到一个10万战力碎梦,他的武器可能是5稀有,首饰是5孔百炼套,防具是什么呢,三血一耐红或者提了一半的紫。攻击12万战水平,防御搬砖号水平,这是绝大多数中高战力的常态


                          IP属地:上海来自Android客户端156楼2019-01-11 04:22
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                            我每天大多数时间都在混迹战场,卧龙岭砍了我会心防御和会心抗性属性这点让我非常不舒服,数次找私人客服反馈无果。除此以外战场基本上玩的还算比较愉快,在12-15w战力段,玩家输出基本上都差不太多,主要差距就是防御,因为每个等级同等减伤所需的防御数值会有所提升,不堆防御的玩家随等级提高会拉开越来越大的差距,到最后结果就是,被秒。病态的装备,让玩家失去了战场体验。而我很幸运,在大概是逆水寒中唯一一个几乎没人做血装的区,几乎所有人都是走防御,气盾。我的战场体验非常好,有足够的操作空间,我的队友们也都防御很高,不会突然暴毙。


                            IP属地:上海来自Android客户端157楼2019-01-11 04:30
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                              2026-01-20 17:22:16
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                              稀有词条问题:无论投放的数量多少,价格一定是会到一个值,才会有对应有承受能力的玩家去买。所以我觉得稀有价格完全没问题,也没必要去评论什么


                              IP属地:上海来自Android客户端158楼2019-01-11 04:34
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