塔防三国志吧 关注:131,393贴子:4,753,929

回复:经常被推上讨论台的夏侯惇的伤害计算

只看楼主收藏回复

猜测延伸计算:
已知夏侯惇自带百分之200暴击伤害,0.4的反伤系数,饰品带百分之40的暴击伤害。
以下三图可以算出2.58860的具体加成。
神兵:15+3=18

神兵石:5

旗灵:38

如果把饰品的百分之40暴伤带进去,40+5+18+38=101
2.58860/0.00860=301
301-101=200(自带的两百)
那么,夏侯惇的具体计算:
(0.0040+0.00X)(200+Y)Z{X为刚烈的数值,Y为饰品,神兵,神兵石,旗灵,旗子的暴伤总合,Z为对方初始伤害}


IP属地:福建37楼2019-03-05 20:57
回复
    能不能抽空去做一个类似这样的“减伤技能”对各种“伤害类型”是否有效的纵横表格
    是否有效┄醉酒狂暴┄啖睛反扑┄等
    王者之心┄┄是/否┄┄┄是/否┄┄等
    胆略超群┄┄是/否┄┄┄是/否┄┄等
    龙胆┄┄┄┄┄是/否┄┄┄是/否┄┄等
    等┄┄┄┄┄┄┄等┄┄┄┄┄等┄┄┄等


    IP属地:广东来自Android客户端38楼2019-03-06 15:47
    收起回复
      2026-01-11 19:43:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      夏侯需要的曹洪下次可以啥时来啊


      IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2019-03-06 16:03
      收起回复
        夏侯惇伤害计算补充部分:
        实验1:不带饰品


        计算:163210/72712=2.24460,2.58860-2.24460=0.34400,0.34400/40=0.00860
        实验2:在不带饰品的情况下再减少百分之5的暴伤



        计算:190205/86394=2.20159,2.58860-2.20159=0.38701,0.38701/45=0.00860
        补充说明,即最终公式:
        (0.4+0.X)[(200+Y)/100]Z
        {X为刚烈的数值,Y为饰品,神兵,神兵石,旗灵,旗子的暴伤总合,Z为对方上场的初始伤害,包含暴击,普攻,技能触发}


        IP属地:福建41楼2019-03-26 14:17
        回复
          按你的公式,这是极限爆伤倍数?


          IP属地:吉林来自Android客户端42楼2019-06-12 16:04
          收起回复
            爆伤和血量还有推荐哪一个哈?


            IP属地:广东来自Android客户端43楼2019-08-21 02:16
            收起回复
              主动触发都是吃技能加成的


              IP属地:江苏44楼2019-08-21 05:21
              回复
                精品贴,要是贴吧多点这样的贴就不会乱带节奏了 玩好典韦许诸夏侯真的很吃香了一人单挑几个都不是问题


                来自Android客户端45楼2019-09-04 22:56
                回复
                  2026-01-11 19:37:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  大佬,能做个典韦反伤的吗?


                  来自Android客户端46楼2019-09-04 23:03
                  收起回复
                    3


                    IP属地:河南来自Android客户端47楼2019-09-05 09:20
                    回复


                      来自Android客户端49楼2022-11-13 01:50
                      回复