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经常被推上讨论台的夏侯惇的伤害计算

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许多萌新对于夏侯惇的伤害计算是存疑的,不知道为什么其伤害数值会有所波动.毫无疑问是触发技能的伤害是黄字,黄字的范畴通常归为暴击.和技能伤害无关,但夏侯惇真是这样吗?(以下是单一的实验结果,可能存在误导性错误.)
实验一:只带暴击旗灵

实验二:带暴击和技伤旗灵

实验一和实验二对比(图片顺序为上图实验一,下图实验二):
1.主动技能触发和普攻



2.暴击


3.被动触发


目前可见结论:
主动触发虽然为黄字,但吃技能伤害加成.而被动触发不吃技伤
实验缺陷:
缺少仅带技伤旗灵的实验三和带攻击旗灵的实验四(实验四主测被动)(后续补充)
旗灵推荐:
稳定的携带:血,暴伤
不稳定推荐:暴击,攻击,技伤,命中(此排列符合个人推荐顺序)
不稳定旗灵分析:
四个旗灵的目的统一,都是为了主动触发的伤害稳定性,推荐的是暴击,理由为:此旗灵在目前上场武将中的需求量是最少的,第二推荐的是攻击,就主动攻击来说,攻击旗灵对伤害输出来说最为稳定也最高.


IP属地:福建1楼2019-01-09 12:58回复
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    来自Android客户端2楼2019-01-09 13:03
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      2026-01-07 19:38:26
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      厉害了,原来夏侯也存在主动技,我就觉得有时候夏侯打吕布输出都是黄字,数值确不一样


      来自iPhone客户端3楼2019-01-09 13:19
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        我大哥厉害👍


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-01-09 13:33
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          请问夏侯惇的爆反是必中还是会miss啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-01-09 14:25
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            顶一个


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-01-09 14:41
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              哇,厉害了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-01-09 15:32
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                爆击伤害石头反击有没有效果,还是攻击才有用


                来自iPhone客户端8楼2019-01-09 15:47
                收起回复
                  2026-01-07 19:32:26
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                  良心好帖,我的旗灵都带错了


                  来自Android客户端9楼2019-01-09 21:38
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                    总结是不是就是瞎子典韦带爆伤旗灵更好?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-01-09 22:18
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                      补充内容:
                      实验三:只带技伤旗灵

                      实验项目:
                      1.主动触发:

                      参考数据:携带技伤+暴伤旗灵数值为102514(实验二)
                      2.普攻:

                      参考数据:实验一,实验二均为36224
                      3:暴击

                      参考数据:实验一,实验二均携带暴伤旗灵,数值为95269
                      4.被动触发

                      参考数据:实验一,实验二均携带暴伤旗灵,数值为649621
                      实验四:只带攻击旗灵

                      实验项目:
                      1.被动触发

                      参考数据:与实验三只携带技伤旗灵时的伤害一致,为567336
                      补充结论:
                      1.主动触发为黄字,但是不吃暴伤加成,只吃技伤.
                      2.暴伤旗灵加成适用暴击攻击和反伤数值,技伤和攻击旗灵不适用于反伤.
                      3.夏侯惇输出看似不规则浮动的原因为:虽然暴击和主动触发都为黄字,但是存在不同加成和不同数值.


                      IP属地:福建11楼2019-01-10 11:11
                      收起回复
                        加精加精加精


                        14楼2019-01-10 11:29
                        回复
                          实验漏洞:
                          对比实验五:不携带攻击,技伤,暴伤旗灵

                          实验项目:
                          1.被动触发

                          此疏忽无需做其它项目原因:
                          1.主动触发:已存在实验二,实验三的对比,在无暴伤旗灵时.没有伤害数值的波动
                          2.暴击:该武将暴击机制未表现出任何的不合理处,无需特殊化测试
                          3.普攻:同2,将"暴击机制"替换成"普攻机制".


                          IP属地:福建15楼2019-01-10 13:08
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                            666


                            来自Android客户端16楼2019-01-10 14:02
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                              2026-01-07 19:26:26
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                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-01-10 14:06
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