许多萌新对于夏侯惇的伤害计算是存疑的,不知道为什么其伤害数值会有所波动.毫无疑问是触发技能的伤害是黄字,黄字的范畴通常归为暴击.和技能伤害无关,但夏侯惇真是这样吗?(以下是单一的实验结果,可能存在误导性错误.)
实验一:只带暴击旗灵

实验二:带暴击和技伤旗灵

实验一和实验二对比(图片顺序为上图实验一,下图实验二):
1.主动技能触发和普攻



2.暴击


3.被动触发


目前可见结论:
主动触发虽然为黄字,但吃技能伤害加成.而被动触发不吃技伤
实验缺陷:
缺少仅带技伤旗灵的实验三和带攻击旗灵的实验四(实验四主测被动)(后续补充)
旗灵推荐:
稳定的携带:血,暴伤
不稳定推荐:暴击,攻击,技伤,命中(此排列符合个人推荐顺序)
不稳定旗灵分析:
四个旗灵的目的统一,都是为了主动触发的伤害稳定性,推荐的是暴击,理由为:此旗灵在目前上场武将中的需求量是最少的,第二推荐的是攻击,就主动攻击来说,攻击旗灵对伤害输出来说最为稳定也最高.
实验一:只带暴击旗灵

实验二:带暴击和技伤旗灵

实验一和实验二对比(图片顺序为上图实验一,下图实验二):
1.主动技能触发和普攻



2.暴击


3.被动触发


目前可见结论:
主动触发虽然为黄字,但吃技能伤害加成.而被动触发不吃技伤
实验缺陷:
缺少仅带技伤旗灵的实验三和带攻击旗灵的实验四(实验四主测被动)(后续补充)
旗灵推荐:
稳定的携带:血,暴伤
不稳定推荐:暴击,攻击,技伤,命中(此排列符合个人推荐顺序)
不稳定旗灵分析:
四个旗灵的目的统一,都是为了主动触发的伤害稳定性,推荐的是暴击,理由为:此旗灵在目前上场武将中的需求量是最少的,第二推荐的是攻击,就主动攻击来说,攻击旗灵对伤害输出来说最为稳定也最高.

龙胆亮银枪





















