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回复:经常被推上讨论台的夏侯惇的伤害计算

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猜测延伸计算:
已知夏侯惇自带百分之200暴击伤害,0.4的反伤系数,饰品带百分之40的暴击伤害。
以下三图可以算出2.58860的具体加成。
神兵:15+3=18

神兵石:5

旗灵:38

如果把饰品的百分之40暴伤带进去,40+5+18+38=101
2.58860/0.00860=301
301-101=200(自带的两百)
那么,夏侯惇的具体计算:
(0.0040+0.00X)(200+Y)Z{X为刚烈的数值,Y为饰品,神兵,神兵石,旗灵,旗子的暴伤总合,Z为对方初始伤害}


IP属地:福建37楼2019-03-05 20:57
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    夏侯需要的曹洪下次可以啥时来啊


    IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2019-03-06 16:03
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      2026-04-23 06:03:45
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      夏侯惇伤害计算补充部分:
      实验1:不带饰品


      计算:163210/72712=2.24460,2.58860-2.24460=0.34400,0.34400/40=0.00860
      实验2:在不带饰品的情况下再减少百分之5的暴伤



      计算:190205/86394=2.20159,2.58860-2.20159=0.38701,0.38701/45=0.00860
      补充说明,即最终公式:
      (0.4+0.X)[(200+Y)/100]Z
      {X为刚烈的数值,Y为饰品,神兵,神兵石,旗灵,旗子的暴伤总合,Z为对方上场的初始伤害,包含暴击,普攻,技能触发}


      IP属地:福建41楼2019-03-26 14:17
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        按你的公式,这是极限爆伤倍数?


        IP属地:吉林来自Android客户端42楼2019-06-12 16:04
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          爆伤和血量还有推荐哪一个哈?


          IP属地:广东来自Android客户端43楼2019-08-21 02:16
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            主动触发都是吃技能加成的


            IP属地:江苏44楼2019-08-21 05:21
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              精品贴,要是贴吧多点这样的贴就不会乱带节奏了 玩好典韦许诸夏侯真的很吃香了一人单挑几个都不是问题


              来自Android客户端45楼2019-09-04 22:56
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                大佬,能做个典韦反伤的吗?


                来自Android客户端46楼2019-09-04 23:03
                收起回复
                  2026-04-23 05:57:45
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                  IP属地:河南来自Android客户端47楼2019-09-05 09:20
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                    来自Android客户端49楼2022-11-13 01:50
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